暗黑3玩家实测镜光火球法师的攻速是否很重要
新闻导语
今天小编给大家带来关于镜光火球法师的攻速有多重要?火弹DOT伤害与攻速无关,只与面板伤害有关。
今天小编给大家带来关于"镜光火球法师的攻速有多重要?"的理论模拟--已验证,火弹DOT伤害与攻速无关,只与面板伤害有关.
已验证,火弹DOT伤害与攻速无关,只与面板伤害有关.
面板伤害是131,攻速1.1;面板伤害是131.4,攻速1.4,无镜光,各测试3次,伤害都在70000-73000之间,以后有机会带镜光再测试。
以下是曾经的假设,可惜,经过少量的验证,火弹DOT伤害并不受到攻速影响.
AB2把武器:A 攻速1,伤害100;B:攻速2,伤害50,这样DPS都是100,爲了便于计算,设定火弹的DOT爲1秒内55%的伤害
如果DOT每跳时间间隔不受攻速影响,那么武器攻速快慢将对DOT总伤害无影响.
如果DOT每跳时间间隔受到攻速影响(通常这跟符合暴雪设计的攻速概念,比如带快速的火炼精英,那个火炼的DOT跳数非常快,明显受到快速的影响),那么有以下结论:
用上镜光后1秒的伤害:
A:100*3+100*0.55*3(第一次攻击DOT)=465;
B:50*3*2+50*0.55*3(第一次攻击DOT)+50*0.55*3(第一次攻击DOT在后0.5秒的持续伤害)+50*0.55*3(第二次攻击DOT)=465+82.5=547.5
增幅(B-A)/A=17.7%
2秒内的伤害:
A:发生2次攻击:100*3*2+100*0.55*3(第一次攻击DOT)+100*0.55*3(第二次攻击DOT在后1秒的持续伤害)+100*0.55*3(第二次攻击DOT)=1095
B:发生4次攻击:50*3*4+50*0.55*3(第一次攻击DOT)+50*0.55*3*3(第一次攻击DOT在后1.5 秒的持续伤害,共3次)+50*0.55*3(第二次攻击DOT)+50*0.55*3*2(第二次攻击DOT在后1秒的持续伤害)+50*0.55*3(第叁次攻击DOT)+50*0.55*3(第叁次攻击DOT在后0.5秒的持续伤害)+50*0.55*3(第四次攻击 DOT)=1425
增幅增幅(B-A)/A=30.1%
所以:相同DPS但攻速不一样的武器,在镜光流中的火弹输出伤害并不一样,攻速越快DOT总伤害越高,并且随着攻击次数的增加,差距将被放大
从上述结论思考爲什么会这样,可以发现:火弹的DOT被刷新后的持续时间重置,上面多出来的伤害就是第二次攻击刷新的上一次DOT的伤害,如果DOT是固定每秒跳几下而不受攻速影响的话,那么上面所得结论将不成立.
希望有条件的童鞋可以验证.
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