蓝贴:唤雷将大改 对BOSS伤害大幅降低
新闻导语
蓝贴:唤雷将大改 对BOSS伤害大幅降低
在2.3PTR中,唤雷密坛强力回归,现在在30秒的持续时间下你会发现它给你的大秘境之旅带来的相当多的进度收益。就连武僧惊为天人的72层单刷成绩也与唤雷密坛的强势回归离不开关系。就当玩家们在担心第一赛季的“唤雷破坏神”是否又要回归并且开始讨论找密坛的方法时,设计师 Wyatt Cheng 在 Reddit 社区与玩家们分享了一些唤雷密坛的后续改动。目前的PTR版本并没有体现出全部的改动,而它们也将在后续的PTR补丁上线。
蓝贴摘要:
唤雷密坛的持续时间固定为30秒;无法与力量密坛叠加,随着秘境难度增长也会提升伤害;为保证玩家不会故意在守护者留密坛,其对秘境守护者造成的伤害降低75%。
Wyatt Cheng
游戏设计师
原文地址 回复:跳怪和找密坛的诀窍
我可以想象加强唤雷肯定不是他们故意的而且应该不会登陆正式服务器。
我们的确有意改动唤雷密坛但是目前的PTR测试并没有反映出它的最终形态。
对唤雷密坛的改动包含一些设计目标在内:
把它调回30秒,因为与普通秘境的量相比15秒会让人很失落,因为在大秘境里开启一个唤雷密坛不会让你有闯过怪物并横扫一片的快感。
使其无法与力量密坛叠加所以你现在不会再试着找到连着的力量/唤雷密坛了
使其约等于原来的效率但与力量密坛的作用方式不同
允许唤雷密坛的伤害根据秘境难度进行提升
得有安全措施来保证唤雷密坛不是击败秘境守护者的必需品
你能详细说说最后一条吗?
唤雷密坛有一点小诀窍就是它造成的伤害要有那种跑酷时嗖嗖而过杀死一片普通怪而且也会打击秘境守护者的效果。在我们最早的更新版本中唤雷密坛在没有任何玩家的帮助下击杀秘境守护者(减少了守护者的血量+30秒的持续时间+调整了伤害计算方式,等等)
所以在内部测试中秘境守护者在大秘境中受到唤雷密坛的伤害减少了75%。老实说我不记得这个是否在目前的PTR服务器上改动了,我只知道除了30秒的持续时间外目前PTR服务器并没有反映出下个PTR补丁中唤雷密坛是怎样运作的。
一些随机成分(包括密坛)会给那些靠后的玩家一个搏一把的机会来通关秘境。
这说的很准确。
我们尝试过没有密坛并且把随机成分降至极低的大秘境 - 那并不好。我们在地下城中加入了密坛与地图的分叉因为没有这些东西的话秘境会无聊透顶。没有这些在大后期更能体现竞争力与严谨性?当然 - 有可能是这样。但是大秘境设计成一种可高度重复的地下城,如果没有了一些随机性的东西比如密坛,那会失去很多重复可玩性。
在四月我接受卫斯马屈工坊谈话节目时说过为什么随机性是大秘境中一个很重要的元素,有兴趣可以查看当时的链接。
玩家界面已经很清楚的显示出你在领先还是落后进度,如果移除掉更多随机性的话你很早就会明白自己此程是会成功还是失败了,那会让整个秘境挑战过程变的十分乏味。
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