评论:《死神之镰》中MF属性将遭大砍
新闻导语
这里是2013暴雪嘉年华和 Jason Regier 以及 Travis Day 的独家专访。完整的采访记录将会稍后发布。
这里是2013暴雪嘉年华和 Jason Regier 以及 Travis Day 的独家专访。完整的采访记录将会稍后发布。我在专访中询问的最后一个问题就是关于 Magic Find 以及在《死神之镰》中进行大改的巅峰 2.0 等级系统。玩家花这几个月都在想由巅峰等级带来的 MF 和 GF 加成被移除之事,并在讨论着新的巅峰点数系统将会如何影响游戏(MF 在嘉年华试玩上,仍然出现在探险属性标签里,每个巅峰等级会增加 2% 的MF,而通过巅峰系统最多可获得 +100% 的MF)。
开发者的回答非常明了并让我感到一些意外。《死神之镰》中我们将会看到 MF 被大砍,但这并不代表他们只是砍数字,他们砍掉的是 MF 的整体属性价值。
Flux:嗯,通过巅峰点数获得的 Magic Find 和 Gold Find。当你们第一次加入巅峰等级时,你们说的其中一个原因就是不希望 MF 成为装备的必须属性,所以你们加入了被动加成。而这一逻辑在新巅峰系统之后又发生了完全的改变。你可以获得 MF 值,但是它和…… 移动速度,拾取范围,以及能量源恢复在一个标签里吧?我的很多角色都可能比 MF 更需要这三种属性。所以装备上的 MF 就更重要了吗?你们是否改变了它在装备上的作用?
Travis Day:实际上,我们是对游戏中的 Magic Find 做了一些改动。其中最大的一个改变就是…… 举个例子,如果我装备上有 100% 的MF,那么现在的上限是 400%。还是 300%?
Flux:从装备上获得的是 300%,然后你可以通过其他方式获得……
Travis:(大笑)一年半之前开始做资料片,我都记不得这些了……
所以基本上,MF 将会因为物品品质的提高而回馈更少(他的意思是说你角色的MF影响物品的掉落)。
也就是说实际上只有你 10% 的MF会影响到传奇物品。也就是说,这并不再是一个十分有影响力的属性了,我们认为我们不应该限制它。而且也不再需要让每个人自动获得了。我们不能让两个人,之间的回馈差别有五倍之多,除此之外你的角色效率和技能使用以及你对游戏的了解…… 我们希望消灭掉这个鸿沟(即指神装和平民装之间)。
因此我们对 Magic Find 做了一些改动,我们将其从巅峰的被动加成中移除,因为这不再是一个主要属性了。
|
《暗黑破坏神2》中的 Magic Find 属性递减 |
|||
|
魔法装备获得 |
稀有装备获得 |
套装装备获得 |
暗金装备获得 |
| 50 | 46 | 45 | 41 |
| 100 | 85 | 83 | 71 |
| 200 | 150 | 142 | 111 |
| 300 | 200 | 187 | 136 |
| 400 | 240 | 222 | 153 |
| 500 | 272 | 250 | 166 |
| 750 | 333 | 300 | 187 |
| 1000 | 375 | 333 | 200 |
这对 Magic Find 属性的价值是一个巨大的削弱,但并不是一个新的调节属性。在暗黑2的资料片中,MF 在你的角色到达封顶蓝装获得之后也是有递减的,对高品质的物品更是如此。而减少量是取决于你的总 MF,即便你有 1000% 的 MF,你在找暗金装备时仍然只有 200%。
暗黑3中的 MF 发展则有三个阶段:
1. 在暗黑3刚发售时 MF 简直一团糟,其作用也就是物品上的一个属性而已,随机地出现在装备上而且几乎所有的物品类型都能达到最高值。缺乏特定的 MF 套装或传奇(就是说你可能会为堆 MF 而放弃属性高效果好的好装备),完全的失败设计。
2. 巅峰等级系统在加入游戏之后,十分极端地设计了一个最高 MF 值,当你巅峰满级之后自然达到了。这样虽然保住了 MF 的价值,但使得把 MF 堆到起来之前,找传奇装备十分不够,而且高巅峰等级的角色无需牺牲装备属性来获得 MF,使得有钱人更有钱。
3. 接下来在《死神之镰》中,则直接将获得传奇用的 MF 值(这是大家都期待的)砍到几乎什么都不剩。MF 的重要性在战利品 2.0 加入之后也更加被降低了,而且看起来是探险模式中最不起眼的一个属性。
对我来说 Magic Find 属性的作用很简单,而且我也好奇为何暗黑3也不这样做。在我看来,MF 是通过物品获得的一种奖励,以便他们可以提升获得好装备的机会,而代价则是牺牲一些增加他们杀怪/生存的词缀。这样你可以自定义你的玩法和风格,而且是可选的。它应该提供获得更好装备的概率,并不是得到就能更好,或者高 MF 变成获得收益的必备条件(暗黑3现在就是这样,对大部分玩家来说),但如果你堆起来了则应该对应地获得奖励。
所以问题的关键就在于如何平衡奖励。增加 MF 装应该对应牺牲 DPS/韧性,而让玩家则有选择是面包还是馒头的权利。而获得财富,运气守护和金色包袱最酷的事就是,玩家可以选择用那些(原本很不适合杀戮或生存的)烂装备来堆积 MF。这很好玩,这是一个等价交换,这也应该是暗黑破坏神中的物品获得方式。如果大家都选择只追求 DPS/韧性是多么的无聊,如果大家都找到同等质量的物品是多么的无聊,无论是因为 MF 值根本什么都不是,或者 MF 值就是一切。
暗黑3的 MF 值发展第一阶段很无聊,第二阶段就是一切,第三阶段什么都不是。我们是否会看到第四阶段?我不知道……
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