黑3巫医鬼娃召唤流刷T6展示与心得
新闻导语
录了个单人T6秘境的视频,连续刷了3场,全程未死(运气好不要当真哈哈)。
录了个单人T6秘境的视频,连续刷了3场,全程未死(运气好不要当真哈哈)。
第一场是星铁刀、宠物头、宠物手、祖套3件、巫异腰带、夸夏仰裤子、团结+皇室戒指、秘法免疫项链、物伤奥吉德手腕+肩膀,12分多打完。
第二场把裤子和腰带换成了黑荆棘2件套、奥吉德手腕换成火伤的,天赋把匕首鬼娃换成了控火鬼娃,11分多打完。
第三场把宠物手换成了霜燃手,凶鱼天赋换成了冰霜鱼天赋,天赋鬼娃和奥吉德手腕仍旧换回到物理的,然后把巫女追随换成寇马克,15分打完。
三场的怪物的难度也正好是由易到难,第三场大批的鬼娃克星都登场了。
其余具体build和人物参数可以看视频开头
以下是对鬼娃宠物流的一些体会:
1、对鬼娃宠物流很满意,装备到位以后,不管是效率和安全性都不错。鬼娃宠物流的核心就是鬼娃,包括天赋鬼娃大军和被动鬼娃巫咒,D3没有像wow 这样的伤害统计插件,所以我还专门找冈姆做过一些测试,因为实际游戏中巨尸非常不稳定(发呆、卡住、乱打以及15s存在时间经常会有很多时间浪费在移动中),所以没有参与测试,只针对天赋鬼娃、被动鬼娃和火蝙蝠的伤害做了一个大概的计算,在全身都没有物伤和元素伤害加成的情况下,结果是天赋鬼娃的伤害占 68%,被动鬼娃(按平均常驻4个被动鬼娃的伤害算的,因为实际游戏中,用火蝙蝠的话,基本身边总是会有10几个鬼娃在,火蝙蝠一吹,快的话10s就能出 4个)的伤害占27.5%,火蝙蝠的伤害占4.5%。由此可见,进一步加大鬼娃的输出伤害和保证鬼娃的存活是重点。
2、鬼娃的伤害跟人物的攻速、爆击和爆伤包括精英伤害加成都直接挂钩,所以攻击属性上不用顾虑哪个没用,都有用,当然也要根据自身已有的属性进行取舍。其实现在d3的装备已经都标准化了,项链、手套、戒指,就是三大dps重点部位,胸、裤子、肩膀和鞋子是重点防御部位,头、手腕是均衡部位。
项链:先要保证100%爆伤,这个通常是项链的最优属性,如果自带高爆伤,那么洗20伤害加成、10爆击都可以,最后才轮到7攻速,比较好的项链底子是秘法、电或毒免疫项链,固有攻速或爆击属性,战斗中也很实用。黑荆棘虽然可以凑4件套效果,但底子太差,dps属性会牺牲很多,真的到高难度下,那几个地面伤害并非是致命的东西。
戒指:戒指上的3攻属性换算都差得不多,可以直接根据面板和装备对比来选择,戒指其实选择的余地并不多,团结、乔丹、皇室,就这三枚,皇室必备,单人有双团结+追随不死饰物的话肯定是团结好,组队如果蛮子或武僧没戴团结的话就上乔丹。
手套:先保证10%爆击,然后才是50%爆伤和7%攻速,选择也是没什么余地,宠物攻速手套最优,霜燃虽然特效也很不错,配上冰霜鱼天赋,能进一步提高高难度下的生存率(可以看上面视频中的第三场),但整体效率也会降低不少
胸、鞋、副手:祖套3件,毫无选择余地,胸和副手要出15%大军伤害
头:宠物头,毫无选择余地,头要出6%爆击。
这里头和鞋一起拿来说,头、鞋上的15%的蝙蝠伤害重要吗?完全不重要,只占4.5%的伤害技能,而且实际战斗中因为跑位躲东西,远远输出不了很多,提升毫无意义,宁可选择体能、护甲这些防御属性
手腕、肩膀:奥吉德2件,也是无选择余地,套装效果攻防一体,完美无瑕,肩膀要出15%大军伤害,手腕要出6爆击和20伤害加成
腰带和裤子:T6秘境的话,推荐还是黑荆棘裤子+腰带,巫异时刻腰带当然也很好,但对于精英怪来说,两者dps差距并非很大,而防御属性就会差比较多,如果用巫异时刻的话,裤子随便找条锻造的传奇或套装都可以,防御属性还是很容易搞好的。
上面肩膀、腰带、裤子和鞋子的防御属性要综合起来考虑,抗性不需要堆特别多,要保证一定量的体能和护甲,肩膀、胸和腰带如果洗到了15%的血上限也可以留着用
武器:星铁刀,其次日光,然后末日使者,然后随便
整个鬼娃宠物流的装备基础首先是3件祖套,一开始,没宠物头、宠物手、没星刀都没关系,只要有3件祖套+皇室,就可以利用常驻的鬼娃大军,来愉快地碾压合适难度的秘境,没有祖套特效的情况下,哪怕有了宠物头、宠物手和星刀,打得也会有点郁闷的,还不如别的酸雨、推熊等等打法打得顺。所以现在其实有很多打法和build用酸雨、推熊等作为主输出技能的,鬼娃、狗、巨尸等宠物沦为辅助,这些都是因为暂时还缺乏装备的关系。然后宠物头和宠物手,这两个只是给你dps直接提升一大块的东西,而星刀,或者说在有了祖套以后的星刀,才能称得上是质变的武器。
3、一定要选择吸血火蝙蝠吗?不一定,但从dps和效率上考虑,真的推荐这么做。主要的原因是,火蝙蝠2大优点:出被动鬼娃速度极快、非常非常省蓝,从前面的计算可以看出,被动鬼娃也占了相当大的一部分输出比例,如果把火蝙蝠换成别的攻击技能,出得鬼娃少了,损失就会很大,更何况在高难度秘境下,站桩输出的环境并不是很好,鬼娃们是不需要你做什么它们就会自主攻击的好工人。当然,如果你喜欢碾压地去打低一些难度的秘境,那出什么酸雨推熊别的爽快一点的技能都可以,如果不出火蝙蝠的话,被动也不需要点鬼娃巫咒了,可以用阴森或者减蓝耗的被动
4、物理伤害还是火焰伤害呢?用哪个都可以,对于宠物流来说,本来就只有3个部位可以提供伤害加成:乔丹、项链和手腕,项链因为要先照顾爆伤,洗伤害加成的几率也不是很大,如果有了双团结+不死随从以后,乔丹也无用武之地,只有手腕才是必选的。真的要推荐的话,我还是推荐物理,原因是虽然不管物理还是火焰都可以给鬼娃大军有加成,但被动鬼娃只享受物理伤害加成,这一块dps的比重本身就不小。火蝙蝠的加成就算了,完全不用去考虑,那火焰就只剩下对狂怒巨尸的加成了。但巨尸这baby呀,真的是爱恨交加,太不稳定了,经常会发呆、会卡住、会放弃精英怪转火打远处的小怪,然后2-3秒干掉一波怪以后,后面经常会把存活时间浪费在跑路上。所以推荐物理伤害加成,这个是稳定的一块。上面的视频的第一场和第二场分别是物理手腕和火焰手腕,第二场反而还稍稍快一些,并非是火焰的输出要高,主要还是秘境地图和跑路的原因。
5、要带狗吗?不要!不要!不要!不是感觉叫宠物流就要多带宠物。首先,狗伤害极低,其次,狗的回血和10%减伤只是很小一部分,没有那么重要,人物回血主要是靠血球、血瓶和剥削死者被动,再有,狗会占了你鬼娃本来该站的位置,影响你鬼娃们的输出(这个的测试很简单,带狗和不带狗分别打下t6冈姆就知道了)。只有一种情况下可以考虑带狗,就是你的3件套鬼娃是头、胸、鞋,你有毒蛇副手,那么这种情况下的减伤加成值得一带。
6、t6秘境的话,推荐的被动就是剥削死者、迷雾、鬼娃巫咒和丛林坚韧,感觉也是缺一不可,选无可选。
7、凶鱼漩涡非常好用,为数不多的集攻防和控制为一体的技能,看视频就可以体会到。虽然是鬼娃宠物流,但如果能把怪聚起来,对于鬼娃的输出也是很有帮助的,怪太分散,鬼娃跑动距离大了,就会打得很慢,也不利于你的生存,怪相对比较集中,鬼娃一围,就安全了,还能帮你把乱窜的电流什么的都挡掉。
8、然后说到鬼娃的存活,这里主要指鬼娃大军而非被动鬼娃,可以肯定的是,鬼娃和人物的防御属性有相当的关联,基本上可以理解为随着人物坚韧增长而变得更加强壮,但是具体的公式换算不得而知。从实际游戏的体会来说,鬼娃对于人物血量和护甲的依赖度更高一些,抗性并不是那么重要,可能如wow一样,宠物对于环境伤害有天生的减免。很简单的例子,还是冈姆,如果没有马拉,你站毒里,很快就死了,鬼娃们站很久都没事。但如果冈姆连续砍几下鬼娃,就会把它打死,就跟砍你人物的掉血频率差不多。所以鬼娃们最怕的,就是那些高攻速高伤害的近战怪,比如天使、侍女还有不停转转转那种怪,上面视频的第三场你可以看到很多这样死掉的鬼娃,我后来想人物的近战伤害减免这个属性对宠物会不会有用,就戴着长串之耳腰带去找t6骷髅王试了下,目测是无效。所以要打高难度的秘境,不管是为了自己还是为了鬼娃的存活,提高自己的坚韧吧,特别是护甲和血量,t6要安全一点的话,保底1000万的坚韧还是需要的。
9、打多几次t6秘境以后,对于那些高攻近战怪也不是没办法,遇到这类怪,一定要注意不要乱用自己大军的cd,然后注意场上跳伤害数字的频率,当你发现跳数字频率明显低了就说明鬼娃死了好几个了,这时候最好掐着怪物刚放完旋风或者冲锋什么的时候马上招大军,最好还要留着灵行的cd,大军出来以后自己注意自保,让大军们打一波伤害以后大军cd很快就又好了,就不怕了。真的死了大军又cd了也不用气馁,我们还有被动鬼娃,这个时候也别闲着,跑开怪堆复活,一边用凶鱼控制下外围的散兵一边火蝙蝠快速招几个被动鬼娃,在被动鬼娃的帮助下大军cd很快就会好。事实上,当你的坚韧和伤害随着装备进一步提升以后,这些近战怪也就不那么可怕了,因为你可以迅速地秒掉其中的几个减轻压力,你的鬼娃们也不会一死就死一片,只要有部分存活,不停招新的就可以了
10、随从的话,当然是优先选择有不死饰物的那个,相同条件下,巫女会好一些,护甲和攻速的增加都是实实在在的提升。
11、缺装备的话,建议T1以上的4人组队冒险或者秘境,单刷的话找适合自己装备难度的冈姆,特别是缺锻造图纸的话,冈姆掉率非常高。
12、最后说下组队,绝对是mvp,伤害高、鬼娃们也等于变相分摊了队友们的仇恨和伤害,至少覆盖80%以上的嗜血,组队模式下,因为有蛮子和武僧的buff,你的坚韧也会出奇得高,虽然没有双团结随从了,但不论是鬼娃还是你自己,都比单人solo要安全很多的
装备截图,齐是齐了,属性还有很多不理想的,但也能愉快地farm t6秘境了。
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