暗黑3资料片锻造材料管理方式改动分享
新闻导语
不久前社区经理 Grimiku 跟我们分享过目前暴雪针对锻造材料的改动想法,那就是所有材料改为UI中货币那样的储存方式。因为资料片中的材料太多了,而储存,使用这一过程也需要进行相应的简化,目前这个方案看起来不错,但并不会在资料片上线后就进行改动。
不久前社区经理 Grimiku 跟我们分享过目前暴雪针对锻造材料的改动想法,那就是所有材料改为UI中货币那样的储存方式。因为资料片中的材料太多了,而储存,使用这一过程也需要进行相应的简化,目前这个方案看起来不错,但并不会在资料片上线后就进行改动。
Grimiku
社区经理
回复:材料拾取调整成金币那样的自动拾取吧
从我最早提出这个问题有段时间了,所以这可能是个好时机来再次谈谈材料管理问题。我们想对目前的系统做一些改动,这有些我们目前的想法,但是请注意这些改动只会在死神之镰发售后上线。而且这还在研发中,是会改动的。
总体来说,我们同意你的反馈意见并且现在用某些不同的方法在简化拾取,储存,锻造这一过程。
让我先说明一下,任何关于锻造材料管理的改动将会在死神之镰上线后到来。根据这一点,让你看看一些很棒的改动可能。
所有的锻造材料储存方式会调整成UI中的货币储存方式。你可以想象一下类似于血岩碎片那样。
除了特殊的传奇材料外,所有的锻造材料会自动拾取。(传奇材料会用货币储存的方式,但玩家要手动拾取。)
所有的锻造者都能从这个储存区域拿出配方所需的锻造材料。
玩家尚未拥有的锻造材料会用一个灰色的数字0计数。
玩家可以用鼠标悬停在锻造材料的图标上查看该物品的完整提示。这也包括灰色的那些。
现在我们还不计划把宝石储存也改造为这种方式,这会让镶嵌系统看起来很糟糕。
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