非洲法师玩家必看 魔弹陨石流玩法简单介绍
新闻导语
给大家带来一个平民陨石法玩法的详细介绍,没有以太,法戒照样可以玩转高层
装备属性与技能搭配
装备建议:
与其他的5+3不同,由于这个BD的核心是窃取黑洞,所以最高元素伤应避免奥术属性,其他的属性都随意。无论你哪个元素属性最高,请让护腕和武器上的元素保持一致。
如果你一定要带奥术属性的话,可以通过将魔法武器替换成暴风雪或者其他的什么来凑齐4元素BUFF。
其他装备没什么要注意的,头和陨石脚优先洗出陨石伤。
为了提高黑洞的施放频率,减CD也比较重要,头上插白宝石,带启发,副手或肩膀其一有冷却缩减即可。(达到40%左右就可以了,再高没必要)
回能带天赋奇才或星辰之躯其一即可。或者你副手上有爆回的话不带回能技能也可以。
技能建议:
其实这个BD也没什么复杂的,无非让罩子--窃取黑洞(奥术)--左键技能--右键技能错开不同元素即可。
这里窃取黑洞的属性是固定奥术,因此只要你罩子不是奥术,带其他元素都可以。
左技能推荐冰川尖刺或者穿刺之球,一个带控场但是弹道略坑爹,另一个不带控场但是可以眯着眼睛放方向大致对了就行,看你喜欢。
右键挑你缺的那个属性的陨石,雷/冰/火系陨石雨都可以,各有各的优点,不必强求。
注:如无论是否用火蛇,都请使用贼神宝石,即使使用火蛇,火蛇在本BD的伤害占比也并不高。主要来自陨石和罩子。
输出方式A 纯陨石
标准循环:黑洞聚怪--罩子--左键--右键陨石4+3(套装打4个,自己打2-3个),怪躺。
遇到精英怪的情况:打完一个循环后,后退回能同时放罩子,黑洞好了之后继续循环,遇到反伤的话朝反方向按左键刷罩子即可。
优势:对白怪和较贫血的的精英怪有较强的秒杀能力,杀闪闪和BOSS略慢。
输出方式B 带火蛇和冰雨
标准循环:黑洞聚怪---放龙----罩子---穿刺之球---冰雨--穿刺之球--冰雨---黑洞
优势:对白怪的秒杀能力较弱,对精英和BOSS,闪闪有很强的控制能力,基本站着撸[b]
推荐的装备A:极其屌丝的火锤+火属性力量护腕,最大化罩子和火蛇的输出能力,注意肩膀和胸甲需洗出火蛇加成。其他部位与方式A无差别。
推荐的装备B:极其屌丝的火锤+火属性力量护腕,采用6+2+对戒。(个人不推荐,只给火蛇信仰者参考)
BD变体/潜力
标准BD只以最安逸的MF为设计理念([b]就是干!管个蛋!),让法师成为一个推土机式的怪物杀手。
然而根据使用情况的不同。其中的原力武器可以换成火蛇或传送/暴风雪来增强你的跳怪/组队战/控制能力。
有必要的话,纯塔也可以根据黑洞核心进行变体(组队战或极限冲层拼RP)。
在极限冲层的情况下,残影换玻璃大炮/坚定意志,火牛换剧毒,都可以让这个BD大大的提高输出能力。
其实所谓的极限冲层,无非带上全输出技能/装备,然后上去拼个RP而已。
这已经不是本帖的讨论范畴,打住。
设计思路
MF是一个漫长而消磨时间的过程,于是尝试了这个基本无操作可以半闭着眼睛打的BD,保证长时间稳定的MF。
在这个前提下,跳怪/跳JY这种行为本身就是不考虑的,且不说是不是手残,就算是高手,长时间保持高度集中的心神也很难,同时对怪比较挑剔(遇到飞翼杀手豹人女猎手之类刺客稍多的图基本就是个跪)。
这种情况下最好的MF方式无非有个远古蛇,但是如果没有的话,怎么稳定而高效的MF?
在火蛇能正确吃到塔套BUFF之后,似乎除了纯塔陨石流的其他BD里都非要带个火蛇。
然而在我个人的实战中,发现火蛇这个技能的输出环境是非常理想化且不稳定的,火蛇要求怪站得集中,且不太移动有长时间的铺火毯的时间,这两个条件缺一不可,否则火蛇毫无优势。火蛇的高输出是理论值上的,在单人MF的复杂环境中(怪跑得散,无法长时间的聚怪),并非完全不可舍弃的技能。这跟DH的慢电球流有点像,虽然慢电球是DH理论上最高输出的BD,但是由于对怪和图的挑剔性实际操作起来却不如娜套箭雨流甚至不洁多重,在普通的单人MF时很少有DH用慢电球。在法师单人的MF中也是一样的道理,能被火蛇铺出多层地毯的怪都不会对你有什么太大威胁,那些真正对你有威胁的东西,基本上不会让你铺出多层地毯。比如各种跳爷,迅捷精英,幽灵等等。
这个BD的初衷在于如何在一个可靠的控制下打出成吨的伤害,愚行护腕看起来很美好,但对精英无效。如果不跳怪,剩下的选择其实也只有黑洞。
黑洞窃取+力量护腕,瞬间可以给你带来40%~60%的伤害加成配合一波陨石的爆发,将小怪秒杀,将精英打残,是此BD的主要思路。
在这个BD中,其实大黑洞,黑洞视界也是可以考虑的选项,前者聚怪更猛,解放奥术属性,后者吞噬各种技能带来更高的安全性,怎么选,完全看自己的需求。
一点补充说明
1,暗黑不是数字游戏,要考虑输出场景。
2,这个BD本身考虑的就是稳定的SOLO,组队不在此讨论范围。
3,利用一个循环秒怪的机制带来的好处不光是快,而且由于爆发高控制高,怪死得快换安全性。
4,古趴这个东西在本BD中无用,因为怪要么死了要么被你控住了,没有安全性的问题,古趴的理论作用只在你身处怪群且身边有一半怪没被控制的情况下有效。这种场景通常出现在组队或以太SOLO,6+2中,5+3很少此场景。
5,推土机要的是在稳定高效持久之间找到一个平衡点,这个BD的优势在于让装备不太好的法师也能稳定的SOLO 50左右的任何地图。SOLO场景中,6+2不够稳定,以太要求注意力集中,拉怪进罩拖沓流由于怪的存活时间较长其实反而不如本BD安全,遇到跳爷等击杀速度较慢(4个自带陨石打不死的话会很危险)。
6,这个BD当然没有以太和6+2那么效率,然而以太和6+2的效率是以很高的精神专注度带来的,这里还撇开以太和6+2遇到刺杀怪较多的图的情况,5+3本来就是牺牲一定的伤害换安全和稳定,要来比效率当然没得比,但是连续MF3到4小时的话,5+3的稳定性和疲劳积累度是6+2和以太无法比拟的。
7,0.6/(1+0.55技能伤害+元素协调0.2)近乎30%。这30%是凭空得出来的,不需要牺牲安全性,也没有什么装备要求,也是本BD一个很大的优势。
8,续航问题,本BD是以黑洞CD为循环,在循环之间大概5的间歇期除了补罩子几乎没有其他能量消耗,稍微有点回能手段就能回复,而且由于是黑洞接陨石,其中还有冰陨的控制时间,陨石的命中率极高,对怪物的击中率达到80%到90%以上。且包括蓝精灵/金闪闪,没有任何其他BD能达到这个击中率和利用率。能量的利用率比所有其他BD来得更高,变相也提高了伤害能力。
9,BOSS战的问题,这个BD本身对BOSS并没有多高的伤害,但是同样考虑输出场景,由于罩
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