《暗黑破坏神3》2.0.4补丁更新列表
新闻导语
《暗黑破坏神3》2.0.4补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁修复了近期蓝贴中玩家们反映的游戏错误问题,同时也针对各职业的资料片发售后游戏中表现进行了技能调整。每个职业的技能调整前都附加了设计理念可以供大家参考。祝大家游戏愉快!
《暗黑破坏神3》2.0.4补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁修复了近期蓝贴中玩家们反映的游戏错误问题,同时也针对各职业的资料片发售后游戏中表现进行了技能调整。每个职业的技能调整前都附加了设计理念可以供大家参考。祝大家游戏愉快!
《暗黑破坏神III》2.0.4 更新档 - v.2.0.4.23119
下列为《暗黑破坏神III》2.0.4版最新的更新说明。
一般
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大幅提高由以下数种物品或技能所召唤宠物的生存能力,包括:
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斷空
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麥西穆斯
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吉德賓
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傑桑尼庫
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無畏勇者之禱文
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先祖召喚
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天罰之劍 - 聖軍降臨
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所有城镇中心的涅法雷姆秘境石碑、欧瑞克、以及卡达拉的位置都经过调整,以降低不小心点错的机率
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第一章的铁匠的物品已经不会挡住玩家了
职业
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野蛮人
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猛擊
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狂亂
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戰吼
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擲刃斬
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额外伤害从 80% 武器伤害提高至 100% 武器伤害
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造成昏迷的机率从 30% 提高至 35%,持续 1.5 秒
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基本伤害从 170% 武器伤害提高至 215% 武器伤害
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技能符文 - 痛毆
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技能符文 - 猛襲
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基本伤害从 120% 武器伤害提高至 155% 武器伤害
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错误修正:修正使用战吼之后,怒气会在 5 秒之内不会衰退的错误
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造成昏迷的机率从 30% 提高至 40%
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伤害从 210% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
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基本伤害从 150% 武器伤害提高至 185% 武器伤害
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技能符文 – 奮力一擲
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技能符文 – 飛鎚
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许多消耗怒气的技能用起来相当过瘾,但是要生成怒气时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以我们增强了那些用以生成怒气的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势
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设计理念
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主动技能
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圣教军
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指揮號令
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现在改为缩短战马奔腾的冷却时间 25% 以及火炮轰炸的冷却时间 35%
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阿卡拉特勇士
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祝福之鎚
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祝福之盾
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技能符文 - 散射之盾
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天堂之拳
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天堂之怒
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正義之鎚
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聖軍之陣
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制裁
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盾牌猛擊
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戰馬奔騰
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聖光掃擊
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修正奋战不息无法缩短天谴冷却时间的错误
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技能符文 - 奮戰不息
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错误修正:修正冰冻之锤无法对敌人造成冰冷效果的错误
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冰冻之锤现在不会在爆炸后消失
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范围从 5 码提高至 8 码
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地面的燃烧伤害从 95% 武器伤害提高至 150% 武器伤害
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技能符文 - 怒火之鎚
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技能符文 – 冰凍之鎚
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伤害从 105% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
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基本技能伤害从 280% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
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技能符文 - 爆焰之盾
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已知问题:此符文的提示说明并未显示这项变更
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伤害从 50% 武器伤害提高至 333% 武器伤害
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错误修正:修正天雷风暴并未按照预定模式移动的错误
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在5秒内对周围敌人造成的伤害从 80% 武器伤害提高至 400% 武器伤害
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电弧伤害范围从 3 码提高至 6 码
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伤害从 14% 武器伤害提高至 80% 武器伤害
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迸射电光的索敌范围从 12 码提高至 18 码
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闪电轰击的基本技能伤害从 250% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
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迸射电流的基本技能伤害从 210% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
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技能符文 - 聖光雷擊
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技能符文 - 雷霆裂隙
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技能符文 - 天雷風暴
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伤害从 950% 武器伤害降低至 735% 武器伤害
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技能符文 - 天火之光
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追击之锤在施放后会更快地自动寻找目标
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伤害从 200% 武器伤害提高至 300% 武器伤害
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伤害从 25% 武器伤害提高至 30% 武器伤害
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基本技能伤害从 175%武器伤害提高至 240% 武器伤害
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技能符文 - 爆裂之鎚
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技能符文 - 追擊之鎚
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造成昏迷的机率从 25% 提高至 30%
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伤害从 75% 武器伤害提高至 180% 武器伤害
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伤害从 200% 武器伤害提高至 285% 武器伤害
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伤害从 85% 武器伤害提高至 160% 武器伤害
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基本技能伤害从 295% 武器伤害提高至 380% 武器伤害
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技能符文 - 聖軍弓手
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技能符文 - 聖軍衛士
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技能符文 - 盾甲衝鋒
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技能符文 - 戰馬潰敵
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伤害从 70% 武器伤害提高至 94% 武器伤害
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基本技能伤害从 200% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
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技能符文 - 報復
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伤害从 550% 武器伤害提高至 740% 武器伤害
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来自于盾牌格档机率的伤害加成从 150% 提高至 500%
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杀死敌人造成的爆炸伤害从 550% 武器伤害提高至 660% 武器伤害
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基本技能伤害从 325% 武器伤害提高至 370% 武器伤害
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技能符文 - 爆裂盾擊
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技能符文 - 重盾撼擊
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伤害从 125% 武器伤害提高至 185% 武器伤害
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错误修正:修正路径的燃烧痕迹会在持续时间尚未结束时消失的错误
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伤害从 475% 武器伤害提高至 515% 武器伤害
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持续时间从 3 秒缩短至 2 秒
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基本技能冷却时间从 25 秒缩短至 16 秒
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基本技能持续时间从 2 秒缩短至 1.5 秒
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不再解除昏迷效果
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技能符文 - 馬不停蹄
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技能符文 - 鐵蹄破敵
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技能符文 - 火魘戰馬
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技能符文 - 缚敌拖引
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基本伤害从 400% 武器伤害提高至 440% 武器伤害
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现在圣教军从所有来源承受的伤害降低15%
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许多消耗圣怒的圣教军技能表现不如我们的预期,而天堂之怒 - 天火之光则是过于强大。我们调整了天火之光,同时增强了大部分消耗圣怒的圣教军技能,以鼓励玩家探索更强大的技能组合
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制裁及正義之鎚是攻击单一目标的圣怒生成技能,而比起能同时攻击多个目标的圣怒生成技能,他们显得单调许多。所以我们增强了制裁及正义之锤,让它们更有竞争优势
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我们稍微调整了戰馬奔騰,降低这项技能的冷却时间和持续时间。总体上来说,这会让这项技能的运作时间略微增加;更重要的是,你可以更常施展这项技能。我们取消了战马奔腾移除昏迷效果的能力,让我们更能凸显战马奔腾作为一项移动技能的本质,并且依旧能利用它来解除一些像是**属性的定身技能。此外,我们依旧想让战马奔腾成为实用的战斗技能,所以我们也会强化以提升伤害为主的技能符文
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设计理念
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一般
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主动技能
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被动技能
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狩魔猎人
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迴避射擊
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追噬箭
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衛哨
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错误修正:修正侧边射击造成的伤害低于技能描述数值的错误
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侧边射击造成的伤害从 160% 武器伤害提高至 200% 武器伤害
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侧边射击的距离从 50% 提高至 80%,以配合中央射击的距离
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中央射击的基本伤害从 160% 武器伤害提高至 200% 武器伤害
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侧边射击的基本伤害从 80% 武器伤害提高至 100% 武器伤害
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技能符文 - 掩護射擊
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基本伤害从 125% 武器伤害提高至 155% 武器伤害
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此技能符文所降低的伤害,现在会正确显示在坚韧属性上
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技能符文 - 守護箭塔
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许多消耗憎恨的技能用起来相当过瘾,但是要生成憎恨时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以我们增强了那些用以生成憎恨的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势
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设计理念
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主动技能
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武僧
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这次武僧没有任何变更。武僧现在情况相当良好,但是如同我们一直在观察游戏的所有面向,我们也会继续观察武僧,并做出适当的改变
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设计理念
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巫医
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毒液**
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屍蛛
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火焰炸彈
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蝕魂
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造成昏迷的机率从 25% 提高至 33% - 35%
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在4秒内造成的武器伤害从 275% 提高至 425%
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现在烈焰**造成的持续伤害可堆栈
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恢复的法力从 25 点提高至 50 点
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每支**造成的伤害从 65% 武器伤害提高至 105% 武器伤害
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基本技能伤害从 155% + 40% 武器伤害提高至 185% + 40% 武器伤害
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技能符文 - 散射**
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技能符文 - 尖脊**
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技能符文 - 烈焰**
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技能符文 - 撲面毒蛇
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伤害从 259% 武器伤害提高至 400% 武器伤害
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伤害从 238% 武器伤害提高至 383% 武器伤害
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基本技能伤害从 216% 武器伤害提高至 324% 武器伤害
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技能符文 - 跳躍蜘蛛
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技能符文 - 烈火蜘蛛
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伤害从 560% 武器伤害提高至 880% 武器伤害
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技能符文 - 烈焰火柱
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法力消耗从 200 点降低至 50 点
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基本技能伤害从 6 秒内造成 1465% 武器伤害提高至 12 秒内造成 4000% 武器伤害
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法力低落时,巫医将无法施展强力技能。巫医缺乏强力的基础咒术,导致技能组合都是以长时间维持法力为主。我们强化了一些攻击单一目标的基础咒术,让这些技能更具竞争优势,好让巫医在等待法力恢复时,也能施展具攻击性的技能
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我们对蚀魂进行了部分的变更,除了减少法力消耗,同时也强化了持续伤害(DOT)的技能玩法
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设计理念
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主动技能
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秘术师
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秘法充能
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秘学奇才
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错误修正:秘法充能现在会正确地为引导类型的法术提供伤害加成
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错误修正:修正使用电殛时,秘学奇才能带来两倍秘能收益的错误
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秘法光球
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電殛
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傳送術
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错误修正:修正冰箭光球的冰冷效果持续时间比预期久的错误
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错误修正:修正冰箭光球的额外伤害范围比预期大的错误
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冰箭光球
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触发系数从 0.25 降低至 0.166
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技能符文 - 能量湧現
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传送次数上限从 4 次降低至 3 次
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传送距离从 35 码提高至 50 码
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技能符文 - 时空虫洞
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秘术师的「秘法光球-冰箭光球」及「电殛」技能在施展时都会发生错误。遗憾的是,修正这些错误会削弱这些技能。但我们最终还是修正了这两个技能,好让它们能与秘术师的其他技能维持平衡
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我们对传送术进行了部分变更,让它在许多情况下变得更加实用。我们让传送术每次施法的传送距离变得更远了,而为了配合这项变动,时空虫洞能够施放的传送次数,也跟着降低了。在变更之前,你能够施放四次,传送 140 码;在变更之后,你能够施放3次,传送 150 码。整体而言,我们强化了传送术
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设计理念
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主动技能
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被动技能
冒险模式
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涅法雷姆石碑现在需要短暂的施法时间才能启动
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涅法雷姆秘境
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调整下水道及地下渠道风格的地下城场景,以产生更多随机的变化
物品制作
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制作70级的套装不再需要无瑕帝国等级的宝石,改由尊爵等级的宝石所取代
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制作传奇物品所需的独特材料掉落机率已经显著地提升
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此掉落机率与死亡气息一致
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制作61-70级的稀有物品不再需要死亡气息
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错误修正:现在制作的传奇盾牌会依照等级给予正确的格挡值
物品
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华丽的箱子现在会掉落更华丽的宝藏了
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错误修正:传奇等级的追随者物品现在不会骰错主要属性了
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玛瑟尔现在更容易受到惊吓、掉落传奇物品制作材料夺魂者之惧了
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错误修正:礼赞手套不再给予持续60分钟的强能圣坛和疾行圣坛增益效果
怪物
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拥有灵魂虹吸能力的鬼魂所造成的伤害降低
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毒素加持
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每个毒液球的持续时间从 8 秒缩短至 6 秒
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每次释放的毒液球数量从 4 个降低至 3 个
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勇士怪群发动毒素加持的时间点会较为分散
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现在需要先完成「杀死玛瑟尔」的任务,玛瑟尔的宝物才会掉落
任务
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在「疯狂攀爬者」事件中,玩家要杀死事件中生成的怪物,才能完成此项任务
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苦痛I及更高难度的「魂瓮」事件会生成额外的怪物
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苦痛I及更高难度的「夫人的遗骸」事件会生成额外的怪物
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在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值
用户接口
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错误修正:修正聊天窗口中游戏对象的优先显示顺序高于聊天链接的问题
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错误修正:修正玩家有时无法点击聊天窗口底部聊天链接的问题
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