对PTR怪物密度和封测掉落率的观点
新闻导语
社区经理回答了玩家一些就掉落率的提问,而昨天也有玩家对怪物密度一事大加抱怨。社区经理在征询玩家意见的同时,我们有些话可以谈谈。
社区经理回答了玩家一些就掉落率的提问,而昨天也有玩家对怪物密度一事大加抱怨。社区经理在征询玩家意见的同时,我们有些话可以谈谈。当然,先看蓝贴:
Nevalistis
社区经理
回复:大幅增加传奇掉率提高测试进度
我刚刚刷了大概 120 个左右的赏金任务(20 套5连任务 + 以及靠近任务的 Boss房)并得到了 20 个赫拉迪克礼包。
我得到了一个珠宝配方,七个传奇配方,两个套装配方,一个祈祷手套(Gloves of Worship)和一双漠视之靴(Boots of Disregard)。我留下了手套并分解了鞋子。配方呢?都是我已经会了的。所以我的纯收益只有一个传奇和一个被遗忘的灵魂(Forgotten Soul)。用时一共六个小时。
就在对你没能享受一次丰收表示遗憾的同时,好消息是这是一个值得我递交的****。我看到了有用的反馈,并想要感谢大家标明了问题的关键。
我知道有些时候可能会让人感到倍受打击,但分享你的想法并让你的 Beta 体验心得在社区分享可以让我们进步,并保证我们的最终产品能尽可能的完美无瑕。当游戏发售时,我们想要大家可以乐在其中。感谢你们,并请继续!这帮了我们很大的忙!
元旦期间我并没有上游戏(因为家中有事而外出),但就目前《死神之镰》战役模式的怪物密度来看,继续玩 PTR 的玩家们真的很让人惊讶。在《死神之镰》(以及 PTR 2.0)的战役模式中,怪物密度低的让人难以忍受,虽然你在升级新角色的时候可能会打一次第五幕,但怪物密度仍然是太低了…… 对 70 级角色来说既无乐趣也没有收益。
相信大部分玩《死神之镰》的玩家都会选择探险模式,收益更高也更有趣。赏金任务是目前获得金币/经验/物品的最好途径,而且探险模式的内容和故事模式完全一致 + 额外的目标,(比目前暗黑3的版本而说)你也不会介意怪物密度是否够高,因为你基本上就是跑来跑去完成赏金任务。
最有趣的部分也莫过于奈非天秘境了,这里有超高的怪物密度(以及种类和地形外观),但由于收入并不比赏金任务所有玩家们也不会经常光顾。很大的原因是因为大礼包被砍的太厉害了,而且秘境守卫者并不掉什么太特别的东西。
然后说说 Nevalistis 的这个关于掉落率的回复。我相信大多数看过亲友测试的玩家都会认为掉落率太高,而现在太低了。希望开发组的成员在圣诞节度假回来之后可以发布一个补丁来改善这个问题,因为现在的猎宝游戏乐趣明显不足。哪怕想通过传奇配方来提升的过程也很繁琐,因为你需要 1)打传奇材料,2)分解传奇物品得到被遗忘的灵魂材料才能制作。
外加资料片中 MF 属性基本已废,你不太可能通过装备或者某种玩法来增加传奇掉落率……
目前最大的问题在于,拍卖行被移除之后,你在 3 - 4 小时的游戏过程中可能找到 500 件稀有,而只有 2% 有着你当前装备的品质,可能还有根本无法给你带来提升的传奇。之前我们所谈及过的观点就是,如果取消了拍卖行并加入了绑定,那么可以极大地提升掉落率来增加游戏的乐趣使得玩家不再需要或怀念交易。而目前这种掉落率和无交易环境的设定可能会比之前更糟。不过,这只是 Beta 距离发售还有将近 3 个月的时间,足够开发者们通过数据和反馈来找到一个不错的平衡点。
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