Magic Find属性意义已不大 将逐步移除
新闻导语
许多玩家登录 PTR 服务器之后惊讶地发现 MF 几乎是不存在了一样,不但被严重地削弱,而且已有装备和新装备上(包括传奇)都不再出现 MF!设计师 Travis Day 在论坛对此进行了回复。
许多玩家登录 PTR 服务器之后惊讶地发现 MF 几乎是不存在了一样,不但被严重地削弱,而且已有装备和新装备上(包括传奇)都不再出现 MF!设计师 Travis Day 在论坛对此进行了回复。
Travis Day
游戏设计师
回复:PTR服务器上的MF
真有点…… 从普通服务器的 300% 到了 PTR 只有 17%。
嗨,伙计们,
我投身进财宝哥布林世界里去完善资料片已经有一段时间了。我想路过一下告诉大家我们对待 MF 的想法。对于那些之前听过我分析的玩家来说你们应该已经了解了我们对 MF 已经没兴趣很久了。MF 的想法是好的,“得到所有东西!”但现实里 MF 是非常的团难重重,并且带来的坏处多于好处。游戏奖赏应该是与游戏难度挂钩的。但一旦我们引进了 MF 这个概念,奖赏与难度这条等式就面临着两难。有一点已经被这个贴子的一个回复指出了,就是应该怎么去平衡游戏使 0 MF 与 300% MF 的玩家都享受游戏。这个问题的最终答案是“不能”。所以我们正在把尽可能地把 MF 移出游戏。
除了改变 MF 与得到物品的联系方式之外,我们大量地减少了 MF 的存在。拥有得强力的角色已经等于得到更多的物品了,一是通过杀怪物杀得快点,一是通过玩有高掉率的高难度。因为这样,我们决定了不仅移除了 MF 这个词缀,并且改变了 MF 如何与物品的质量联系的方式。MF 对于蓝装有 100% 的获取增益,对黄装有 30%,对传奇和套装有 10%。就是说,如果你有 300% MF 的话,比较 0 MF 的玩家来说你就大概会多找到 30% 的传奇和套装。这个设计意图是让头盔镶黄宝和带上 MF 戒指变成是一个非强制性的选项。
我希望以上的解释能够理清你们的困惑。在资料片正在逐步在开发周期走得更远时我也会更频繁地现身出来回6答问题。
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