《死神之镰》全新游戏难度设定详解
新闻导语
一个关于游戏难度的重要蓝贴,在资料片中,暴雪对饱受诟病的游戏难度系统进行了调整,玩家不再需要一次又一次的完成这个流程。在角色达到相应等级后,就可以解锁并选择更高的难度。目前看来这是一个非常积极的改动,游戏不再强迫玩家去必须完成什么,而是更主动的选择适合自己的。
一个关于游戏难度的重要蓝贴,在资料片中,暴雪对饱受诟病的游戏难度系统进行了调整,玩家不再需要一次又一次的完成这个流程。在角色达到相应等级后,就可以解锁并选择更高的难度。目前看来这是一个非常积极的改动,游戏不再强迫玩家去必须完成什么,而是更主动的选择适合自己的。
Grimiku
社区经理
全新游戏难度系统设定
我们要在资料片中实现的几个重大目标之一,就是让玩家对游戏体验有更多的掌控,例如在难度方面。就此,我们移除了现在阶梯型的难度系统(普通,噩梦,地狱,炼狱)。取而代之的是一个更开放的难度系统,它不会迫使你非得完成同样的故事情节4次。
所以再也没有“四步走”了。在资料片预装补丁(免费,译者注)里,你会发现怪物等级会伴随你的角色等级一起上升。系统会自动判断你的等级落在哪个区间,从而使精英怪获得相应个数的词缀。你可以通过选取不同的新难度(上述9个),调整怪物的血量,伤害,掉落,经验等。这一点跟现在怪物难度(Monster Power,MP)系统的功能有相似之处,但却给你更多的自由去决定需要什么程度的挑战,而不必在意要打通故事线多少次。
这只是对资料片中新难度系统的管中窥豹,我们将有更多的细节陆续公布,所以请密切留意。同时再次重申,系统细节都可能在研发的反复校验中更改。
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新游戏难度核心内容:(暂定)新难度共9个——普通,困难,专家,大师,痛苦1,痛苦2,..., 痛苦5。大师难度解锁于60级,痛苦难度解锁于70级。一旦解锁,全账号当前模式(SC/HC)可用。
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