浅谈控制技能的改动 所有人都应该是主角
新闻导语
对于大秘境的改动一直是暴雪重点项目,对于当前版本的无限控制和无节制的怪物血量增长是暴雪接下里的改动重点
近期很多玩家发现大秘境高层组队中巫医豆角依然成为标配,这是高层的需求,也是版本的需求,但是这不是暴雪的设计师们所想看到的,他们认为组队玩家每个人都应该是主角,而且不是分成辅助和输出类型。所以他们决定对这一进行改动,其中的本质改动就是对控制技能的改动,因为正式这些技能才让豆角和巫医变得如此重要!
没人想玩DPS。为什么我们不能获得两倍于辅助职业的经验?
Tyvalir已经提醒过永久昏迷怪物的技能可能会在之后的补丁中移除,这可能会对高层大秘境的纯控和辅助职业的Build产生重大的影响。Tavern之前的访谈提到了这点,但是又再次提及意味着暴雪仍在考虑这件事。阅读下文。
谢谢你提到此事, BeerLeague。也谢谢所有在这篇帖子中提出建设性建议的人们。问题还是跟能够永久昏迷怪物的技能相关,而它们将在未来的补丁中移除。
实际上,永久昏迷敌人的技能是大秘境辅助职业能够放弃防御属性转用大量经验获取装备的原因之一。无论我们对昏迷技能做出什么样的改动,我们的目标都是让装备上的防御属性更有价值。这会让那些使用辅助build的玩家升级速度和使用输出build的玩家保持一致。
(你可能忘了,我们提过永久昏迷build。那次Wyatt说过我们觉得这些build“不酷”,并且我们会对它们做出改动。)
大家好,只是想说谢谢大家反馈的关于大秘境伤害增幅的问题。大秘境的一个关键目标就是它们作为衡量玩家角色能力增长的尺度而存在,我们觉得伤害增长是它们的技能实现这个功能的非常重要的元素之一。也就是说,我们目前在考虑几个未来伤害如何增长的可能的调整。
我们准备在未来的补丁中移除永久控制,让大家能够在高层大秘境中与怪物有更多互动。为了补偿这个改动,我们会评估在这种环境下怪物对玩家造成了多少伤害。我们下个大补丁的的目标之一就是提供更加持续的大秘境体验,同时让防御型传奇物品依然重要
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