数字理科说反伤 如何优化巫医的属性

时间:2013-09-25 00:00 作者:Jest 手机订阅 神评论

新闻导语

反伤在这个伤害膨胀的版本成为了大家头疼的问题笔者也不例外,EHP和吸血跟不上反伤的节奏令人蛋疼不已,好事的笔者在被反伤怪蹂躏了100遍之后决意拿起计算器,寻找应对反伤怪的合理数据。

反伤在这个伤害膨胀的版本成为了大家头疼的问题笔者也不例外,EHP和吸血跟不上反伤的节奏令人蛋疼不已,好事的笔者在被反伤怪蹂躏了100遍之后决意拿起计算器,寻找应对反伤怪的合理数据。

伸手党请直接跳到楼底。

一 条件

反伤的比例经查询在10%左右,姑且取10%,受甲抗影响,目前教众的全抗护甲比例在1:5到1:4之间,抗免会比甲免多出15%左右,笔者假定抗免=甲免+15%,设免伤值为X,吸血设为Y(惩罚前),伤害是重要参数设为D

回秒的量为Z,每秒血量浮动的基本公式即0.1DX-0.2DY-Z。

二 能够站撸

1,不计回血,仅靠吸血和甲抗。血量浮动每秒为0.1DX-0.2YD,要使这个值等于0的话 X=2Y。当你吸血为6%的时候,你需要12%的免伤值就能做到站撸,(1-甲免)(0.85-甲免)=0.12,得解甲免约为0.57,也就是说,6吸之下,需要大约4000甲和770全抗则可站撸。可行!

然而请注意,即使稍微减少一丢丢的吸血能力,你需要的甲抗是数量级的提升,所以6吸无疑是最为安全也是最容易达标站撸反伤怪的,能料理反伤的属性也基本能在其他状况下生存了,我们甚至可以解放一部分防御技能出来输出或者控场,提高自己的效率。

当你吸血为3时,需要6%的免伤值才能做到站撸。解得0.67的甲免……也就是6500甲和1300的全抗(不科学)!3吸之下甲抗要求恐怕只能带盾加buff了,如果不带盾,我们来看看能不能靠秒回来完成免伤:

0.1DX-0.06Y-Z=0 得到关系式 0.1X-0.06=Z/D 即秒回和伤害的比值,至少需要打到你免伤值的十分之一和吸血比率的差值。理论拗口,结论说话。3500甲700全抗下,比值需要9%,即秒回为伤害的9%时,可以做到平衡,20W伤害的需要1W8的秒回可以做到平衡,这显然是不可能做到的。4000甲800全抗下,比值需要7.5%,20W的伤害也需要1W5的秒回才有可能,这显然也不可能做到。也就是说,想靠秒回解决反伤问题的朋友可以歇了,就算搭上血之祭仪也无济于事。

那么主副3吸的各位,到底应该靠什么来打反伤怪呢?让我们来看一眼其他防御技能能提供的加成。丛林坚韧,提供15%的免伤,也就是免伤值的进一步提高,计算一下,省略过程甲免在0.55左右即可即3700甲及750左右全抗带丛林可达到3吸站撸,免伤狗的结果约等于6吸指标。吸血狗现在公式不明,暂不计算。

三 结论列表(伸手党留步)

6吸无丛林4000甲770全抗

6吸带丛林3000甲600全抗

5吸无丛林4500甲900全抗

3吸带丛林3700甲750全抗

3吸免伤狗4500甲900全抗

3吸无丛林6500甲1300全抗

仅仅是数据指标,实战中由于阴森盛宴和灵魂收割等不确定因素,你的指数常常高于正常面板,加上血球和药瓶,你大可将指标放宽,或者根据自身情况协调甲抗比。自己打自己,也就反伤,应该是游戏中目前不可避免的伤害里最为惊人的(你真的想站撸绿水亵渎?),所以应对好了反伤,应该也就能应对其他场面。本帖意在帮助大家在装备上尽量克服反伤带来的困扰,理论只是空话,实操千变万化,谢谢关注。

相关阅读:暗黑3