话题:你喜欢秘境还是无尽地下城?
新闻导语
有玩家把经典的“无尽地下城”话题搬出来和社区经理互动探讨,而这次社区经理 Vaeflare 却并没有进行常见式的准标准型回答。
有玩家把经典的“无尽地下城”话题搬出来和社区经理互动探讨,而这次社区经理 Vaeflare 却并没有进行常见式的准标准型回答。
Vaeflare
社区经理
回复:没理由不加入无尽地下城!
对我来说,我已经可以想象到我自己在周六晚上“和好友们组队”并准备冲分的画面了。我们大概美每周聚一次。就这几天,我们会持续地 Farm。还能加一点其他的事情做。我可以自己做赏金任务。我可以和朋友们组队去秘境。我也可以尝试单独或和野队混来测试一下生存能力。我很确定玩家会创造“竞争性”的公会并尝试生存最久/走的最远。这样可以让社区更有凝合力,即便只是一些用来炫的小玩具也好。永远不要低估这些炫耀用的玩具的魅力。:)
在登陆《暗黑破坏神3》之后有很多事可做是好事,而且很多玩家的确想要一些闪亮亮的升级品,而有些人则想尝试测试自己的极限,或者进行成就或稀有战旗的挑战。
你的动机是什么呢?
为什么不两者都来呢?
都来也没问题!:) 我们都是玩家,不同的东西带来的动力不同。就我自己来说,我可以自己尝试不同的游戏内容来保持新鲜感(我也喜欢挑战成就)。
长久以来,社区中的许多玩家都在强烈支持“无尽地下城”(或者非常难到达尽头)的设定加入《暗黑破坏神3》之中。尽管,有时候社区在询问这个话题的时候,设计师们会用奈非天秘境来回答。但很明显,玩家们想要的是更多的关卡外观,怪物种类,每次不同的内容,新的颜色风格和风景,长度和密度都发生大变化。
现在我们知道已经有了奈非天秘境,但他们能否和玩家们所期待的无尽地下城一样?某些时候我想了想,一定程度上可能比无尽地下城还能做的更好。
现在秘境有着非常多样的外观,风格颜色非常多变并有着许多全新的地下城的感觉,而且被称之为秘境尖塔的超级祭坛给你 30 秒完全改变游戏方式的爆发,外加100%遇到秘境卫士,以及大礼包奖励已经让秘境非常有价值了。唯一的问题就是,奈非天秘境并不是无尽的,但由于你可以再开启一个新的,所以我并不认为这有什么太大的问题。
不过,如同这些玩家所说,把这个秘境做的再炫酷一点就更棒了。让玩家对关卡和怪物如何随机化再多一些选择,多几种不同类型的秘境来获得经验而有些则适合打装备。而且无尽的地下城听起来也像玩家所说的后期游戏或者多人挑战的一种玩法(也就是 PvEvP,团队竞速),你晋级的难度会越来越大,或鼓励玩家去探索更深和更长的挑战。
你们怎么认为呢?无论你是否玩过了《死神之镰》,你是否也认为无尽的地下城比现在的秘境要好?你是会喜欢秘境多一些还是无尽的地下城?
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