蓝贴:关于野蛮人旋风斩和技能元素类型的讨论
新闻导语
一名玩家在用冈姆做伤害测试之后称旋风斩的表现能力非常差,并称作为野蛮人的招牌技能理应更强。社区经理 Nevalistis 则表示,这个技能在群攻环境下表现十分出色,技能调整是要多方面考虑的。同时还透露,以后的补丁中,很多职业的技能元素属性可能会得到大调整。
Nevalistis
社区经理
回复:旋风斩实在是太太太太太太太太弱了!
这些测试特意创造了一些不适合技能发挥的环境来测试并进行对比,从而导致了许多的误解。
你对贡姆使用旋风斩作为伤害输出,表现能力肯定要低于上古之矛,因为这个技能原本就被设计为群攻用。旋风斩属于那种目标越多越好用的技能,对单体则不那么灵光了。反过来说,上古之矛则是对单体更好用,对多目标不怎么样的技能,基本上就是一个对单技能。
伤害并不是我们对一个技能进行平衡的全部因素。触发系数,技能通常可以攻击到的目标数,玩家对这个技能的使用人数,以及这个技能是否提供了额外的实用奖励等都列入其中。虽然这是一个可以计量的数据,其他数据则很难用纯粹的数字去衡量。那个部分的平衡就比较难了。
我们想要每个技能都能按照设计意图运作并在某些环境中使用时表现让人满意。单体攻击技能通常在 Boss 战时表现出色,而 AoE 技能则在你清理杂兵时更占优。我们认为旋风斩,在后面那种情况中时表现出色,特别是你在搭配一些装备来提升其能力之后。
我们密切关注着玩家们的反馈和我们自己的数据,当有什么想法出现时,社区团队的我们会继续尽我们所能地告诉玩家们关于这些设计思路的幕后故事。:)
在我看来旋风斩的问题还好,但最大的原因就是电/冰/非火系 Build 的性能完全比不上火系蛮子的配置!
这是一个一直以来我想谈及的话题,只是没找到好的机会。现在让我和你们谈谈吧!
当我们在《死神之镰》内测时我们进行了技能的元素伤害类型的调整,野蛮人这个职业得到的修正是最多的。虽然我们到达了一个距离我们目标很近的地方,我们认为仍然还有一些额外可以改进的空间。我还没有具体的如何改动的细节可以分享给你们,但是你们一定会看到一些技能,不仅仅是野蛮人的技能,在以后的补丁中改变元素类型。
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