武僧火系减耗千飓流玩法详细介绍 疾风神雷
新闻导语
给大家带来世界第一武僧冲榜所用的武僧火系减耗千飓流玩法详细介绍,一个全新的思路等待着玩家探索和开发
之前小编给大家分享了世界第一武僧60层冲榜实录(详情点击这里查看),该玩家使用了火系减耗千飓流玩法成功突破了极限,该玩法为美服玩家Bigfluf提出的,这个玩法成功打破了之前众多武僧58层的壁障!下面小编就给大家带来这个玩法的详细介绍,一起来看看吧!
首先感谢Bigfluf为我们开发出的火衣减耗思路,我在转战武僧收集齐了套装后,在全身只有黄道远古的情况下用此思路轻松过了48,猛刷了几天换了几件远古特别是远古翔龙后,过了52,堪堪进榜。武僧区较为冷清,全是求问怎么洗,恐怕还是大部分人都将其作为小号的缘故。因此分享一些自身浅见,还望高僧斧正。
因为使用火属性疾风击,台服名为瞬影打,(而且高频率的瞬影打颇有飞雷神之术的感觉),固有火影流一说。
首先,Bigfluf不仅是给出了BD,更重要的是这个火衣减耗的思路,Natsumi在第一次打上59时用的是断筋诀,目测是神圣属性的内力狂潮,他同时坚定地使用缠腰近战减伤而不是Bigfluf的臧红减耗。基于火衣减耗的思路,个人认为会有百花齐放般的多种套路产生。疾风之魂ZJU转载翻译的Bigfluf心得中(在此一并感谢辛勤翻译),也提到了用于不同场合的BD变化!
我分了四个方面来归纳此BD的特点,归纳完,四个字就跳进我脑海了。至于标题的疾风神雷,缘于核心技能疾风击和雷光拳, 和某很能踢的打工仔绝对没有任何关系 。
风林火山 !这四个字正好代表了这BD的四个特点。
来去如风,莫知其踪。动如脱兔,势若雷霆。
其疾如风!主要技能疾风击,本身是一个位移技能,在位移时会附带伤害,伤害范围大概是个头大尾小的哑铃状,目标位置会产生一个伤害范围较大些的AOE,位移过程中伤害范围极小,基本是一根线,发起点有一个比自身模型范围稍大的小型AOE。但伤害只有一段,不会因为BOSS体型或者原地闪造成多段伤害。同时在位移的过程中有极短的无敌时间。我们的核心思路是用大量的减耗和回内,使得疾风击可以一直使用,战斗中达到非常高的机动性,极限的操作甚至可以躲避掉BOSS所有的攻击包括平砍,一般情况下,用于躲避高威胁技能即可。
同时疾风击据Bigfluf所说似乎有个隐藏的特性,不知为何,它能高几率地触发翔龙效果,我个人有限地测试了一下,在城镇中打疾风击,触发翔龙的几率大概是5%,5%就是翔龙本身的触发几率,打物理的雷光拳,大概的触发翔龙的几率是3.6%,基本符合其85.5%/85.5%/61.6%的击发系数,而疾风击本应该只有20%的击发系数,个人的猜测是,疾风击触发翔龙无视了击发系数。这是个人的有限的测试结果,可能并不准确,也望有新的完善的研究方法的高手能确实地解这个谜。
不论原理如何,大量的疾风击在实战中确实为我们带来了很高的翔龙覆盖率,翔龙会将实时的攻速(算上各种BUFF之后的面板攻速,不影响面板的攻速提升不翻倍)翻倍,持续7秒。高攻速会给我们带来击回,回内,释放疾风击速度,黄道刷技能cd次数,太极叠加速度等等好处。
高速的雷光拳加上回天息的回内BUFF,使得我们的产内能力极强,同时也就解决了疾风击的消耗问题,物理的雷光拳不仅有额外的回内,而且是符文中击发系数最高的一个,这就带来了大量的击回,实际上,只需要武器上的一条击回词缀加上巅峰,足够使血量瞬间从零到满,使得武僧只要不被秒,就可一直站着打。
而高攻速带来的更多黄道效果,使得我们不需要多少CDR就能保持黑人全程的覆盖,黑人的攻击瞬移效果更是使我们的机动性大大增强,疾风击最大位移距离50码,可以跨过大部分障碍,加上黑人,我们可以轻易跳过不想打的怪,在没有怪的通道,能以最快的速度通过。
巍然严视,血战至终,心不畏死,踏尸前行。
其徐如林!上文也提到了,武僧由于高击回利用率,有原地战的资本,这是其他近战都不具备的,圣教军生存能力极差,靠春哥去搏命,野蛮人由于荒原套的旋风效果,全程运动战而且不进怪堆。所以很多言论都说武僧是目前唯一个像近战的近战职业。武僧最强的攻防一体技能金轮阵,是一个较小范围的固定地面效果,再加上上文提到的疾风击范围问题,导致武僧虽有很高的机动力,在输出时,却是小范围地打疾风击,甚至是原地打。原因在于,由于高频率地释放疾风,我们如果去在意每一发的释放位置和路径,会花费大量的精力,而由于释放位置和路径的AOE范围都太小,根本打不到几个怪,是很得不偿失的,所以,我们在输出时一般只会采用阵地战,在小范围内让疾风击目标位置的AOE尽量打到多的怪。拍个金轮清一波怪,迅速赶往下拨,再拍个金轮如此循环。
我们能够与怪正面交锋的能力,来源于击回的恢复,还有保障我们不被秒的黑人,金轮和灵魂守卫特效,护腕特效是很容易保持的,关键在于金轮和黑人的CD,即使我们有高速黄道刷新CD,还是需要一定的CDR来保证它们全程覆盖,所以被动的20CDR是必点的,收益很高。在有被动20%,巅峰10%,头部宝石12.5%,黄道8%时,面板CDR为42.2%,实战中,大部分情况下,已经能够保持黑人和金轮的覆盖了,但有时会因为黄道反复刷新疾风,或者勾玉跑路中断档,出现覆盖不了的情况。在高层,这两个技能的全程覆盖我认为是非常有必要的,因为它们关系着你的生死,一旦断档就会有被秒的风险,所以我还是建议有条件的话再从肩膀找一条CDR词缀,但这有一点困难,肩膀自带主属性和全抗,而减耗和疾风伤害又是必备的,减耗优先度高于CDR,要搞到这样一个远古肩膀,能够洗掉全抗出这三个属性相当困难,建议普通的符合条件了就用上,只损失一些敏捷而已。注意,最后面板CDR达到44%-45%即可,并不需要全满CDR,全满的话,800巅峰之前,可以调剂下巅峰。
火焚其身,炎炼其心,无哀其苦,无惧其狂。
侵略如火!为何Bigfluf和Natsumi在使用这个BD之后瞬间就将其他武僧都抛到了后头,大幅地扩展了武僧天梯的层数?关键就在于其输出能力上了一个档次,千风飓六件效果极大地增强了疾风击的伤害,然而由于内力的限制,其他的BD并不能打出多少疾风击,而通过堆减耗获得的大量疾风击,倍化了六件套效果,为此只付出单发伤害降低的代价,并完全被高频率的攻击次数弥补,总体输出反而超出不少,更不用说带来的其他好处。其他BD中一发疾风打歪了可能就要损失一秒,BOSS战时可能要损失数秒,而高频率的攻击能稀释自身的错误操作的代价。火衣的元素增伤也是额外获得的一条伤害词缀。(当然完美的疾风击+敏捷+单抗的火衣较困难入手)。
为了更多的疾风击,我们是采用了堆减耗的方法,减耗也是此BD最优先的核心属性,可以获得减耗词缀的装备如下:
肩膀,8%
手套,8%
戒指,黄道和华戒各8%
腰带,臧红8%
武器,翔龙10%
项链,8%
最后,燃火外套,火焰技能减耗30%。
以上,肩膀手套是最容易的,都是第一优先级属性,没有的话一定要洗出来,黄道自带,华戒刷到带洞或者减耗的就能用了。项链因为攻击属性大头,1000敏捷/20%火伤,100%暴伤,10%暴击收益都大于减耗8%,如果凑巧有个带减耗的好项链,也可以用用,但不建议损失这些攻击属性来换减耗。
以上4个部位全满加上巅峰10%面板是35.5%。主要的分歧在于武器和腰带,之前也说了目前天梯第一位的Natsumi使用缠腰,翔龙是耗内回血,第二位的Bigfluf则使用臧红,翔龙是9%减耗。
我在使用普通翔龙时,两种都用过,用10%减耗+臧红时,没有全满所以是是44%的减耗,(全满是46.6%)。那时只打到48层,个人的感受是高两条词缀的减耗带来的伤害和输出流畅度要高的多,而武僧血量并不多,仅靠击回完全足够瞬间回满,耗内回血确实由于高耗高回有不错的收益,但我认为是多此一举了,武僧本就没有回血不足的问题,只要一直在输出,没死就是满的。武器上的10%减耗,在项链不带,其他减耗全满的情况下,大概能带来4.2%的消耗减少,疾风击大概减少3.15的消耗,从31点消耗减到28点,因为之前提到的高攻速,耗内极快,十或者十一发能在不足一秒内打完,几乎不会因攻击次数影响每秒输出量,所以光从伤害来看,能多打10%的疾风,伤害收益持平10ED,还能使输出更流畅,真言的消耗也变低。综上,我认为,使用此BD的话,武器除了必须带击回外,另一条词缀比较ED,或者疾风击伤害(会因A类增伤递减),减耗收益最大。但是,我目前只有一把远古翔龙,是带耗内回血的,没的选,如果可能,我肯定会选回10%减耗的。这里稍微提下翔龙的副词缀,30点内力上限是最好的,甚至可以说有相当于一条主词缀的价值,而如果有消灭回血,那么主词缀就不可能有击回了,也就是这把翔龙就没法用了。
腰带和武器基本同理,实际上缠腰的作用实际上就是避免直接被秒,而且这30%看着很高其实很有限,因为清小怪时基本一直在闪,受到的近战攻击不算太多,除非在金轮,黑人和灵魂守卫特效下,还是一直死于近战攻击,那么可以带上,否则,依然建议臧红,减耗对于我们来说收益巨大,我们要尽一切可能抓住减耗词缀。
输出时,可以按住拳法键,快满内时迅速倾泻掉一半以上的内力,尽量不要打空内力使疾风击进入CD。或者采用点两下拳法就使用一些疾风击耗掉获得的内力,这种方式可能更高效,但对手指是个考验,因为频率太高。
愿化千风拂岗,不羡神针定海。顺天者昌,不动者亡。
不动如山!不退!不降!不悔!帝王是不会投降的!我是想这么说,但是很可惜,不动对我们来说意味着的是死境。这是此BD的一大弱点,其一,我们因为疾风高频,可以带上太极这块攻防一体的宝石,并在战斗中很容易地保持,但是,一旦脱离战斗,太极只有3秒的持续时间,极其容易断档,重新叠80层对此BD来说其实也蛮快的,不过,如果要反复地断档那损失就很大。勾玉同理,不过15层还算可以接受。为了延续太极,我们在没怪要赶路时需要用真言保持,但是我们除了黑人是没有自动回内手段的,要是跑的时间比较长,很容易空内而断档。换图时,大多上下楼梯处都没什么怪,几乎必断。所以,我们绝不能在非战斗状态下停留,必须时刻找怪打,同时有些TIPS:
减耗塔目前有BUG,吃了之后疾风击不能刷太极,但真言还可以,所以看到了还是要吃,不过在不停地飞着打的同时,记得要不断按真言,都是无耗的,随便按不要断。快结束时最好重新按一下黑人,节约一点CD,不按也不是大问题。
一堆一堆地清怪,在清完一堆旁边还剩少数一两个小怪时,用拳法回满内再打死(或者干脆不打死回满就行)上路找怪。
精英必跳,并不是我们打不过,一是耗时极有可能不值3个球,二是如果打精英很有可能最后周围就剩精英一个怪,打完要忍受空旷的无怪期,三是,DH想跳而不得,我们跳得如此容易,何乐而不为?低层或精英词缀较弱可以把周围怪清了,揍他两拳上路。
要时刻注意太极层数,疾风击空内之后还能用两次,但这两次不耗内的疾风击不能刷新太极,务必注意不要连续使用最后的两层疾风击。
跑路中很可能会没有减伤覆盖,这时候的我们是极脆弱的,碰到怪千万要抢到先手,至少要有了两个减伤才能打。
火疾风比过去的冰疾风少了40%的闪避,还有转煞的减伤,硬度上肯定是有所下降的,有一些冰疾风可以站着吃的法术和地面效果,火疾风是要规避的,但是上文也说了,我们的机动力爆表,高伤的法术大多较易回避,还是不成太大问题,其实是用机动力弥补了一些(稍许)硬减伤。而且火疾风输出明显高一些,缩短了战斗时间也就减少了死亡几率。
另,因为天人合一,高单抗可以使武僧的生存能力极大地增强,所以武僧的装备提升空间很大,目前天梯头几位的装备都没达到完美(再看看其他职业天梯的头几位),一是可以预见武僧天梯极限还有空间,二是火疾风生存能力至少可以满足60层内的要求。
综上,我们要时刻保持身上的BUFF,还要尽量快速掠过空地,绝对不能在什么都没的地方停留,万万不能不动如山。
最后,如果您还没有采用过火影流,或是担心自己装备不够强不能用,那么我可以以自己的实际经历保证,由于火影流的两大词缀需求CDR和减耗都是不受远古影响的,而且都没有档位概念,缺少一些也不会有质变,只要能够尽量贴近建议达到的值,一条词缀左右的缺少都是可以接受的,不才在只有黄道远古的情况下打到48,小半身远古(主要翔龙)打到52进榜,可以说这BD还是非常平易近人的。而其强度之外,爽快感也是一流,风一样的感受,值得推荐。对由此开始使用火影流的朋友们,欢迎来到光速的世界。
感谢您能看完,如果有意见或者建议,还望不吝赐教。如果本文能对诸位有所裨益,那就是我最大的荣幸,预祝各位高僧取得更高层的突破。
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