2.2末期的祭奠 巫医**流全方案数据分析
新闻导语
2.2末期的祭奠 巫医爆狗流全方案数据分析
带着电免,身后反插着巫毒,控着血肠听着歌.队友们说我是国服第一**巫医,又没有炸票又没有冲榜实不敢当,但是对于**的研究也还算符实,每天大部分时间是在分析数据并实战测试,并乐此不疲.无奈已是版本末期,控制流也即将成为历史,谨以此文权当祭奠吧.
注意:这是一篇单纯的数据分析文,玩家手动还是用宏本文概不讨论.
目录
--前言
--基础理论
--黑荆棘方案
--电免方案
--黑荆棘与电免方案
--**距离与用满勾玉的技巧
理论基础
控制减免:
这方面介绍较多,不再详述,大意是BOSS在递减后只享受30%的控制效果.但需要注意减免并不是一下就来的,而是以每秒10%递减,下文中如何最大利用勾玉方面将有提及.
**无限循环的本质:
总结为一句话:每一轮**是否能复现第一轮**的初始化状态.本文正是基于此本质开发方案.
副手契合原理:
设起手为0秒,则副手总是在0,2,4……偶数秒招狗.
任何方案开头结尾不能与副手契合,都是伪无限控制.
副手特点:
副手的招狗是准确的2000MS一次.
当身上满狗时,副手招的狗是可以被储存的.并且你爆一只狗后这只存着的狗会被瞬间放出.
设每轮开始**后存储的狗被放出的时间为Fdog,此参数下文会用到.
黑荆棘方案
现在的普遍**方案基本都是采用论坛中的18秒循环方案,此方案略有瑕疵,前9狗浪费了1只狗,后9狗少招了一直狗.前后招狗会有1秒的错位,因为本身利用9狗的特点,可以循环.
本文方案如下:
解析:
绿色表示可触发黄道
红色表示其他动作
副手契合度:
循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环.
**频率:
1000MS,Fdog为0,控制时间冗余125MS.
频率可慢不可快, 如1001MS,Fdog为负值,可以理解为下一轮开始**时,副手已经预先存储了一直狗.循环时间将在这只狗放出时重置(或称为修正),这样循环到移除游戏都不会脱控.
999MS,Fdog为正直,并不断递增,直到**了而副手没招出狗导致脱控.
当然这只是为了说明原理举的例子,实际误差1MS并没有明显影响.
特点:
10秒一次流程,且没有资源被浪费.
装备要求:
对装备要求进一步降低,面板有50CDR,也不用带勾玉,即可全控.
**45秒CD,此循环可减18秒CD.
45*0.75(被动25)*0.5(装备)=16.875.
实战经验:
我常用的速刷方案,已全控过所有BOSS,黑荆棘或经验套均可,宝石带牛玲,转煞,剧毒.牛玲的优点:回血所占坚韧会被古腕放大,可顶着大量伤害不死.
电免方案
搜索论坛只找到一篇电免手动控的帖子,但是看了视频后边明显脱控了.这也是必然的,一定要符合无限循环的本质和副手的契合度才可以.
本文方案如下:
解析:
绿色表示可触发黄道
红色表示其他动作
副手契合度:
循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环.
**频率:
800MS,Fdog为0,控制时间冗余100MS.
特点:
将减招狗CD的被动技能换成再带一只狗的被动技能.
这两个被动本质上都是减招狗CD,方式不同.
损失25%大巫毒和招狗cdr,增加一只狗数上限.
8秒一次流程,且没有资源被浪费.
装备要求(自给自足,不考虑队友BUFF):
由于损失25%大巫毒:手套选择宠物手(可选),防止黄道刷到大巫毒上.不带也没事,概率很低.
要求攻速在巫毒+满勾玉时大于2.5即可.
武器有7速(我就是):3个7速即可,电免黄道花姐都自带攻速,正正好.
武器无7速:凯恩套,手套带攻速.
其实武器无攻速就行了,反正凯恩经验套必穿的.
要求CDR满勾玉时大于67即可.
常规部位CDR+博恩套即可,船长套都不用穿.
实战经验:
我最近一直用的方案,已全控过所有BOSS.容错率提高,舒适感提高.老巫医的痛啊,再乱地形的电化精英也能硬钢了!虽然没有黑荆棘,但毕竟熔火是静态而电化是动态的,站撸的感觉真好.
刷经验,冲榜,都是好选择!
电免+黑荆棘方案
万事总有挑战,此方案也不例外.用上黑荆棘会导致CDR不足,回到5狗上找答案.从副手契合度下手,多次分析和测试后终有所成.
本文方案如下:
解析:
绿色表示可触发黄道
红色表示其他动作
副手契合度:
循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环.
**频率:
890MS,Fdog为负值,控制时间冗余10MS.
8.01那次**正好跟副手8.0招狗契合,Fdog为负值,完美循环.
特点:
黑荆棘+电免!
黑荆棘+电免!
黑荆棘+电免!
冗余10MS!
冗余10MS!
冗余10MS!
咳咳...
装备要求(自给自足,不考虑队友BUFF):
要求攻速在巫毒+满勾玉时大于2.25即可.
很容易不列了
要求CDR满勾玉时大于60即可.
循环流程可减15秒CD,60CDR已经是45*0.75*0.4=13.5了.
很容易不列了.
实战经验:
冗余10MS!这是对血肠说的!抬手慢的BOSS不用冗余都完控了.
我用这套一路完控了10来个BOSS直到血肠出现,脱控跳了一次,之后贴身完控到死.之后就没有用过这套了.
本方案理论上完控一切BOSS,虽然列出了完美的无限循环表格,但是10MS实在太小,很难应付网络延迟误差、CPU计算误差、指令执行误差等情况.
舒服是真的舒服啊,全程硬钢精英们.
赌BOSS,赌运气,延迟好到爆的玩家可以使用!
**距离与用满勾玉的技巧
**距离:
距离很是个问题,远了有可能脱控,近了巫毒太近(虽然可反插巫毒)DH吃不满贼神.
其实仔细看技能描述会发现**的范围是12码,这个范围还是不小的,离BOSS有20多码的位置,往中间偏BOSS的位置丢狗就可以控到.体形大的BOSS擦个边都能控到.而噬魂又是一个自动寻敌的技能,问题一下解决了,非常适合电免无限控.
注意鼠标形状要变成一只手,就是什么都不指向.如果鼠标和BOSS擦个边,形状就会变成一把小刀,此时**不是往你鼠标的位置炸,而是往BOSS模型的中心去炸,容易超距脱控.
这也是我现在一直用的电免远距离无限控的方法,什么都不指反而更轻松更稳.
用满勾玉: 要点:第一轮结束按下招狗技能时的勾玉是多少层就用了多少层. 第二轮能不能稳住,就看的是这里.因为只要快见BOSS时你预留了招狗,那第一轮招狗本身就是CD好了的.
突破点就是第一轮就把勾玉叠满.实际上因为控制是递减的,第一发狗是能晕2秒多的.
我的方法就是见BOSS一发狗晕住点好位置打两发噬魂插个巫毒开始控,这个过程不能低于2秒(给副手补狗时间)不能高于2.5秒(防止BOSS脱控出技能),开始控后不断放恐惧(不占抬手触发勾玉),快没狗时停下(以免和招狗同时CD占用黄道),加上第一轮流程中的噬魂,即可满勾玉进入第二轮.
本文的一大特点:有用的数据都要利用,绝不浪费!谢阅.
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