2.3前瞻 论多重DH挑战高层艰难的原因
新闻导语
2.3前瞻 论多重DH挑战高层艰难的原因
目前大家有公认:多重适合割草,但是挑战高层相对无力。中间隐隐约约存在一条临界线,why?试作分析如下:
1.职业定位:远程+脆皮。
2.伤害机制:hit&run 的风筝流,输出的同时不可移动,整体有些类似于现代坦克的高速机动--》短停射击--》高速机动。
3.BD本身劣势:除减速外无控制。
以上决定 多重DH 无论输出还是存活最关键的因素: 距离!
不是单纯的与怪的距离,更重要的是创造安全距离的能力。这也是为什么飞翼刺杀者、豹女、舔爷被叫作亲爸爸,因为它们的攻击方式决定可以瞬间缩小DH的安全距离;**、雷暴、冰冻反伤等词缀为什么让人头疼,因为它们限制创造安全距离的能力或者无视安全距离。
1.为什么多重可以割草:多重创造安全距离的途径非常单一,要不靠操作避免伤害发生,要不就在怪物可能造成致命伤害前将怪物收割掉(拿身板来讲,通常是摸一下出春哥,第二下挂掉),保持身前足够的空白或者只给怪摸一次的机会。
这种创造安全距离能力的单一性决定了在伤害足够前提下,低层完全可以保证在被怪抚摸之前把它干掉,实现惬意的割草;伤害不够的时候只能被怪撵的鸡飞狗跳,有效输出时间的减少导致冲高层无力。
至于能量问题、射程问题、**问题归结起来都是伤害能力问题,不能在怪造成伤害前将怪消灭就是多重冲高层的硬伤。而不幸的是你的装备一旦确定,哪怕最理想状况下你的伤害能力也就被确定,何况装备不是无限提升的。剩下的看运气或者脸,DH要不要这么悲惨哦
2.娜套比多重打的高的原因在于:
(1)爆发力优于多重,可以优先处理掉最具威胁的目标,伤害进入瓶颈期要比多重靠后;
(2)可以边走位边输出,比多重灵活;
(3)击退的控制机制可以变相创造更远的安全距离。
3.多重的临界线在哪里:DH本身装备决定的输出能力+操作走位水平。你的伤害不足以保证在怪物对你造成致命伤害前收割掉它,操作走位又不够避免这次伤害发生,这时候多重就很难有提高了。
(1)伤害足够时,割草阶段。
(2)伤害不太够,操作弥补,提高阶段。这也就是平常感觉到的临界线。
(3)伤害不足,操作也躲不开,就是BD的极限。
结论: 对DH这个职业来说,一切都是围绕着“创造安全距离的能力”进行,不管什么套装、流派。多重BD实现创造安全距离的途径就是简单粗暴的在被抚摸2下前杀掉怪物,保证身前无怪,对伤害能力这个单一因素过度依赖,所以冲高层表现乏力。
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