关于暗黑中玩家互相对比机制的讨论
新闻导语
有一些玩家曾经提到想要类似“伤害统计”的功能,因为在这个打怪游戏中能看出自己的效率是很多人都想看到的一件事情。但Wyatt曾经在死神之镰发布会上提到,暗黑是多元素的集合,伤害是很重要的一部分但不是全部。这种让人有对比性的功能请期待即将到来的无限秘境与赛季。
有一些玩家曾经提到想要类似“伤害统计”的功能,因为在这个打怪游戏中能看出自己的效率是很多人都想看到的一件事情。但Wyatt曾经在死神之镰发布会上提到,暗黑是多元素的集合,伤害是很重要的一部分但不是全部。这种让人有对比性的功能请期待即将到来的无限秘境与赛季。
Nevalistis
社区经理
回复:如果有个伤害统计器多好
玩你的游戏,别管谁最好。
这确实是一个我们没有加入这个东西的原因。Wyatt在死神之镰上线发布会的问答环节提到了这一点,但我知道不是所有人都注意到了,所以我引用一下这个观点:
我们知道有些人很失望,我们目前没有计划往暗黑3中加入伤害统计器。我们的团队觉得像伤害统计器这种东西会让人把焦点放在游戏的一个方面上。暗黑破坏神是一系列动作的集合 - 你必须注意的不仅是你造成的伤害,还有坚韧,治疗,移动,你瞄准的能力或是技能,或是你的位置。每秒伤害不该是你玩游戏时唯一注意的一个数字(虽然它确实占据很重要的一部分)。
这类功能的请求通常是想获得一种玩游戏时找到一种能评估游戏过程的途径。重要的是要记住我们确实有一些竞赛性的玩法,就是即将到来的第一个内容补丁中的无限秘境功能。排行榜可以记录你的游戏进程,所以你可以通过评定你清除这些独特的秘境的时间来分析你的效率并且与社区大众比较。我目前没有详细的细节可供分享,但是我们在不久后会有关于无限秘境和赛季的更多消息。
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