生命窃取将失去作用 怪物词缀也将改变
新闻导语
我们对所有的系统都保持着密切的关注,因为其中一个元素的改变会引发连锁反应。但是,Wyatt 之前也特别谈及了关于反伤的问题。
根据最近流出的PTR更新内容的词条来看,我们看到了一些《死神之镰》中的物品和技能调整,而在资料片中生命窃取的时代将成为过去。基本上现在所有带生命窃取效果的技能届时都会回复一个固定数值,或按总生命值的百分比回复,或改为命中回血,或改成血球回复量,以及精气/怒气消耗回血等等。而且为了避免玩家不惜牺牲伤害和属性也继续使用旧装备打新资料片的情况,暴雪在最近的PTR中甚至直接标注了“生命窃取在70级无效”。一名玩家在社区询问这个问题时,社区经理 Grimiku 把之前 Wyatt Cheng 对战斗和治疗系统看法的发言引用了一下。
目前的拍卖行情况来看,生命窃取某种意义上来说是当前游戏系统中一个很糟糕却又是必要的属性基线要求。几乎大部分专家模式下使用劲风煞流的武僧都非常依赖生命窃取(因为劲风煞可以出发生命窃取,却不能触发命中回血),而所有使用马刀的巫医则可以继续战斗下去。生命窃取的移除可以说对所有职业来说都是巨大的影响,特别是对野蛮人来说更是如此,因为蛮子可以轻松堆起来比其他职业更多的生命窃取。
现在许多玩家对没有生命窃取的武器几乎不屑一顾,特别是在选择斯考恩巨斧时。不过,游戏中应需要有一些其他的变化才行,比如怪物的伤害不能那样的爆发式,新/改进过的词缀应该让玩家可以获得更多的治疗手段,这样可以创造出更多的配装多样性。毕竟,如果现在游戏没有了吸血,那么我们选择武器的范围就会更大了…… 对吧?
Grimiku
社区经理
回复:70级就没有吸血了
这是否意味着反伤也从游戏里被移除了?
我们对所有的系统都保持着密切的关注,因为其中一个元素的改变会引发连锁反应。但是,Wyatt 之前也特别谈及了关于反伤的问题。
Wyatt Cheng:“关于现有怪物词缀。我们一直在保持关注。举个例子,反伤已经改成了一个固定数值而不是百分比。我不知道这是否是最后发售时的方案,但至少目前内部版是这样的。”
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