玩家作品:奈非天试炼改进设计思路
新闻导语
奈非天试炼不完全是一个全新的概念。暴雪第一次提到他们是在 Gamescom 上,到现在他们提到这个功能很多次了,但很遗憾我们得到了这个功能被推迟的消息。
奈非天试炼不完全是一个全新的概念。暴雪第一次提到他们是在 Gamescom 上,到现在他们提到这个功能很多次了,但很遗憾我们得到了这个功能被推迟的消息。
奈非天试炼确实以某种形式还存在着,但它们不会在死神之镰上市时一并推出。我们很喜欢试炼功能背后的理念(基于挑战的系统可以拥有很多的乐趣),但在我们实装他们之前,我们要确保他们能够有很好的潜在奖励结构以及追踪系统。这样的挂钩对这样一个系统来说是非常重要的,我们不想在没有加入这些机制前就把奈非天试炼实装到游戏里。
哦,一个“奖励结构和追踪系统”…… 我的直觉告诉我,有一个原因让奈非天试炼和天梯都被推迟了(天梯未宣布过,但暗示过)。简单来说就是,暴雪希望把这两个功能结合起来以创建一个新的排名和天梯系统。
你不得不承认,当谈到创建排名,评级,或其他系统好让让玩家互相竞争,无论直接或者间接,暴雪在这方面是相当拿手的。我们已经看到了在魔兽世界中的表现,PVP的竞技场,服务器第一成就和挑战模式。星际争霸的成功和受欢迎程度,是举世公认与其排名系统和天梯相关联的,在暴雪嘉年华上你们都看到了吧!?甚至他们的新的炉石传说也有被添加了一个很好的排名系统,他们新近宣布的风暴英雄很可能也会继承类似的东西。暗黑3几乎是目前唯一的一款暴雪旗下的游戏却没有没有任何办法让玩家来挑战自己或者与其他玩家竞争,我想是时候让我们拥有类似的东西了。
【译者注:这里要说一句,他所给出的各个模式都曾出现在数据发掘中】
无尽怪潮
还有比无限模式更棒的方式来测试你的生存能力以及杀怪速度么。打得太过于防守,你会最终被怪群淹没,而打得太激进你会很快发现自己直接躺地板了。找到装备上的完美平衡,管理好你的冷却时间,并磨练自己单刷或者群战的策略。
每一波怪物出现的速度会越来越快,每波都比以前更强。击杀怪物会让玩家赚取更高的分数。而试炼会以所有奈非天都倒下作为结束。你会不会记住那个在对抗燃烧地狱时一直奋战到最后一刻的奈非天英雄?
或者说,为了补偿那些游戏时间有限的玩家,可以让在无限波里有某些记录点,让他们可以离开游戏然后回来继续试炼下去。
地下城赛跑
从魔兽的挑战模式获得灵感,这里玩家可以测试他们的效率,成为刷图第一人。玩家可以通过对比清理地下城怪物的速度来互相竞争。玩家甚至可以通过在地下城里开宝箱来帮助他们赢得时间奖励。
为了让这成为一个公平的竞争,每个赛季都会有一张不同的地图,预设好组合,怪物,宝箱,和冠军怪。地图的布局仍然应该是每次都随机产生的,以保证每次试炼都略有不同,并让玩家自己的找图能力成为一个决定性因素。玩家需要发掘新的打法和尝试不同的装备组合来争夺名列前茅的机会。
哥布林狩猎
争分夺秒地尽可能多的发现并击杀随机散布在整个地下城里的狡猾生物。
在暗黑3中有很多种的哥布林,甚至可以尝试一下给不同种类的哥布林赋予不同的点数。
排名与天梯
这不是传统暗黑玩家所习惯的机制。在天梯的榜首之争中,游戏时间不应该成为一个主要的因素。而是转向基于技艺的挑战,让游戏时间各不相同的玩家也能有机会参与到天梯前列的竞争中。当然游戏时间较多的玩家也依然是有优势的,他们能有更多的时间来打到更多的传奇或者达到更高的巅峰等级,但至少来说游戏时间长短将不再是唯一的决定性因素。
你在每次奈非天试炼中获得的最高分数将会决定你的整体“奈非天成绩”(是的,我知道我又用了一次奈非天这个词)。每次试炼都会有单独的天梯将提供特别的奖励,但最大的荣誉将于给予天梯上奈非天成绩最好的玩家。
各职业间将是不可能平衡的,所以可能是最好的解决办法是为每个职业单独排名。
也有可能出现单独的天梯排名,这要取决于2-4人组队游戏。你可能无法拥有一个团队评分,但你仍然可以获得个人得分基于2个玩家,3个玩家,或4人的游戏。
赛季
赛季并不一定意味着完全消除每一个角色,一切从头开始。我对暗黑2最大的非议就是天梯重置。我真的很喜欢能一个全新的竞争,但我不喜欢失去我的角色,以及这个过程中获得的装备。当然他们是可以转到非天梯的,但更可能的是我永远不会再去碰到他了。我可以理解这个在暗黑2中是必不可缺的,因为有交易和 Bot 所造成的通货膨胀,但在死神之镰中不应该是这样了,虽然这么说有点奇怪,但是资料片里已经没有什么经济存在了。随着引进绑定物品以及对复制和 Bot 行为的增强保护,我们可以不需要再去完全清除每一个角色了。引入的共享巅峰等级也会让消除角色造成对玩家热情的打击。这基本上会让我们等待已久的系统变得毫无意义。
在暗黑3中,一个赛季可能只是意味着重置大家的奈非天成绩,并引入新的奈非天试炼地图,怪物和奖励。暴雪甚至有可能在之后的赛季中引入新的类型的试炼。创建随机地下城已经是一个巨大的成果,暴雪为每个新赛季创造新地图应该是轻而易举的事情。新的地图与怪物的组合会鼓励玩家去尝试新的独特打法,装备组合以及刷图策略,就为了在每个新赛季中为争夺本职业的至尊荣耀而战。
奖励
奖励不一定要只给予每个职业里的顶尖玩家。它可以类似像魔兽PVP那样的奖励机制或者挑战模式,在达到相当等级时给予幻化物品的奖励,比如新的战旗(战旗需要改善了!),幻化装备,甚至是很酷的新翅膀。
把一些独特的奖励留给奈非天排名中名列前茅的玩家,这样每个天梯赛季才不会感到无聊。
结论
死神之镰对游戏做了如此多的改进,但是我相信要想改善游戏的整体寿命,增加一些玩家间互相竞争的元素是必要的。我们可能在不远的将来不会看到任何 PvP 的元素引入,但是要实现相互竞争也可以基于现有的很多很好的 PvE 元素。
大家可以来谈谈自己的想法,我知道很多东西我们已经在数据发掘中看过了,但我很想听听你们的想法。
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