以太法师与蛇杖法师的一点个人心得 各有所长
新闻导语
蛇杖和以太探索的玩法各有千秋,但是对于特点相比很多玩家都很不清楚吧,下面一起来看看NGA玩家分享的一点对以太法师和蛇法的理解吧
2.2补丁对塔套的改动,让法师重新回到了输出榜第二的位置,一度超于猎魔!以以太和蛇杖为主的二把武器挖掘了多个玩法,下面小编给大家带来有爱玩家分享的一点以太法师和蛇法个人理解,希望对广大的法师玩家所有帮助,一起来看看吧!
今天晚上可谓双喜临门,单人和四人同时刷新个人最好记录,以太单人58,四人蛇法69,算下来法师也玩了三百多小时了,谈下我个人对法师和这个游戏的体会。
首先我觉得法师装备成型是所有职业BD中比较难的吧,对于词缀要求太高,核心武器掉率低,更关键还占了一个最重要的项链位置,我至今最好的塔链也就58、9的双暴,有点惨。
正题。首先是单人以太法。主流的技能搭配相信熟悉的朋友大多都清楚,穿刺电球,暴风雪,传送,陨石雨,魔法武器回能以及风暴护甲减耗。我在其中将风暴护甲换掉了,改成了原力之波(火伤符文)。先说下手法吧,核心就是多飞多走位,利用不断位移将多波怪聚到一起打。我身边朋友玩以太总有一个误区,感觉有了以太魔杖后能无限飞,但有时突然发现关键处飞不动技能丢不出来了,所以以太平时要多走位,多利用技能命中回奥能,在我看来,暴风雪(10奥能)就是用来回能量、凑元素易伤、维持太极用的。其次就是有些朋友过多依赖古帕护腕的特效,总感觉一下子飞到怪物海里面可以瞬间无敌了,但事实并非这样,千万别忘了还要躲技能,这就需要临场反应和经验了。这里想着重提下我在BD里换掉的技能,就是用原力之波换风暴护甲。我个人感觉风暴护甲收益很低,首先伤害基本可以忽略,其次他的符文大家一般选择施法降3奥能的,并不是我说每次减少3奥能不重要,但是如果手法稍微熟悉一点,充分利用魔法武器的命中回能以及飞与走的相互搭配,你的能量不可能不够用。第二点,就是在换了技能以后的打法改变,在飞进去以后,一般是平A触发对戒增伤,然后暴风雪叠加元素易伤被动,这些之间都要穿插飞行晕怪,然后就是晕怪陨石晕怪陨石,直到再次触发。而我这套BD的改变就是,晕怪原力之波晕怪原力之波这样的循环,陨石雨的作用就是在远处收尾一些残血怪物和远程打boss用了。
下面说下可行性问题。首先是原力之波的消耗比陨石少,加上火衣和巅峰的减耗,完全弥补了没有风暴护甲的那点减耗。第二伤害要比陨石雨高。第三范围更广,七颗陨石雨是随机落点,而原力之波是360度无死角加高范围。第四是法师在用陨石雨的时候抬手动作太慢,攻击前摇时间长,很多传统BD为了使施法更流畅更快选择增痛宝石,但这个宝石在打boss的时候收益不高,你总不能贴脸打吧,所以在困者和太极的前提下可以将增痛换成火牛来增加容错率或者其他宝石,而原力之波基本可以做到一晕两波的效果,在同样时间内打出更多更高的伤害,性价比不言而喻。
以上就是我对以太法的个人见解和改变,技能的核心是原力之波的火焰符文,而不是传统的陨石雨。
法师在组队中自然都是10档蛇法,这也是核心输出。在看过一些天梯榜高层大神的BD后发现他们好多都带的是魔法武器中20%增伤的符文,我一般使用的是命中回奥能也就是以太法中的符文,其实论收益来说前者更大,毕竟所有技能增伤,我选择回奥符文是因为能更快的砸出来星辰契约。一般见到一波怪,找好输出位置,罩子,五次充能火蛇,五次充能火蛇,马上接暴风雪,五次充能星辰契约,再充能星辰契约。如果用回能符文就能在4层元素易伤中砸出两发全伤害的星辰契约,不回能就不可以。在一组全技能循环中一共能砸出四发满奥能的星辰契约(两发4层易伤,两发3层易伤)期间不要重新召唤火蛇堆积四层易伤,丢失的伤害会更多,因为火蛇要重新铺满6层火毯浪费时间。
以上就是我个人关于法师在主流BD上做的一点小小的改变。游戏本身提供了众多的技能和装备,也为大家做出不同的BD提供了条件,如何选择搭配永远是自己来决定,游戏嘛,玩给自己的,在学习借鉴后真正做出包含着自己理解和体会的BD才更有乐趣
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