暗黑3数据帝为你全面解析 技能与伤害的基本联系
新闻导语
今天小编给大家带来暗黑3数据帝为你全面解析,详细解答技能与伤害的基本联系。
暗黑3中DPS一直很多玩家关心的数据,这是衡量一个角色强弱的最直白的数据。自暗黑3新资料片死神之镰上线后,暗黑3很多玩家都在吐槽关于玩家面板上展现的伤害数据,极为不准。但是很多玩家又不知道这个DPS到底是如何计算的,所有经常玩的稀里糊涂的。这时候你就需要寻找一位数据帝来为你分析解答这些问题了。
其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。今天我就来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
在此要先说一个很多玩家错误的观点: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比。影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
首先伤害基本因素——单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)

那么可以留意到,武器图中的1351-1833就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
下限: 1351+295=1646 上限:1833+353=2186 均值: (1646+2186)/2= 1916 波动:(1916-1646)/1916=14.1%
那么总的伤害就可以写为: DPH = 1916±14.1%
大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/1916=5.22%
当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W)

9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
全局DPH = 1916*92.98 = 178,149.68 ±14.1%
第二个来说说伤害进阶——暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
这一部分比较简单。
先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150,那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
下面是稍微有点难懂的提升率:
我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy,分别对x和y微分,有:
dD/dX = y
dD/dY = x
这代表了什么呢,这代表了"你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X"。以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。还是以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
最后说说伤害的质量——精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”,该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
1. 元素伤害 ELD(Element Damage)
现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
2. 精英伤害 DTE(Damage to Elite)
精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭
3. 技能伤害 SD(Skill Damage)
这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
重要更正:技能伤害的作用模式是与buff相加后,再与总伤害相乘。但是本文为方便衡量还是依旧保留了相乘计算伤害系数的方式。
提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波
肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪
腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极
只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
3. 精英伤害系数EDN
所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。还是以我的装备为例。我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
个人认为,主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
最后给玩家浅谈一下武器的选择篇
关于武器的选择,还是用数据来说话。从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0。但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为:
1.2速:2022;1.3速:2066;1.4速: 2121
1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
于是,结论为:
1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)
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