暗黑3 2.0.1武僧技能属性总结及心得

时间:2014-03-02 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

新的PTR更新里面,最大的一个改动就是明确了各种元素技能,此外造成很大混乱的武器伤害现在要么是明确了其元素属性,要么是明确指出是作为物理伤害,所以现在,物理伤害可以理解为元素伤害的一种(不再有武器伤害这个概念了),当然,物理伤害也有其特殊性。情况1,物理伤害技能,物理武器----

新的PTR更新里面,最大的一个改动就是明确了各种元素技能,此外造成很大混乱的武器伤害现在要么是明确了其元素属性,要么是明确指出是作为物理伤害,所以现在,物理伤害可以理解为元素伤害的一种(不再有武器伤害这个概念了),当然,物理伤害也有其特殊性。

情况1,物理伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为物理

情况2,物理伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为武器的元素

情况3,元素伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为技能的元素

情况4,元素伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为技能的元素

所以,物理技能是可以被元素武器覆盖的,在将来凑xx元素伤害增加肯定是提高伤害很重要的手段,所以物理技能相对就处于一个比较灵活的地位。

总结一下武僧的技能的元素属性

奔雷拳:5个符文全部是电属性(电5)

断空波:崩散之击是电属性,其余全部是物理(电1物4)

伏魔破:千割碎是火属性,海啸术是冰属性,其余物理(火1冰1物3)

百裂拳:百怒拳是神圣属性,劲风钻是冰属性,其余物理(神1冰1物3)

云龙:鹫爪蹴,旋炎脚是火属性,横扫千军是物理,蝎螯腿是电,奕塔之掌是冰(火2物1电1冰1)

奔袭:北风扬兮是神圣,顺风而行和护身气流是物理,乱风袭敌是冰,劲风狂飙是火(神1物2冰1火1)

金钟:先祖是物理,其余是神圣(物1神4)

致盲,回天,八相三个技能都是神圣属性(回天有一个造成伤害的符文 神1)

明镜:因果循环是物理,其余都是神圣属性(物1,其余不造成伤害)

瞬影打:无影速是冰,其余是物理(冰1物4)

爆裂掌:焚体烈焰是火,其余是物理(火1物4)

劲风:御风是冰,火焰风是火,雷电风是电,其余物理(冰1火1电1物2)

飓风转:暴风眼是电,34码风和痊愈风是神圣,烈光破是火,暴风墙是冰(神2电1火1冰1)

七星闪:爆炸突袭是神圣,其余物理(物4神1)

元灵:水元灵是冰,火元灵是火,风元灵是神圣,不朽元灵和土元灵都是物理(冰1火1物2神1)

顿悟:基础属性是神圣,没有办法解锁所以具体未知,应该是各种元素各一

回避真言:回火是火焰,其余属性是物理(火1)

反伤真言:202%反伤的是火焰,其余属性是神圣(神4火1)

治疗真言:全系神圣(全系都不造成伤害)

定罪真言:屈服咒是神圣,其余物理(神1,其余并不是直接造成伤害的符文)

合计

电:9

冰:8

火:10

神圣:16

物理:31

附上表格:

神圣 物理
奔雷拳 雷霆一击
电光石火
静电充能
迅雷活力
链光电击
断空波 崩散之击 一气三化
识敌慧眼
灵空之袭
先发制人
伏魔破 千割碎 海啸术 震荡击
回涌潮
破防震
百烈拳 劲风钻 百怒拳 迅雷手
奔炽拳
烈气拳
云龙摆尾 蝎螯腿 鹫爪蹴
旋焰脚
奕塔之掌 横扫千军
暴风奔袭 劲风狂飙 乱风袭敌 北风扬兮 顺风而行
护身气流
金钟破 光明之壁
爆裂光波
凝气震波
致昏强光
先祖石柱
炫目神光
回天气诀 蔑敌之光
明镜止水 荡气破敌
八相阵
瞬影打 无影速 流星势
迅银击
翔空腿
密雨拳
爆裂掌 焚体烈焰 血肉之躯
集神化气
死期将至
血流不止
劲风煞 雷电飓风 火焰风暴 御风尊者 刀刃风暴
回气风暴
飓风转 暴风眼 烈光破 狂风墙 疾风震
疗愈风
七星闪 爆炸突袭 攻其不备
群星闪击
群魔末日
持续攻击
天地元灵 火之元灵 水之元灵 风之元灵 愈之元灵
地之元灵
灵光悟 怒心火
回避真言 闪身回火
惩戒真言 报复咒 罪衍咒
愤怒咒
克难咒
附伤咒
治疗真言
定罪真言 屈服咒
合计 9 11 8 16 31

一点简单的个人分析:

电相当集中,如果做电build,估计还是会选用奔雷拳和现在流行的断空崩散作为产精技能,不过由于其他可选技能太少(拳法占了6个,实际上其他技能只有3个可选),所以电build相当依赖装备,风剑,套装等。

火比较分散,也不乏看起来还不错的技能,比如千割碎闪身回火等,但是目前看来,火缺乏一个特别突出的技能,没有像电的崩散,神圣的百怒一样有一锤定音的技能可用,但是火伤传奇很多,特效也很多,所以如果出了合适的装备,也是可以一战的。

冰非常分散,好的技能也不多,不看好冰和尚的build目前。

神圣技能很多,也很强,目前有最强势的百怒压阵,还有减cd之后就很强的七星爆炸突袭,如果装备没成型之前,神圣build应该是最容易凑出来的。

物理由于其伤害的特殊性,一般是放在前面那些元素build搭配使用,在此暂不做分析。

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