玩家实测银河宝石伤害计算器 与攻击频率捆绑

时间:2015-05-25 00:00 作者:cityyinhu 手机订阅 神评论

新闻导语

下面小编给大家实测一下银河宝石的伤害问题,最近很多玩家都在寻找替换贼神宝石的下个宝石,银河宝石究竟怎么样呢

  最近很多玩家都在讨论银河宝石伤害问题,或许这是会成为很多流派选择额外考虑对象,但是很多玩家对于银河宝石的触发效果很不了解,下面一起来看看该玩家的测试吧,或许对各位玩家有所帮助!

计算模型设定

  武器伤害2000(平均)

  敏捷10000

  暴击率50%

  爆伤600%

  战斗时间180秒

  循环3+1

  其他增伤(手腕火焰伤害+20%,武器灾劫特效+20%),其他宝石增伤和被动增伤不计算

  箭雨(影兽奔袭-火焰): 4600% ,3秒10次攻击,技能触发率0.278

  闪避射击(凝神射击-冰霜):200% ,技能触发率0.333

  扫射(飞弹风暴-火焰): 130%+675% ,技能触发率 0.738[射击伤害和触发的飞弹是否算有相同的触发率,是否独立计算攻击次数?]

  箭雨腰带特效(随动剑雨符文):3900%

  娜套特效:箭雨伤害 (1+100%),全伤(1+400%)

  副手武器使用灾劫提供死亡印记增伤

  银河宝石(神圣):50级,特效伤害4000% 触发率15%,5秒一次固定额外触发,计算中均取整计算

技能伤害计算

  180秒箭雨释放次数 180/3=60

  单次伤害:2000x(1+10000/100)x4600%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 133804800

  总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 32113152000

  180秒凝神攻击次数 (180/3)X3=180

  单次伤害:2000x(1+10000/100)x200%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=2424000

  总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 1745280000

  180秒扫射攻击次数(180/3)X3=180

  单次伤害:2000x(1+10000/100)x(675%+130%)x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])X5[娜套特效]= 11707920

  总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 8429702400

  180秒箭雨腰带特效攻击次数 (180/3)=60

  单次伤害:2000x(1+10000/100)x3900%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 113443200

  总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 27226368000

  银河宝石特效伤害计算

  银河触发总次数=(箭雨伤害次数x箭雨特效触发率+凝神射击总次数x凝神射击触发率+扫射总次数x扫射特效触发率)X15%+180/5≈90

  单次伤害:2000x(1+10000/100)x4000%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=48480000

  总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 17452800000

总结

  180S的战斗,全部伤害为

  32113152000+1745280000+8429702400+27226368000+17452800000=86967302400

  银河伤害占比:17452800000/86967302400=20.07%

  总的来看

  从伤害占比来看,在单体的这种中规中矩的攻击频率下,

  银河还是小于太极(50级叠满提供35%增伤和35%护甲,缺点是死了就要重叠,过图和失误会断),

  大于冰晶(当然冰晶提供不错的减速控制和持枪凌弱的特效触发),

  贼神的话需要考虑输出环境,量化起来比较麻烦,不过感觉还是要大于银河的

  银河的伤害严重取决于攻击频率和技能的触发率,在高频的攻击状态以及适当技能的战斗会有很好的表现

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