关于即将到来的在线修正的改动说明
新闻导语
今日社区公布了即将到来的在线修正内容:所有套装只能在苦痛难度掉落,降低血量低于平均水准的怪物所提供的经验值。社区经理 Nevalistis 现身解释了这两个即将到来的改动的修改说明。在倾听了玩家的建议后,他们觉得苦痛难度的奖励应该更好,其次对于刷怪路线,希望能够做到“百花齐放”。
今日社区公布了即将到来的在线修正内容:所有套装只能在苦痛难度掉落,降低血量低于平均水准的怪物所提供的经验值。社区经理 Nevalistis 现身解释了这两个即将到来的改动的修改说明。在倾听了玩家的建议后,他们觉得苦痛难度的奖励应该更好,其次对于刷怪路线,希望能够做到“百花齐放”。
Nevalistis
社区经理
回复:对最新改动的一些澄清
有些人可能已经注意到了在最近更新的2.0.3补丁在线修正帖里包括了几个新的即将到来的改动。这些修正应该是在今天下午晚些时候实装,我们希望针对这些改动提前作出一些澄清(并保持修正列表清晰了然没有冗长的解释)。
现在所有职业套装只会在苦痛1及以上难度掉落。
我们一直在倾听玩家对难度奖励的反馈,而我们收到的最普遍的意见之一就是,苦痛难度的奖励不够。因此,我们做出了决定,让职业专属套装,特别是娜塔娅套,不朽之王套,塔拉夏套,殷娜套,和祖妮玛莎套,它们都只能在苦痛1及以上难度掉落。
各职业的套装收集并没有被设计成一个自然达成的过程,而是被设计为不同的游戏风格之间的横向选择。那么在其他套装只能在70级苦痛1以上难度下获得时,让这些职业套装都在同一难度级别下获得是很自然的事情。这也应该让这些非常强力的装备显得更稀有一些,而当你达到70级时你看到有人穿着全套,你就会知道要获得这些装备所需要的难度。
每个难度设定的奖励水平,以及玩家对此的感受对我们来说是非常重要的,关于这方面的东西,在我们进入资料片时我们也会继续观察和调整。
降低血量低于平均水准的怪物所提供的经验值。
我们花了一些时间来评估我们是否要改变一些目前最流行的刷法。 我们拿来做比较的基准就是这些刷法路线与冒险模式和赏金路线比较起来会是怎样的情况,这些不同类型的打法(收益)应该是不相上下(或至少是相当接近的)。而经过广泛的测试后,我们发现情况并非如此,这才令我们做出了这些更改的决定。 这是我们纠结了一段时间后的决定,但最终我们要避免的是出现最有效的游戏方式却不一定是最吸引人的情况,而我们的**发现现在正是这种情况。我们希望能有丰富的多样化打法来实现最丰厚的回报,而不是只有一个或两个特定的路线。
另外,我们知道很多玩家还在为死神之镰上线做准备,所以我们也正在增加社区经验的奖励。从现在开始到这个周末结束,额外的经验值加成将被从50%上调至100%。 这应该可以帮助到你的奈法兰英雄提升自己的等级和装备全力准备对玛瑟尔的战斗!
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