猎魔被动技能伤害对比详细介绍 每个都很不错
新闻导语
给大家带来猎魔被动技能伤害对比详细介绍,想必很多玩家都为选择而苦恼吧,一起来看看各技能的测试结果吧
一代补丁一代神,代代补丁有法猎爹!猎魔在短暂的S2赛季虽然沉沦后,再次在S3赛季崛起,而且贯穿整个赛季!今天小编就给大家详细介绍一下猎魔被动技能伤害对比,想必很多玩家都被动的伤害细节了解的很不清楚,一起来看看吧!
娜塔亚期间开始刷红门,断断续续也做了30余条,终于出了一条能用的,一直到现在转战慢电一直也没有遇到非常棒的项链。遂将其从娜套上扒下。自从慢电开始用[地狱火护符]之后,慢电的被动选择就成为了一个问题。介绍被动的帖子也看了很多,但大多缺乏针对性。
那么就把我最近的体验结果分享给大家,贴内没有太多的计算,仅以个人体验作为参考。如能起到抛砖引玉的效果,也欢迎各路英雄好汉完善补充,丰富内容。
首先是这些技能,做一个大致分类。
--------功能类--------
追猎快感 Thrill of the Hunt
每隔 6 秒,你的下一个消耗憎恨值的技能将使所有被击中的敌人定身 2 秒。
战术优势 Tactical Advantage
每当你使用影轮翻、烟雾弹,或在使用闪避射击进行后空翻时,你的移动速度即可提高 60% ,持续 2 秒。
血腥复仇 Blood Vengeance
你的憎恨值上限提高 25 点。此外,每当你被生命球治疗时,你还能获得 30 点憎恨值和 3 点戒律值。
暗夜追踪者 Night Stalker
你的主要技能生成额外 4 点憎恨值。
愈体 Brooding
静止不动时每秒可获得生命值上限 3.0% 的生命恢复加成,最多可叠加 3 次。该加成效果会在移动后 5 秒重置。
热力追击 Hot Pursuit
每当你命中敌人时,移动速度提高 20%,持续 2 秒。
麻痹陷阱 Numbing Traps
被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔减速或击中的敌人,造成的伤害降低 25%,持续 3 秒。
完美主义者 Perfectionist
使所有技能的戒律值消耗降低 10% 。使你的护甲值以及对所有伤害的抗性提高 10% 。
猎魔人的许多战术或防御技能都需要消耗戒律值。
兵器专家 Custom Engineering
使你铁蒺藜、死亡印记、尖刺陷阱和箭塔的持续时间延长 100% 。
箭塔的数量上限提高至 3 个,尖刺陷阱的数量上限提高至 6 个。
濒死本能 Awareness
当你受到致命伤害时不会死亡,而会隐形 2 秒,并恢复生命值上限的 50% 。
该效果每 60 秒只能触发一次。
--------伤害类--------
稳固瞄准 Steady Aim
只要在 10 码范围内没有任何敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
恃强凌弱 Cull the Weak
对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高 20%。
箭术高超 Archery
基于你所使用的武器类型,可获得相应加成:
弓类武器:伤害提高 8%
弩类武器:暴击伤害提高 50%
手弩类武器:暴击几率提高 5%
装备于副手的手弩类武器:每秒恢复 1 点憎恨值
掷弹兵 Grenadier
使手雷造成的伤害提高 10% 。
使***炸的范围扩大20% 。
死亡时你将掷出一枚巨型手雷,爆炸造成 1000% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
百步穿杨 Sharpshooter
造成暴击的几率每秒提高 4% 。该加成将于你成功打出暴击 1 秒后重置。
弹道学 Ballistics
**伤害提高 100% 。
此外,当你攻击时,有 20% 的几率发射一枚追踪**,造成 150% 的武器伤害。
伏击 Ambush
你对生命值高于 75% 的敌人造成 40% 的额外伤害。
逐一击破 Single Out
当目标与其他敌人的距离超过 20 码时,对其造成暴击的几率提高 25% 。
作为一名输出,我们要做的就是提供最大化的伤害。且不择手段。
必选被动技能
濒死本能
恃强凌弱
为了方便陈述,我们先默认地狱火含有以上被动之一。
在这个情况下,我们还有3个位置可供选择。
稳固瞄准
箭术高超
兵器专家
百步穿杨
弹道学
伏击
逐一击破
以上这些和输出能扯上直接关系的被动技能,我都进行了实际体验。详情见下。
稳固瞄准
20%增伤,A类。
在组队情况下可全程保持
元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%
不算法师的情况下已经155
此时增加该被动,收益约为7.84%。
按照300%的增伤计算,收益约为6.7%
虽然有严重递减,但增伤基数高,收益稳定。
目前我选择的3选1被动之一。
箭术高超
对于莱德,效果为:[弓类武器:伤害提高 8%]
8%增伤,A类。
元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%...
同上,此时增加该被动,收益为3.13%。
按照300%计算,约为2.7%
和稳固一样,全程稳定保持的严重递减增伤被动。由于其基数较低,固需要与其他被动相互取舍。
目前我选择的3选1被动之二。
兵器专家
提到这个被动是因为测试过折磨链和闪电塔。原因是当时的想法是A类递减过严重,想从技能上找突破。
折磨链每一跳约3000万,平时怪物移动频繁,基本打酱油时间多。即便是老板,伤害仍然太低。
闪电塔每一跳约5000万,小怪聚集时由于有穿透效果,感觉不错,但实际伤害仍然太低。
火焰塔同样,效果不尽人意,该被动技能已被排除。
百步穿杨
实战中永远可以提供第一秒的4%,由于慢电hit非常高,所以我们可以把它当成一个单独的4%来看待。
由于组队的原因,圣教军+20%加上自身面板60暴,这4%的暴击仍然不够看,在有逐一击破的情况下,会被相互覆盖超过100%。
小怪情况下不触发逐一击破,所以非老板战斗时间还是约有4%收益的。
老板战暴击几率一旦超过100%,收益则为0。而我已经有62暴击几率(BOSS战已溢出),并选择了逐一击破,所以这个被动我排除了。
弹道学
攻击时20%几率生成的**聊胜于无。如果是每一hit有20%几率触发那还值得一战。
增加的100%**伤害在火多重支持下单发暴击约13~16亿,相当于电球暴击2~3次。
而在不带弹道学被动使用火多重的情况,相对于带该被动只额外提供了电球的最多2次暴击伤害。
我每隔10~13个电球才会打一次多重,按照每个电球6hit计算,所以伤害提升仍然感人。排除。
伏击
平均收益约7.5%
典型的割草被动,在与另一个输出同为慢电时收益较高,但另一个队友如果是箭雨或火蛇。则收益几乎为0。
实际使用情况是电球还没有飘到怪已经不是满血,而且电球的伤害幅度又很低,最终还是放弃了。
逐一击破
增加离群(20码)目标受到本体攻击暴击的几率。
按照小怪0收益的计算方法,目前60层在13分钟左右可以完成,10分钟左右开始boss战。
那么整场战斗的收益时间为25%左右。
那么25/4=6.25%
而实战当中仍然时不时会遇到单个怪情况,所以收益保证在5%以上是没有太大出入的。
目前我选择的3选1被动之三。
一直跳黄字的赶脚也是相当的不错~
小结
实际游戏过程中对舒适度有较高要求,不太愿意为满足某一差距不大的收益条件而付出过多操作。降低误操作。
以上也是选择这3个被动出于我个人的一些考虑,适合自己又能保证输出才是最合适的
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