暗黑3主机版和PC版战利品系统的区别
新闻导语
随着暗黑3主机版的发售,许多 PC 玩家表达出了强烈的不满和感到被暴雪背叛了,并导致了许多混淆和误读。今天 Lylirra 详细地解答了主机版的掉落系统和 PC 版即将到来的战利品 2.0 系统之间的区别。
随着暗黑3主机版的发售,许多 PC 玩家表达出了强烈的不满和感到被暴雪背叛了,并导致了许多混淆和误读。今天 Lylirra 详细地解答了主机版的掉落系统和 PC 版即将到来的战利品 2.0 系统之间的区别。
Lylirra
社区经理
回复:主机版的掉落 = PC版战利品2.0?
我看到大家在直播和很多地方都说主机版有战利品 2.0 系统。
我不记得这是暴雪和我们说过的 PC 版会有的掉落系统。谁能给个暴雪员工的发言或者证据?或者我可以确定主机的掉落系统是和即将到来的系统大补丁中的内容完全不同?
不,其实并非完全相同。让我来解释一下,因为现在有一些误读。
那么,在主机版,物品掉落的更少,但质量显著的提高了。仍然有概率出现白色或灰色的物品,但那也会被自动转换成金币。这些改动是为了方便玩家有更流畅的游戏体验和尽可能多地保持专注战斗部分(他们不需要切去物品画面)。主机版的物品管理比 PC 版更难一些,PC 版上你可以用鼠标快速点击直接在界面操作,所以在 PS3 和 Xbox 360 上的改动就很多了。锻造材料和价格也有所改动,因为在主机版上的交易方式并不像 PC 版那么简单。类似的,锻造物品的属性也极大地提升来保证平稳的等级曲线和确保玩家可以找到可靠的提升物品。
这些改动有一部分我们会带进 PC 版,但这些改动中许多部分,都源自于我们计划为物品改进的战利品 2.0 中(举个例子,智能掉落,传奇物品可以在全部等级下掉落,以及整体的“掉落更少,质量更好”策略)。主机团队从战利品 2.0 中吸取了一些内容并加入到了 PS3 和 Xbox 360 版中,因为这些改动最适合主机环境和玩法。
有很多人已经在其他帖子里问过了,为什么 PC 用户不能马上得到和主机版相同的内容待遇,而是必须等待到战利品 2.0。比较合理并符合你们理念的的答案在这里(因为,为什么不让这个帖子更长回答更详细点呢):
要记得的是,战利品 2.0 不仅包括像主机版这样更大的数值改动,同时还要配合其他游戏中可能会影响物品的系统,比如技能调整,巅峰等级 2.0,以及一些额外的内容,例如战财宝赛跑和奈非天试炼(当然仍然在开发之中)。尽管我们可以立刻添加其中的一部分,不过最后 —— 至少对我们来说更加合理的方式(虽然我们明白你可能会反对) —— 所有的内容都会和战利品 2.0 一起发布,因为它们之间的关联太紧密了,并相互依存。这可能以为着更久的等待,我们也知道这对许多玩家来说并不是最好的情况,但是这也表明,当战利品 2.0 发布之后,比起依次发布这些功能来说,你会发觉这样的体验更完整更畅快。
另外,由于交替开发(意思是,PC版和主机版或多或少都是不同的开发组和开发核心),有可能我们的游戏在其中一个平台上比另外一个平台优先得到些什么。不过随着时间的变化,会随着开发周期而不断地发生变化。因此,也有可能 PC 版的内容会领先于主机版。
所以,再一次:主机版的掉落机制和 PC 并不完全的一样,也并不完全的不同。主机版中包含了一部分战利品 2.0 中的元素,但所带来的体验并不足够完善(要知道针对主机版的一些改动并没有计划在 PC 版上出现)。
希望这能帮到你!
哇,要说出“主机版基本只有现在是战利品 2.0”还要打这么多字。PC 版的其他小改动是不是还得再来6个月!!!!
我好像不是这么说的。 >.>
谢天谢地总算有人说话了。交替开发…… 你们多久之前说过是两只完全不同的开发团队的?你们这些社区经理只会打太极,放烟雾弹和玩文字游戏!
是两只分开的团队,所以我们才能进行交替开发(例如,PC开发周期和主机周期都是分开的,PC 开发并不需要等待主机开发,但是主机开发则某种程度需要依赖 PC 版的开发,毕竟 PC 版是优先的平台)。
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