资料片武僧的现状分析及未来展望
新闻导语
众所周知的,武僧现在进入了一个相对比较弱势的时期,当然我们没有必要担心太多,D3本来就是一代补丁一代神的游戏,尤其是像我这种基本只和基友组组队,大部分时间都是单刷的人来说,其他职业的强弱,和我是没有什么关系的,但是纵向比较起来,武僧比起108时代,还是弱了的,为什么弱了,弱了之后
众所周知的,武僧现在进入了一个相对比较弱势的时期,当然我们没有必要担心太多,D3本来就是一代补丁一代神的游戏,尤其是像我这种基本只和基友组组队,大部分时间都是单刷的人来说,其他职业的强弱,和我是没有什么关系的,但是纵向比较起来,武僧比起108时代,还是弱了的,为什么弱了,弱了之后有什么应对措施,这个还是值得大家理性讨论的,就我个人的看法,觉得原因有如下几点。
1、 从一开始,暴雪就没有给武僧解决好泄精问题,抛开108的金钟不谈,武僧在各个版本,都没有一个很好的泄精技能,所谓好的泄精技能,我认为必须满足:1,威力足够;2,AOE;3,CD很短或者无CD或者有行之有效的减CD手段;4,能量消耗无所谓,所谓节流不如开源,相对于蛮子和DH,武僧的主动技能产精没有什么问题。纵观武僧所有版本所有技能,我认为只有108的金钟是满足了这几个要求的,随着ROS金钟被腰斩,武僧已经没有任何和蛮子先祖,DH集束,法爷秘法球,(51不清楚,推熊?),十字军的天堂之怒等相提并论的泄精技能,这样下来武僧就陷入了一个比较尴尬的境地,要么变成精气大量溢出无法得到利用,要么就成为用精气产生各种buff,走向辅助的道路,十字军我不清楚,但是和其他4个职业比较来看,武僧的能量系统是最缺乏合理利用率的,这点是毫无疑问。
2、 套装效果逗逼。殷娜套装在108时代其实还是比较成功的套装,特点及其鲜明,裤子更是各个职业的万用装备,不知为何,在ROS里面武僧的套装丢掉了这个传统,武僧的三件套装,尤其以终极套装千飓套为典型,出现了一系列逗逼的设计。
我们用千飓套和DH的掠夺者套做一个比较(都是敏捷系,比较容易些)
千飓套
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(2)件:
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+500 敏捷
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(4)件:
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電擊技能造成的傷害提高 15%
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(6)件:
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傳送至一名敵人身邊時,對周圍的所有敵人釋放閃電造成100% 武器傷害
掠夺者套
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(2)件:
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+500 敏捷
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(4)件:
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你可以一次召喚所有類型的戰寵
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(6)件:
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衛哨會使用你所裝備的憎恨消耗技能
第一个特效反正大家都一样,500敏捷就是一个黄装词缀而已。
第二个特效开始就有天壤之别了,武僧的特效,15%电伤,又是一个黄装词缀,还是护腕,手套,项链上都能出的烂大街玩意,50%电伤还差不多。DH特效,动物园之召唤,这个就牛逼大了,战宠的特性,buff,回憎恨不提,现在暴雪移除了宠物爆伤上限,现在宠物的输出也可以达到很漂亮的大黄字,而且我们都知道的,技能在没有符文的时候都是很弱的,随着符文的选择才有强弱之分,DH的这个特效,就是相当于战宠带全符文,这里有必要提一下殷娜套的最后特效,全光环,看起来很美,实际上很弱,为什么呢,因为就是一个基础效果,四个基础效果,都未必及得上一个有力的符文,我认为殷娜套这个特效应该是带真言时,可以用上这个真言所有符文才对。总之,DH套的第二个特效,完爆千飓套的第二个特效。
第三个特效,DH的卫哨我不熟悉,从字面上看牛逼闪闪的,而武僧的第三个特效,呃。。。100%伤害?风剑裂片的特效都200-300%+武器伤害呢,你让我幸苦穿6件,就给100%伤害?还得是传送的时候?
总之,DH套的第二个特效,就超过了武僧套所有三个特效加在一起。
3、 过于依赖装备特效,现在的确是装备决定build,但是,其他职业(也是正确的方式)应该是,首先审视技能,然后查看现有装备,最后决定build方向,并在以后farm的过程中,随着装备的产出进行调整。而武僧呢,查一遍技能表,找出火,电,神圣技能,然后把这些技能放到左右1234键上,ok,刷裂片风剑云龙头火套去吧。
我很早就预言过ROS武僧将是元素武僧的天下,那个时候,我以为build会比108时代更有多样丰富性,现在看起来,由于武僧技能的弱势,使得这些元素build,完全建立在一件,两件装备上,而且到了有装备就能打,没有装备就完全没法用的地步,尤其以电build为甚,有没有裂片就是两个游戏。我相信其他职业也一定程度上有,但是绝对不如武僧这么严重。
展望未来,我觉得暴雪在武僧的理解上,和玩家是有偏差的,暴雪这次给武僧的新技能,新被动,都没有在泄精这个问题上考虑,相反的,这几个技能,都趋向于爆发,其实,武僧并不缺爆发,108时代致盲回天三拳,致盲回天金钟连发,都是很有效的爆发手段,武僧缺的是,如何把能量--精气,用在伤害输出的手段。但是反过来,暴雪也没有说一定就要反映玩家的意志,我们有必要对暴雪对武僧的看法,做一点揣测。
大家可以看一下2.04的release note,对于其他职业的设计理念都做了一点点说明,唯独武僧是“表现良好”,武僧真是表现良好了么?对于玩家来说,否,但是对于暴雪来说,很可能是,为什么?以我一点浅见,我认为暴雪对于武僧发展方向的设计,应该是,机动,爆发,控制,从新被动和主动来看,暴雪希望武僧成为那种在战场纵横驰骋,速度感,节奏感很强,平时是游走寻找机会,一旦合适机会到来则是控制之后全面爆发的角色。而绝非站定撸,或者移动炮台之类。
由于现在也是ROS初期阶段,以后的变数还有很多,这里也不方便对暴雪的设计思路做过多揣测以免将来自己打脸,我认为 @东煌太一 兄的build,以及他正在研究的build,很有可能是吻合暴雪武僧的设计思路和模式的,建议大家关注一下他的build。
最后,作为一个从2012515开就用武僧,今后也绝不打算reroll的玩家,我要用邱吉尔的名言激励还在坚持奕塔之道师兄弟们。
永不放弃
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