Build多样化不再是说说 PTR2.0补丁Soon
新闻导语
这又是一个带着 Soon™ 式的发言。不过社区经理的话在这几天的玩家 Build 思路中得到了贯彻,许多千奇百怪的有趣的 Build 孕育而生。除了希望邀请测试和补丁 2.0 尽快开放之外,我们只能希望届时这个理念可以得到延伸和拓展,毕竟现在《死神之镰》的开发尚未完成,可塑性仍然很强。
这又是一个带着 Soon? 式的发言。不过社区经理的话在这几天的玩家 Build 思路中得到了贯彻,许多千奇百怪的有趣的 Build 孕育而生。除了希望邀请测试和补丁 2.0 尽快开放之外,我们只能希望届时这个理念可以得到延伸和拓展,毕竟现在《死神之镰》的开发尚未完成,可塑性仍然很强。

Grimiku
社区经理
回复:对死神之镰中巫医的建设性反馈
根据开发组和他们的描述,巫医应该是一个远程攻击者,而且不应该被局限在目前伤害最高但只有8码射程的蝙蝠旋风上。
《死神之镰》中巫医的 Build 多样化会在一个非常不同的层面上。举个例子,当你的输出公式中失去了生命窃取之后使用谨慎的蝙蝠旋风将更危险,而这也将影响玩家对这个技能的取舍。另外,当你考虑到《死神之镰》对游戏系统的其他部分更新(比如生命窃取无效化,其他技能的伤害强化,以及新的传奇词缀),那么你再看巫医时将会有更多的技能选择。
我们计划不久之后(Soon)将在公众测试服务器上发布补丁 2.0.1,届时会包括职业改动和平衡。请保持对 PTR 的关注来亲自测试职业改动,然后如果你感兴趣可以在这篇博文中了解到更多。我们将会随着《死神之镰》的开发进度而继续保持关注,所以欢迎给我们提供反馈。
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