暗黑3绘画冠军作品:猎魔人天谴套装
新闻导语
《暗黑破坏神 III 》玩家画作竞赛冠军:Akila Yuki,目前在游戏公司担任美术设计师。从高中时期开始绘图创作,进入业界算起来也有9年的时间了。
《暗黑破坏神 III 》玩家画作竞赛冠军:Akila Yuki,目前在游戏公司担任美术设计师。从高中时期开始绘图创作,进入业界算起来也有9年的时间了。
天谴套装的灵感来源
部分的创作灵感是来自电影《魔戒》中的戒灵形象去衍生的,也有许多的元素是参考《暗黑破坏神 III 》的设定来点缀;铠甲的部分则是参考网络上关于冑甲结构的数据,再去做一些造型的改变与设计,呈现出自己想象中的天谴套装。
天谴套装的背景故事设定
过去天谴套装的拥有者,是铲奸除恶的狩魔者!在即将被恶魔摧毁殆尽的国度中伸出援手并将以拯救。由于人民渴望在痛苦中得到解脱,于是推举这位狩魔者为国家的领袖带领人民抵抗恶魔!
然而,人类内心中最深层的罪恶!在日后也因为种种的诱惑,改变了这位狩魔者。最后由于渴望更强大的力量而误陷黑暗力量的诅咒之中!!导致********…
狩魔猎人 - 天谴套装设定图
绘制过程
这幅画 Akila Yuki 是使用 Adobe Photoshop CS6 创作的,一开始没有使用手绘的草图来构思,直接在 Photoshop 上面打稿。
草图
在草图阶段先描绘出想要的样式与感觉,接着在草图里加上比较明确的想法,同时也将结构做一个定型。
接着将形态及结构做修整、微调。
调整光影,定义出主要的光源调性。
以上的步骤完成后,便将细部的雕花质感作加强。
由于上色会决定整体图稿给人的视觉印象,因此 Akila Yuki 一开始时,先保守点打上饱合度不高的颜色作底色,在背景上挑选自己觉得适合的材质来强化整体的效果。
为了让背景不至于太单调, Akila Yuki 在两只角色的中间加了一个印记的图案,中间的造型是原本狩魔猎人的元素,像是箭头与飞镖的样子,在其周边所环绕的带刺圆环,则有荆棘之冠的诅咒意涵。
后续再补强装甲金属光泽的部分,让立体感增加,并替斗篷挑选与眼神散发的光晕相似的色系,加强点缀的效果,再加上印记的图案,并修饰底图,最后附上新数据片的 logo 及文字说明,整个作品才算完成。
在创造的过程中, Akila Yuki 花了很多时间去构思与修正,上面每一幅图的中间,都充满着 Akila Yuki 努力的痕迹。
白天要上班,下班后牺牲了自己玩游戏的时间,每天都花费1~2 个小时在收集资料、制作,整个作品大约花费了两个礼拜才大功告成。
各位看到的完成品是一男一女两只角色的装备设定图,当初 Akila Yuki 其实也很犹豫究竟是要绘制 1 个角色就好呢?还是要绘制 2 个?要以插画的形式来呈现呢?还是以设定的形式来表现?绘制 2 个角色要花费双倍于 1 个角色的时间;如果以插画的形式呈现,需要注意到更为细腻的细节处理,最后考虑到还要留一点点时间给自己打电动,于是选择了比较折衷的方式,决定以设定的形式来呈现 2 只角色。
角色的选定
会选择狩魔猎人做为这次作品的主角,是因为身边大部分的朋友在玩《暗黑破坏神 III 》时,都以狩魔猎人为首选职业,自己也认为狩魔猎人的帅气度满点,因此在创作之初,即以狩魔猎人为主角。
Akila Yuki 很喜欢《暗黑破坏神 III 》对每个人物角色的设定,每个职业 Akila Yuki 都有玩过,但自己等级最高的角色是巫医(巅峰 70 级),巫医奇特的各式巫术是 Akila Yuk 觉得最有特色的部分。在制作的过程中、比赛结束后,都有一个念头不断的在脑中萦绕,如果有机会来画其他职业的天谴套装,应该也是很有趣的创作主题。
装备的特殊效果设定
被诅咒的套装,在沉睡了数百年后!就这样辗转的落入涅法雷姆手中,这股力量会再次吞噬掉拥有者的意志呢!?还是被利用制裁黑暗势力!?
这套装备最初的设定是能够反弹敌人的伤害,但为了更贴近天谴套装这种受诅咒的感觉,将效果设定成装备持有者本身在受到近战攻击时会因为诅咒的效果而持续损血,这个触发的诅咒状态会有一定的机率让装备持有者变成暗影型态,使攻击力及爆击率提高。
这种设定让这套装备的持有者拥有比平常更高的攻击力,但又一直处在生死的交界在线, Akila Yuki 认为这应该会是个有趣又刺激的设定。
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