关于资料片奈法兰秘境系统的更多信息
新闻导语
奈法兰秘境是目前玩家关注度非常高,也是非常期待的一个系统。今天的蓝贴中 Lylirra 又进一步解释了整个流程和要点
奈法兰秘境是目前玩家关注度非常高,也是非常期待的一个系统。今天的蓝贴中 Lylirra 又进一步解释了整个流程和要点:
Lylirra
社区经理
奈法兰秘境的更多信息
至少目前的设计下,完成一次冒险模式(Adventure Mode/AM)的流程如下
1. 你在冒险模式下建立一个游戏;
2. 每个场景有5个赏金任务(Bounties),5章共25个;
3. 一旦完成一个赏金任务,该任务将在当前游戏中失效;
4. 在一个游戏中,(1)每完成一个任务后能得到奖励,(2)完成一个章节内所有任务能得到奖励,(3)完成所有25个任务能得到奖励;
5. 建立一个新游戏,将得到全新随机的25个任务;
6. 每次进入新游戏,之前的任务进度不保留。
很多细节依然在调整中,所以个别环节在实装前仍然会改变,尤其是奖励结算的时刻和方式。
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目前(我们每天都在调整),冒险模式下,在你完成某个特定章节的一些任务后,会得到一个秘境钥石。这个钥石也会在冒险模式世界下在怪物身上随机掉落。
如我之前提到,钥石的掉落时刻、方式和几率,最终决定奈法兰秘境(Nephalem Rift, NR)的奖励是怎么设计的。如果最终的奖赏十分可观,那么我们可能会让钥石的掉落不那么频繁;反之,如果秘境的完成奖励并不是十分丰厚,又或者某些奖励在你探索的中途就可以出现,那么我们会提高钥石的掉率。冒险模式的整体难度也是一个因素。我们的调整着眼于平衡这三个要素(译者注:三个要素为——钥石掉率、秘境完成奖励、冒险模式整体难度)。
如此说来,你希望秘境的奖赏非常丰富,却相应地不能经常刷秘境;还是希望奖赏仅是相对丰富些,但你刷秘境的频率相对高一点呢?
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