Wyatt Cheng谈游戏升级改动理念

时间:2014-03-03 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

最近游戏中产生了一股升级热潮,有趣的是这些“快速升级方法”都是反复刷一些特殊的任务事件,比如第一章铁匠杀死自己的妻子,第二章肃清卡尔蒂姆等,今天在 Reddit 社区,游戏设计师 Wyatt Cheng 就这个问题和小号带刷的问题进行了一些说明。

  最近游戏中产生了一股升级热潮,有趣的是这些“快速升级方法”都是反复刷一些特殊的任务事件,比如第一章铁匠杀死自己的妻子,第二章肃清卡尔蒂姆等,今天在 Reddit 社区,游戏设计师 Wyatt Cheng 就这个问题和小号带刷的问题进行了一些说明。

Wyatt Cheng

  Wyatt Cheng

  游戏设计师

  回复:新练一个人物很有趣,不需要带升了。

  嘿伙计们,

  关于最近对于速升的设计理念我想插几句。最近的改动经过计算,我想区分一下有些东西,像是我们需要采取行动的和我们觉得可以的东西。

  关于低等级人物的升级,我们的基本方法是比较被高等级人物带时升级的速度和他们自己练时的情况。如果你是一个人玩,你可以用一些方法比如头盔镶红宝石,带李戒,火戒,和自己组装备,比如一个有减少佩戴等级词缀的高DPS武器。当我们决定高等级人物带升级是不是“很好”的时候,我们会把它跟单练进行比较。如果是穿了一套经验装速度升级,这似乎还好。但是如果被一个很高等级的人物带,举个例子,要好10倍,这会大大削弱了凑齐一套特殊作用装备的效果(经验装)。

  对于死神之镰的满级人物来说,我们想让冒险模式成为游戏中最好的奖励方式。对于那些玩过封测的玩家来说,许多人都证实冒险模式非常有趣,而且如果这还有一种比它更效率的方式那就太糟糕了。冒险模式带你周游圣修亚瑞世界,带给你各种各样的提升,并且奖励你经验,金钱和血岩碎片。每一套赏金任务还会给你一闯奈非天秘境的机会,这也是个非常有趣的东西。我们不想看到3月25日最快的升级方式是完全忽略冒险模式,反而无穷无尽的刷一些60秒就能完成的小任务。我们把诅咒之箱事件作为目标因为有理由相信一旦我们放任不管,它有破坏冒险模式的潜在可能性。这是我们评价所有升级方法的一块试金石。米拉事件是另外一个例子,它相当好,而且我们现在也在判定它在70级时是否会比冒险模式更好。如果是,那么是的 - 我们必须会采取行动。如果不是,那么我们没有必要去改动或移除。

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