死神之镰巅峰等级加点系统平衡的讨论
新闻导语
封测新补丁对巅峰加点进行了改动,其中暴击几率选项的数值进行了下调。社区经理 Nevalisitis 作出了一番解释,有些选项从数学角度来看比其他的要好那么一点点,但针对不同技能组合有目的地去强化才是他们的目的。
封测新补丁对巅峰加点进行了改动,其中暴击几率选项的数值进行了下调。社区经理 Nevalisitis 作出了一番解释,有些选项从数学角度来看比其他的要好那么一点点,但针对不同技能组合有目的地去强化才是他们的目的。
Nevalisitis
社区经理
回复:巅峰加点的暴击几率被削弱了
他们除了以数据强化/削弱,再不会干什么。因为这对每个人都很重要,所以他们削弱了暴击。
数据表明原因,因为它倾向于反馈出一些问题的征兆,但它并不是我们做出改动的唯一依据。数据呈现出一些突出的部分让我们来看看怎么回事,像是一个通知“嘿,也许我们应该再看看这。”根据这一点,我们再重新检查一遍数学,理论,内部测试,玩家测试来验证我们是否该采取行动。在这个特殊的情况下,从数学角度来说,巅峰加点中的暴击率加成有点分量太重了。它被下调到了一个更合适,跟其他巅峰加点选项比较恰当的位置。
好吧...数学也许更好说明这些改动
假设现在有:40%暴击率,400%暴击伤害,30攻速加成,15%元素伤害并且你50%的伤害是元素伤害。
5%暴击率 = 7.69%DPS提升
50%暴击伤害 = 7.69%DPS提升
10%攻速提升 = 7.69%DPS提升
15%元素伤害 = 6.98%DPS提升
正如所见,这些数据之间彼此都很有竞争力。
这就是巅峰系统的目的。我们不希望有一个数学方向的点数花费的明智之选,让某些属性更有价值这对不同的技能组合来说是一个令人满意的结果。某些属性也许要好要么一点点,简单来说因为他们内部机制不同,但是我们希望尽可能的让他们接近。
巅峰等级的“攻击速度”实际上是其他攻速加成的乘法计算前加到了武器的攻速上。所以一个双手斧用50点巅峰点数得到了10%的加成,而一个匕首只得到了6.67%。
这确实是一个Bug。这会在2.0.1补丁正式上线前修复。
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