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Wyatt Cheng:巫医的献祭有待研究
新闻导语
有玩家对目前献祭造成的伤害被降低而表示了极大的不满,他认为这个需要依靠两个技能和许多装备才能做到爆狗流因此受创巨大。游戏设计师 Wyatt Cheng 表示他们目前也认为献祭这个技能有一些机制上的问题,并表示以后会“多研究一下”。
回复:谈谈献祭这个技能,怎么改的这么渣?
他们想要通过装备和伤害影响血球/血池因素来封杀 0 CD**。
我同意这砍的是有点过分了。献祭是唯一一个他们需要多研究研究的技能。游戏设计真是糟糕。就好比秘法师在变身御法者的时候你需要建造一个额外的水晶塔一样…… 然后加入一个水晶塔建造技能…… 还得用 30 秒去建造。
目前献祭在技能机制设计上有一系列的问题。是的,我们可以随便在技能上提高数值技能看起来“值得一用”,但是实际上献祭需要我们深入地研究并改进目前其低效的机制。让一个技能的数值保持当前这种毫无吸引力的状态,表示我们不需要担心大规模地改良这个技能才能到达我们所想的状态会影响到目前玩家们的玩法。
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