社区经理浅谈 无限群控玩法及怪物伤害提升
新闻导语
大秘境一直是玩家彰显实力的地方,随着层数的越来越高,怪物的伤害也越来越高,玩家处理的手段也大致一样,但这不是暴雪的设计师们想看到的,一起来看看他们的改动思路吧
随着大秘境层数越来越高,怪物的血量和伤害提升也是巨大的,这就迫使玩家选择一些可以无伤击杀的怪物的玩家,其中最主流的就是无限群控!就此问题社区经理Grimiku在社区分享了他们的一点改动观点,其中就是对无限群控以及怪物伤害增长问题进行修改,让我们一起来看看吧!
嘿大家好,在这里想说一声感谢大家花费时间来提交你们关于大秘境中怪物伤害增长的反馈。大秘境的关键目标之一是它们可以像一种标尺一样来衡量角色的能力成长,我们觉得伤害增长是这种衡量方式中相当重要的元素之一。换句话说,我们正在探索一些关于怪物伤害增长的可能改动。
我们计划在即将到来的内容补丁中移除无限群体控制以在高层秘境中可以让玩家与怪物有更多互动。为补正这一改动,我们也会测算一下在这个环境中怪物的伤害量到底需要降低多少。下一个内容补丁的目标之一就是为大秘境带来一种更加持续性的游戏体验的同时确保防御性传奇宝石依然奏效
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