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死神之镰中关于游戏难度级别的讨论
新闻导语
在最近的数据解析中,《死神之镰》的难度发生了一些变化。首先怪物强度由10个等级变成类似主机版那样的5个等级(主机版大师1至大师5),游戏难度等级中的噩梦似乎被移除了,取而代之的为一个名为苦难(Torment)难度,并有一些相关联的成就。
在最近的数据解析中,《死神之镰》的难度发生了一些变化。首先怪物强度由10个等级变成类似主机版那样的5个等级(主机版大师1至大师5),游戏难度等级中的噩梦似乎被移除了,取而代之的为一个名为苦难(Torment)难度,并有一些相关联的成就。对此,一名玩家提出了一个非常有用的建议:那就是为了让等级提升更线性而减少一个难度:
Grimiku
社区经理
回复:苦难难度,打3次还是4次还是5次?
如果你们把噩梦和地狱合并为一个难度并让炼狱保持为第三个,我不认为会有那么糟糕。我宁可玩一个游戏三次而不是四次。但是如果是这样为何不回归到暗黑1和暗黑2时的普通,噩梦和地狱三个难度呢?为什么要打破传统?还是说这是第五个难度?解锁苦难难度在击败炼狱的第五幕之后???
我们很乐意给玩家更多对难度的控制设定,我们正在尝试完成这一目标。目前说什么还有点早,但是在 GamesCom 上 Josh Mosqueria 的采访上他的确有考虑过难度问题。他提及了暗黑3有着不错的引擎,但是我们通过强制玩家反复进行游戏和关卡来发挥其潜在性能。
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