关于PTR测试猎杀怪物经验过低的讨论
新闻导语
新的难度设定让怪物等级跟玩家等级同步缩放,所以PTR服务器中60级的玩家不会打到对应的63级的怪物,这就使得他们的经验获取产生了一些问题,一位玩家的详细分析结果是PTR服务器是正式版的7%!社区经理回复表示他们也觉得现在经验获取的过慢,而且努力调整中。
新的难度设定让怪物等级跟玩家等级同步缩放,所以PTR服务器中60级的玩家不会打到对应的63级的怪物,这就使得他们的经验获取产生了一些问题,一位玩家的详细分析结果是PTR服务器是正式版的7%!社区经理回复表示他们也觉得现在经验获取的过慢,而且努力调整中。
Nevalistis
社区经理
回复:60级玩家经验获取削弱的太夸张了
新的怪物等级同步设定让60级的玩家没有63级的怪物可打。而且这也会影响到怪物的经验。
我看了下第一章的怪物。MP1下63级羊头人给了5625的经验(MP奖励25%).所以这家伙基本经验是4500。PTR服务器上这个怪物给了1550经验。正式版的1/3!
在这之上,PTR上的怪物密度有大幅的削弱,周围只有1/4到1/5的羊头人。(是的,其他怪物也一样,同样的设定)
而且在这之上!^.^ 痛苦2难度跟MP10难度差不多,但是只给400%的额外经验奖励,对比一下MP难度的510%(有点吹毛求疵了)。所以有效经验500% vs 610%。(多了100%+)
所有的这些乘起来:
怪物经验削弱 0.33
怪物密度削弱 0.25
难度经验奖励削弱 0.82
跟正式游戏的经验相比这是0.06765或者说7%。
怎么回事!?
我们也认为巅峰等级经验获取现在有点过慢。我们现在正在调整巅峰等级的经验获取的迭代过程,还有下一级需要多少经验。计划减少升级所需的经验,额外的,增加击杀怪物获得的经验。
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