设计师谈秘境:掉率加成由25%提升至100%
新闻导语
游戏设计师之一的 Travis Day 今天在战网论坛上发帖宣布,秘境的掉落率以及赌博商人的出货率将得到极大的提升!同时削弱一系列以刷特定怪物和部分地区箱子的玩法。
游戏设计师之一的 Travis Day 今天在战网论坛上发帖宣布,秘境的掉落率以及赌博商人的出货率将得到极大的提升!同时削弱一系列以刷特定怪物和部分地区箱子的玩法。
Travis Day
社区经理
回复:即将到来的掉落线上更正
嗨,大家好。
今天会有一系列的线上修复更新来调整游戏的整体奖励结构。
我想要和大家稍微解释一下我们所作出的改动。我们的设计目标就是让大家感到杀怪物有奖励,我们想要你能找到成吨的能让你兴奋不已的酷炫装备,而且同时让你觉得十分有趣。
秘境一直被设计为最有效的手段,目前却因为多种原因并没有达到预期。其中一部分就是高难度下玩家只会去刷一些有名字的特殊怪物。另外一个原因就是刷箱子不怎么需要打怪,从而变得比打怪更效率了。要知道重要的一点是箱子应是让人期待的奖励丰富但应该十分稀有的存在,只是目前游戏中出现过于频繁而且在某些游戏的区域内刷起来更可靠。
最后关于卡达拉,她总是致力于给玩家一定程度对物品升级的控制。尽管我们不想玩家只是简单地从物品列表里花费高昂的代价获得什么,我们的确希望对“我要如何升级我的靴子?”有一个答案,而这个答案就是卡达拉,她应该给你对想要升级的物品类型有一个控制的程度。因为我们增加了游戏的整体奖励结构,她也会增加产出,但对比其他部分来说我们并不觉得她的奖励是足够的。
长话短说,让我们来谈谈即将到来的线上修复吧。
削弱了!
特殊怪物现在掉落减少了。
* 特殊怪物目前比他们的难度掉落了太多的东西。
所有章节的箱子刷新将减少。
* 理想上箱子应该更少有而且不是玩家随便开个游戏就能刷的东西。我们的目标是让你感到在发现箱子时更开心。
加强了!
秘境里传奇掉率的奖励从 25% 增加至 100%。
* 也就是说你在秘境中通过怪物,箱子,精英和其他可以掉东西的地方获得传奇的概率,比在秘境外面翻了一倍。当然这不代表在秘境里开礼包能有什么更酷炫的结果。
卡达拉的传奇掉落率显著提高。
* 鲜血碎片原本就是秘境奖励的一环而且应该是让玩家期待获得的。
战利品是暗黑破坏神游戏中最重要的一环,我们将会继续保持紧密关注。如果更多的问题出现的时候,我们会继续修正。这并不是说我们要把战利品从玩家手中夺走,我们只是希望玩家们在寻找的过程中获得乐趣,并全力支持这一目标。
狩猎愉快,并祝你们天天圣光!
Travis Day
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