奈非天试炼不会出现在资料片首发之中
新闻导语
社区经理 Lylirra 在今天社区的互动上就之前早期科隆游戏展公布的“奈非天试炼”(Nephalem Trials),但却并没有在暴雪嘉年华上被提及一事回答了玩家的提问
社区经理 Lylirra 在今天社区的互动上就之前早期科隆游戏展公布的“奈非天试炼”(Nephalem Trials),但却并没有在暴雪嘉年华上被提及一事回答了玩家的提问:
Lylirra
社区经理
回复:奈非天试炼已经GG了?
奈非天试炼仍然用某种形式存在着,但并不会出现在《死神之镰》发售之中。我们喜欢这个试炼的设计(以挑战为基础的系统很有趣),但是在我们可以实装之前我们想要保证它有足够好的奖励结构和追踪系统。这种东西对一个系统的衔接十分重要,而我们不想在游戏还没有这些之前将奈非天试炼加入其中。
2013 科隆游戏展上我们首次宣布时玩起来感觉很正 —— 实际上其中许多个别的试炼项目在《死神之镰》中是作为独立的事件存在的 —— 但其远离使得整体的系统在长期上感觉不够有意义而且可能需要额外的时间和技术来完成(这样情况下,可能会拖延到其他系统)。
为了避免《死神之镰》发售延期以及保证奈非天试炼可以拥有所有必要的组件,我们决定暂时延迟这个功能并专注于诸如探险模式,赏金任务,奈非天秘境和工会以及社区(这些只是其中一部分)等功能完善而可靠。这并不是很理想的结果,但这是有些时候在我们无法获得足够的“+最大资源”属性时,不得不做出的艰难决定。 >.>
我们可以看看过去暴雪在介绍博文中,以及数据机械中关于这个试炼的一些内容。 基本上都是一些你在游戏世界中随机出现的秘境关卡,进入之后会有一些十分高节奏的激烈战斗 —— 比如“灵魂之匣”这样的敌人数量不断增加的事件。你可能会遇到比灵魂之匣事件中那些脆弱的骷髅更加危险的东西。
这种设计其实蛮讨喜的,而且他们会稍后再来改进这个设计,但实际上你在探险模式中要做的事情已经很多了,而且还有全新的章节和新职业要去研究。在《死神之镰》发布之后我们到底会有多想念这个功能呢?而且在几个月之后如果他们在一个补丁中加入了这个,那么应该会是一个新的东西!可行!
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