关于死神之镰中大数值问题的讨论
新闻导语
资料片中夸张的大数值成为了许多国内外玩家诟病的一大问题,欧服的社区经理 Vaneras 也表示很久之前就有过类似的话题讨论,并询问了玩家们对此的意见,以及如何让高低难度之间差异更大。
资料片中夸张的大数值成为了许多国内外玩家诟病的一大问题,欧服的社区经理 Vaneras 也表示很久之前就有过类似的话题讨论,并询问了玩家们对此的意见,以及如何让高低难度之间差异更大。
Vaneras
社区经理
回复:我们为何纠结1-10亿的伤害
在开始玩暗黑3之前我都很好奇,为什么我们要纠结于 1,000,000 - 10,000,000 这样的数字?我在战斗的时候根本都看不过来。1,000 - 10,000 可以接受但这些超大数字毫无意义。没什么好说的但很不舒服。他们(暴雪)是否认为看到大数字很有趣?很有满足感?并不这样……
这个话题有许多不错的反馈,感谢你们 :-)
无论是生命值还是伤害,《死神之镰》中的大数字都是在很久之前就引出过的话题,而且我们很期待有更多的反馈。
对大伤害数值有看法的同学们,你们能否告诉我你们喜欢看到什么样的伤害数值?另外,你们认为如何才能让角色获得超棒的伤害输出?
最后,你们对魔炼难度的伤害值和血量有何看法?除了增加怪物的血量/伤害,你们认为应该有什么让高难度和低难度之间更加不同?
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