蓝贴:反伤改动更加合理 锻造无等级是BUG

时间:2015-07-13 00:00 作者:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

蓝贴:反伤改动更加合理 锻造无等级是BUG

  今日蓝贴继续与我们分享了下个PTR补丁中的一些改动。首先精英怪的反伤词缀机制会进行更改,反射伤害与你造成的伤害元素属性挂钩,而利用这一点你可以用单免物品来免疫反射伤害,比如带火免的火多重可以无视反伤。其次反伤增加了内置CD可以避免一些玩法多时间内多次触发。

蓝贴:反伤改动更加合理 锻造无等级是BUG

Nevalistis

社区经理

  原文地址  回复:2.3PTR重点反馈-秘境怪物

  这有很多相当不错的反馈意见,我把帖子里的回复都浏览了一遍。让我们继续!:)

  在关于反伤的问题上,我有一些下个PTR补丁中的一些改动与大家分享。目前我们依然在定夺最终的改动,不过有两项改动是大家可以期待的。第一,我们将反射的伤害类型与你造成伤害的类型挂钩。这会带来一种新的配装策略,特别是单元素免疫。另外,我们为这个词缀加入了内置冷却时间以阻止它对一些技能可以触发多次(比如巫医的**)。这会大幅缓解(但不会完全消除)多种技能同时释放时的血量危机,特别是当你无法在成功控制怪物的情况下。

  昨日我们与大家讨论了2.3PTR补丁测试中反伤词缀的改动。今天这两项改进对远程职业来说无疑是一个福音,而且用魔盒萃取元素免疫效果就可以达成对反伤怪的免疫,一举两得。

  近日2.3PTR开启了第四赛季的内容测试,一些玩家发现锻造装备没有等级需求,这也变成了升级的一个好方法。不过这当然是一个BUG,可能需要在补丁中来修复这个问题。

蓝贴:反伤改动更加合理 锻造无等级是BUG

Nevalistis

社区经理

  原文地址  回复:锻造物品没有等级需求

  想插话问一句这似乎与第四赛季原本的测试目标不一样,这是不是偏离设定了?

  锻造物品应该要有角色需求等级的。这显然是一个错误。我们已经在内部的版本中让其正常运作了;不幸的是针对这项错误的修复没赶上周二的补丁。我们也在尽可能快的寻找其他可能修复这个问题的办法,但它可能需要一个补丁来搞定。我们会让大家知道最新的进展。

  感谢大家的反馈与专注的测试!

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