评论:《死神之镰》中MF属性将遭大砍

时间:2013-11-14 00:00 作者:超昂草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

这里是2013暴雪嘉年华和 Jason Regier 以及 Travis Day 的独家专访。完整的采访记录将会稍后发布。

这里是2013暴雪嘉年华和 Jason Regier 以及 Travis Day 的独家专访。完整的采访记录将会稍后发布。我在专访中询问的最后一个问题就是关于 Magic Find 以及在《死神之镰》中进行大改的巅峰 2.0 等级系统。玩家花这几个月都在想由巅峰等级带来的 MF 和 GF 加成被移除之事,并在讨论着新的巅峰点数系统将会如何影响游戏(MF 在嘉年华试玩上,仍然出现在探险属性标签里,每个巅峰等级会增加 2% 的MF,而通过巅峰系统最多可获得 +100% 的MF)。

开发者的回答非常明了并让我感到一些意外。《死神之镰》中我们将会看到 MF 被大砍,但这并不代表他们只是砍数字,他们砍掉的是 MF 的整体属性价值。

Flux:嗯,通过巅峰点数获得的 Magic Find 和 Gold Find。当你们第一次加入巅峰等级时,你们说的其中一个原因就是不希望 MF 成为装备的必须属性,所以你们加入了被动加成。而这一逻辑在新巅峰系统之后又发生了完全的改变。你可以获得 MF 值,但是它和…… 移动速度,拾取范围,以及能量源恢复在一个标签里吧?我的很多角色都可能比 MF 更需要这三种属性。所以装备上的 MF 就更重要了吗?你们是否改变了它在装备上的作用?

Travis Day:实际上,我们是对游戏中的 Magic Find 做了一些改动。其中最大的一个改变就是…… 举个例子,如果我装备上有 100% 的MF,那么现在的上限是 400%。还是 300%?

Flux:从装备上获得的是 300%,然后你可以通过其他方式获得……

Travis:(大笑)一年半之前开始做资料片,我都记不得这些了……

所以基本上,MF 将会因为物品品质的提高而回馈更少(他的意思是说你角色的MF影响物品的掉落)。

也就是说实际上只有你 10% 的MF会影响到传奇物品。也就是说,这并不再是一个十分有影响力的属性了,我们认为我们不应该限制它。而且也不再需要让每个人自动获得了。我们不能让两个人,之间的回馈差别有五倍之多,除此之外你的角色效率和技能使用以及你对游戏的了解…… 我们希望消灭掉这个鸿沟(即指神装和平民装之间)。

因此我们对 Magic Find 做了一些改动,我们将其从巅峰的被动加成中移除,因为这不再是一个主要属性了。

《暗黑破坏神2》中的 Magic Find 属性递减

魔法装备获得

稀有装备获得

套装装备获得

暗金装备获得

50 46 45 41
100 85 83 71
200 150 142 111
300 200 187 136
400 240 222 153
500 272 250 166
750 333 300 187
1000 375 333 200

这对 Magic Find 属性的价值是一个巨大的削弱,但并不是一个新的调节属性。在暗黑2的资料片中,MF 在你的角色到达封顶蓝装获得之后也是有递减的,对高品质的物品更是如此。而减少量是取决于你的总 MF,即便你有 1000% 的 MF,你在找暗金装备时仍然只有 200%。

暗黑3中的 MF 发展则有三个阶段:

1. 在暗黑3刚发售时 MF 简直一团糟,其作用也就是物品上的一个属性而已,随机地出现在装备上而且几乎所有的物品类型都能达到最高值。缺乏特定的 MF 套装或传奇(就是说你可能会为堆 MF 而放弃属性高效果好的好装备),完全的失败设计。

2. 巅峰等级系统在加入游戏之后,十分极端地设计了一个最高 MF 值,当你巅峰满级之后自然达到了。这样虽然保住了 MF 的价值,但使得把 MF 堆到起来之前,找传奇装备十分不够,而且高巅峰等级的角色无需牺牲装备属性来获得 MF,使得有钱人更有钱。

3. 接下来在《死神之镰》中,则直接将获得传奇用的 MF 值(这是大家都期待的)砍到几乎什么都不剩。MF 的重要性在战利品 2.0 加入之后也更加被降低了,而且看起来是探险模式中最不起眼的一个属性。

对我来说 Magic Find 属性的作用很简单,而且我也好奇为何暗黑3也不这样做。在我看来,MF 是通过物品获得的一种奖励,以便他们可以提升获得好装备的机会,而代价则是牺牲一些增加他们杀怪/生存的词缀。这样你可以自定义你的玩法和风格,而且是可选的。它应该提供获得更好装备的概率,并不是得到就能更好,或者高 MF 变成获得收益的必备条件(暗黑3现在就是这样,对大部分玩家来说),但如果你堆起来了则应该对应地获得奖励。

所以问题的关键就在于如何平衡奖励。增加 MF 装应该对应牺牲 DPS/韧性,而让玩家则有选择是面包还是馒头的权利。而获得财富,运气守护和金色包袱最酷的事就是,玩家可以选择用那些(原本很不适合杀戮或生存的)烂装备来堆积 MF。这很好玩,这是一个等价交换,这也应该是暗黑破坏神中的物品获得方式。如果大家都选择只追求 DPS/韧性是多么的无聊,如果大家都找到同等质量的物品是多么的无聊,无论是因为 MF 值根本什么都不是,或者 MF 值就是一切。

暗黑3的 MF 值发展第一阶段很无聊,第二阶段就是一切,第三阶段什么都不是。我们是否会看到第四阶段?我不知道……

相关阅读:暗黑3