死神之镰PTR服务器炼狱装置事件改动
新闻导语
今天社区经理 Nevalisitis 在相关建议帖中回复了玩家关于新炼狱装置的改动,他们认为这不仅是一个后期游戏内容,而且应该更有挑战性。
今天社区经理 Nevalisitis 在相关建议帖中回复了玩家关于新炼狱装置的改动,他们认为这不仅是一个后期游戏内容,而且应该更有挑战性。
Nevalisitis
社区经理
回复:对于地狱火戒的一些改动建议
新的一天,新的话题!
对于地狱火戒的一些建议
关于这个话题有很多讨论,所以等一下。长篇回复就要来啦!
首先,我想强调的是火戒系统背后的本意是让它作为一个后期游戏的设置存在。这并不是所有人都需要的 - 不是所有人都喜欢这种游戏方式。它为那些想完成任务的玩家提供了一个很棒的奖励,并且给你一个明确的目标。
这并不该是让你发售后第一周就让你打通的东西。应该有挑战性,让你花点时间去征服它。而且应该在更高的难度获得更好的奖励,我在下面会详细说说。综述,这还有很大的改进空间,并且我们从首代炼狱装置事件吸取了很多经验。
让我们用段落符列举吧,这样更清晰有组织一些:
新的火戒不会再有穿戴需求等级。现有的需求等级是个Bug而且不是有意为之。
新的火戒我们保证会有传奇特效触发(与武器伤害一致)和额外经验奖励。
像所有锻造物品一样,智能锻造一样应用,所以你可以确保你的野蛮人不会造出些猎魔人有用的东西。(用你要穿戴的人物锻造!)
炼狱装置现在在特定的传送门中锻造,所以你可以努力专注于狩猎那些你最需要的锻造材料。
请记住现在钥匙和锻造材料的100%掉率是为了测试。下个补丁中,炼狱装置事件只能在痛苦1及以上难度开启。更高的痛苦难度会提高钥匙和材料的掉率。
我们也在密切关注反馈意见文章,一些其他的改动就是来自于你们测试的结果。这些包括:
因为痛苦1现在需要跑事件,所以战斗显著地提升了挑战性。
火戒的传奇触发率进行了一些改动并且视觉效果也进行了返工。变为了一个地面伤害。我先留一个视觉改动的悬念惊喜。
在于迪亚布罗的战斗中,所有的BOSS都会被迪亚布罗召唤并且全部BOSS都要击败才能完成战斗。这应该大大加强了挑战性。
我们还修复了一些BUG,包括调整了马格达的技能伤害,还有70级才能开启事件的问题。
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