魔法师幽冥狱火的冲击:液化陨石的崛起
新闻导语
一直都很想为陨石去写点什么,但因为自己的能力实在有限,很多重要的细节都没有想明白,所以迟迟没有去动笔。
目前液化陨石的流派分类
液化陨石流虽然流派间都使用同一个陨石符文,但由于大家对于技能的不同理解,不同打法思路,不同技能配置,不同的攻速要求,因此有着明显的配装差异,也就分出了一些小的流派。
目前主流分成了以下的四个流派打法。下面我们一一来作个介绍。
因为今天的贴子不是来介绍build打法,而是详细介绍液化陨石本身,所以在此只是简单说明,不作深入分析,怕引起不必要的争议。
陨石流的发展实际上面是两条线并行的,第一条就是纯陨石流,不带任何其它技能,只通过陨石来输出,就象我在1.06版本之前一直那样,使用星协输出。
另外一条线就是由冰法进行变化演进。这两条路线发展到了后期,由于效率输出的原因,在不同的技能符文中不断优化,现在基本上统一到了,爆裂碎钻+电光窜流+极度冰冻+安全传送这四大技能上面来。
安全傳送,極度冰凍,爆裂碎鑽和電光竄流
冰风陨石流
核心参数要求:暴击 51 ,攻速 2.51 , 秘回(装备的暴击回秘总值) 20左右,装备减陨石秘能5。
冰法对于法师来说是中流砥柱,很少有法师没有玩过冰法,这足以体现它的强大之处,因此很多的朋友想体验陨石,就在冰法的build上进行了修改,形成一套自己打法来。
输出非常的强大,但我想说明下,冰风陨石流核心思路与配装都和纯陨石流相差较远。冰风陨石流攻速必须达到2.51,但对于减陨石秘能装备来说,只要装备减陨石秘能就差不多了,对于暴击的要求也是不很高,因为陨石只是起辅助的作用。
冰风陨石流属于冰法的变种,一般是将Build中的传送技能更改为陨石。所有的冰风法师更换陨石副手或者带陨石乔丹都可以进行体验陨石的打法。
狂風籠罩
Build核心的思路是由狂風籠罩符文来为液化陨石提供秘能,当存在四个固定旋风时,陨石在相当长的一段时间内,一直输出。火力强劲。
有着超强的控场能力,与冰法一致。一般无传送技能,build的生存方面存在一些缺陷。
暴发系陨石流
核心参数要求:暴击 51 ,攻速 1.6到1.8之间 , 秘回(装备的暴击回秘总值) 30左右。装备减陨石秘能10。
暴发系陨石流是纯陨石流打法的一种,在爆裂碎钻+电光窜流+极度冰冻+安全传送的技能上加了聚能轰击
聚能轟擊
核心的观点就是生存通过本身的装备来完成,最大化的强化每一击的伤害,也就是DPH最大化。
追求暴伤最大化,攻速完全作为一个参考,无任何硬性要求。
暴发系陨石流中的主要的输出技能是陨石+聚能,并且陨石提供了超强触发能力、刷CD能力。有着超强的杀伤力,陨石本身的暴击黄字可以过百万。
与其它的打法相比较陨石的输出数量较少,比较适合追求的是超高的暴发伤害的同学。
控场系陨石流
核心参数要求:暴击 51 ,攻速2.0以上, 秘回(装备的暴击回秘总值) 30左右。装备减陨石秘能10。
很多的同学是由冰法转到陨石法,对于攻速的体验相当敏感,攻速快时,输出的手感会更舒适,控制力更强,能够作到一陨一冰,将3怪以上直接控死。在输出过程中的安全性,在同样的EHP下,会强于低速陨石流。但每一次攻击的暴击黄字也会下降,暴击黄字的快感比不上低速的陨石流。
Build方面与低速陨石流的完全一至,没有任何的区别。唯一的区别在于为了加强冰霜新星的控场能力,对攻速至少为2.0到2.5之间。打法的目标作到三怪的无限陨石冰,特别适用于组队,在输出的同时兼顾控场。可以代替冰法的部分作用。
控场系陨石流由于攻速高,陨石的输出数量会明显高于低速陨石流。但每个陨石的伤害会变少,对于陨石本身来说总体的伤害与慢速陨石基本一致,不会有明显的区别。这点需要大家注意。控场系陨石流适合于控场输出流,特别是冰法转纯陨石的同学们。
经典陨石流(水果刀,活体闪电)
核心参数要求:暴击 60 ,攻速 2.1以上 , 秘回(装备的暴击回秘总值) 20左右。装备减陨石秘能5。
我个人从手感上建议2.1以上,追求2.3左右的攻速。
这种打法是最纯正的陨石流演进过来的,与冰法之间没有任何联系,属于另一个打法配装体系。最开始绝大多数的陨石流都是采用这种打法。现在由于大量的冰法转陨石,所以各种打法百花齐放。经典陨石流主要是放弃了聚能轰击,在实战中不需要轮流按各个技能的键位,如果陨石达到输出的平衡时,仅需要按住右键一直输出陨石,星落如雨。尽量少用或不去使用冰环。陨石的输出占总体伤害的90%以上(含电甲)。当仅剩下两怪陨石秘能不足时,使用幽光刃或者活體閃電来恢复秘能。
经典陨石流需要高的暴击与适中的攻速来支持陨石的连续输出。但对减秘与秘回都会低于前面的打法。打法也是几种陨石流中最休闲的,但一样相当强大。
以上的几种Build是目前最主流的陨石打法,没有哪一种完全胜出,但论坛中由于大量的陨石法师都是由冰法转变而来,目前第二种与第三种研究的人更多。
液化 Build 的核心 - 秘能恢复机制
液化陨石需要50秘能的消耗,对于总体秘能只有100的法师来说,可以说是消耗巨大,因此对于秘能的回复就成为重中之重,秘能就是伤害的输出源泉,与技能存在的首要前提。法师秘能的恢复主要依靠于两样,暴击回秘 与 每一击的自然回秘。暴击回秘取决于本身的装备回秘总值与装备暴击总值。每一击的自然回秘等于每秒的面板回秘除以攻速。
秘能的基本计算方式
为了更好的分析秘能,我们首先了解下秘能恢复的计算方法,这样可以作到定量分析。
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
a (触发系数)为固定值 0.106
b (技能击中数)在多怪模型下可以直接理解为9。在单怪模型下理解为4。
基本的结论:
液化陨石在60暴击,减陨石秘能10时,20回秘可以无限三怪陨石。
在51暴击,减陨石秘能10时,30回秘可以无限三怪陨石。
这个是作为最重要的陨石配装指导。
减陨石秘能消耗装备的选择
对于正常情况,因为一般的同学很难将暴击堆到60%以上,所以当暴击不能达到60时,建议最少的装备上陨石减秘要达到9,副手要最大可能的选陨石减5的词缀,加上其它装备减陨石秘能4,比如(乔丹、骷髅扣戒、马拉)这样可以最简单的达成三怪无限陨石。对于经典陨石流,使用幽光刃或者活体闪电,减陨石秘能消耗的装备在60%暴击以上时,可以只要副手的减5,但副手必须要有上限的词缀,以满足对上限的要求。
秘能上限的选择
秘能上限的作用是保证多个陨石输出时回秘与消耗之间的动态平衡,上限值越高时,当条件合适时能够越快的进入到无限陨石的节奏中去。如果想流畅的无限陨石“秘能上限 > (50-陨石减秘)* 3 - 自然回秘/攻速” ,这个基本公式要达成。据我实测,必须要保证空地连击三陨石,中间不能有停顿的情况,这是液化陨石上限的最低要求。否则不容易形成三怪的无限连击。当然也不推荐太多的上限词缀,因为那样会占其它的伤害词缀,建议最少一个,不超过两个就好。
结论就是:尽量让秘能上限的值达到并超过 120 左右。这样陨石输出会相当流畅。
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