暗黑3社区热门话题:武僧并不“完美”
新闻导语
美服社区中的热帖:一个绝望的请求,武僧并不“完美”引起了巨大的反响,截止目前回帖已经超过800,很多玩家就自己的游戏心得对武僧提出了一些修改意见。论坛玩家 felix0911 就从其中摘取了一些进行了翻译整理。
美服社区中的热帖:一个绝望的请求,武僧并不"完美"引起了巨大的反响,截止目前回帖已经超过800,很多玩家就自己的游戏心得对武僧提出了一些修改意见。论坛玩家 felix0911 就从其中摘取了一些进行了翻译整理。
内容如下:
根据reddit大菠萝子论坛最近的统计,和尚人口从ROS前第二的位置在ROS后直降到了倒数第一,不仅如此,更多有关和尚的讨论帖开始浮出水面。因为最近蓝帖将会提到即将到来的改动,这里有一些这个职业亟待解决的问题(可以提供参考)。
声明,以下我做的我并不是对这个职业改动的建议,只是一个用以显示之前一个补丁没有提到东西的失望的请愿。
1.能量控制/伤害输出系统
我必须把它们拿到一起讲,因为他们不能够离开某个单独存在。简而言之,和尚的精气恢复系统非常单调和无趣。在奔雷拳被狠狠的nerf之后,和尚失去了一个强有力的回精手段,以致需要将目光投向其他拳法,然而,其他拳法要么回精速度有缺陷,要么元素种类太单一,甚至不少两者都有。至于输出方面。除了爆裂掌能看,但是对付单个单位的效率比起群怪也还是不行之外。
举个例子,打秘境BOSS的时候,其他的精气消耗技能,不是耗精太高就是伤害太低,有些则既耗精高又伤害低。把这两者的缺陷一合起来,和尚几乎无法通过拳法维持他们的能量,又只能用那些能量打出可怜的伤害。
结论:和尚在拳法产精技能上选择面太狭窄,在耗精技能同样存在这个问题。
2.防御技能/被动/敏捷
这三个又要拉一起看了,不能独立区分对待。和尚有很多不错的防御技能,很赞的防御被动。然而,因为敏捷属性的先天不足,带来的是闪避,一种非常不牢靠的防御形式,结果就是这些不错的防御被动变成各种build无法抛弃的包袱。
我不能说这些技能/被动因为太优秀变成必带就是单调。而是敏捷的收益实在是太差拖累了和尚韧性/坦克的能力。
结论:和尚确实有很棒的防御技能可供选择,但是敏捷/闪避体系迫使和尚必须携带这些防御技能加大了对他们的限制。
3.套装/套装奖励/散件的选择
我实在是想不出比这个更不公平的套装奖励了,表现平庸的老娜套,靠不住的千飓套,自相矛盾的猴王套。和尚区有这么一个流传的笑话,和尚的职业套是奥基德伯恩和船长,甚至高难度黑荆棘都更牢靠。当和尚们都不能依靠他们自己的职业套来提升的时候,我相信这里面一定有些问题。
在散件选择上,和尚的进攻技能,防御技能和敏捷本身拖累这个职业,甚至变得更加的刻板。电系和火系不像神圣物理一样组得出多余可行的Build。但是像我之前提到,无论装备怎么样,和尚没有适用的输出技能,就永远没办法像其他同装备水平的职业一样输出。
结论:和尚套装对比其他职业缺乏足够的吸引力,散件上因为不尽如人意的输出和防御技能缺少选择的余地,必须同时兼顾输出和防守让和尚表现落在了全职业的末尾。
2.0.4补丁列表中武僧没有任何改动,暴雪认为武僧目前运作良好。那么你是武僧玩家吗?你怎么看暴雪认为"完美"的武僧近况?
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