魔法师幽冥狱火的冲击:液化陨石的崛起
新闻导语
一直都很想为陨石去写点什么,但因为自己的能力实在有限,很多重要的细节都没有想明白,所以迟迟没有去动笔。
前言
一直都很想为陨石去写点什么,但因为自己的能力实在有限,很多重要的细节都没有想明白,所以迟迟没有去动笔。现在正值仙塞的每周之星这样一个好时机,关注的朋友多,我觉得有必来献丑,也完成自己的一个向广大朋友推广陨石的心愿。这是一篇面向陨石新手的文章,本文的目的是给陨石新手们提供参考与指引,让我们了解陨石这个最为华丽的技能,无语伦比的强大之处,那超强的打击快感是任何一个其它的的技能所不能给予的。
以下的内容是我陨石 1,000 多小时实战体验后的心得,虽有不周之处,但还请各位大神、大仙、妹子们、基友们理解见谅。文中的不对之处,欢迎任何一位指正,个人理解总是有限的,随时修改。
首先需要感谢仙塞的各位陨石大神前赴后继的研究、测试与实战分享,没有你们就不会有仙塞陨石流的繁荣。特别感谢X大,S大,G-Cup,Lina大,Ny大大,Z大,雷雷,美女副帮主(小旅鼠),暗3法神,丸子妹妹,小白,迪大,D大,F大,R大,N大,大仙,喵喵妹妹等,没有你们的帮助与支持,也就没有这篇贴子。节操与大家同在!
因为喜欢,所以关注,陨石这个职业,也是需要有爱才可以坚持的。^_^
液化陨石简介
陨石从天而降,幽蓝色的火光划过天空,呼啸着砸向地面,一个陨石下去,屏幕上马上出现无数个暴击黄字,华丽并痛快着。陨石值得一战!
液化陨石的全名是:液化熔炎(简称为液化陨石)
秘能消耗:50 點秘能
技能描述:召喚巨大的隕石從天而降,對擊中的所有敵人造成 260% 武器傷害值的火焰傷害。被隕石擊中的區域會陷入火海,在 3 秒內造成 60% 武器傷害值的火焰傷害。
若隕石術最初的衝擊造成爆擊,則後續的熔火持續時間延長至 8 秒。
在仙塞的无数前人辛苦测试研究中我们得出一些液化陨石的主要参数:
击中数:非暴击时为4,火球在多怪中有一怪暴击时为9。
(注:击中数是暗黑三中一个重要的技能参数,这个击中数的作用,就是在一次攻击中伤害的次数,每一次击中都会击中回血与窃取回血,并且进行暴击判定。)
技能的触发系数:0.106
抬手时间:液化熔炎无内置CD时间,单发陨石固定的抬手时间为1.2秒。(注:抬手时间即为技能的招唤时间)攻速不会影响抬手时间,但会影响到两次陨石的施法时间。攻速快,两发陨石的落地间隔时间会变短。
以上的参数对于玩陨石流的同学必须牢牢记住,以后的很多分析都是需要这些东东的,不然很可能看不明白。^_^
目前液化陨石的流派分类
液化陨石流虽然流派间都使用同一个陨石符文,但由于大家对于技能的不同理解,不同打法思路,不同技能配置,不同的攻速要求,因此有着明显的配装差异,也就分出了一些小的流派。
目前主流分成了以下的四个流派打法。下面我们一一来作个介绍。
因为今天的贴子不是来介绍build打法,而是详细介绍液化陨石本身,所以在此只是简单说明,不作深入分析,怕引起不必要的争议。
陨石流的发展实际上面是两条线并行的,第一条就是纯陨石流,不带任何其它技能,只通过陨石来输出,就象我在1.06版本之前一直那样,使用星协输出。
另外一条线就是由冰法进行变化演进。这两条路线发展到了后期,由于效率输出的原因,在不同的技能符文中不断优化,现在基本上统一到了,爆裂碎钻+电光窜流+极度冰冻+安全传送这四大技能上面来。
安全傳送,極度冰凍,爆裂碎鑽和電光竄流
冰风陨石流
核心参数要求:暴击 51 ,攻速 2.51 , 秘回(装备的暴击回秘总值) 20左右,装备减陨石秘能5。
冰法对于法师来说是中流砥柱,很少有法师没有玩过冰法,这足以体现它的强大之处,因此很多的朋友想体验陨石,就在冰法的build上进行了修改,形成一套自己打法来。
输出非常的强大,但我想说明下,冰风陨石流核心思路与配装都和纯陨石流相差较远。冰风陨石流攻速必须达到2.51,但对于减陨石秘能装备来说,只要装备减陨石秘能就差不多了,对于暴击的要求也是不很高,因为陨石只是起辅助的作用。
冰风陨石流属于冰法的变种,一般是将Build中的传送技能更改为陨石。所有的冰风法师更换陨石副手或者带陨石乔丹都可以进行体验陨石的打法。
狂風籠罩
Build核心的思路是由狂風籠罩符文来为液化陨石提供秘能,当存在四个固定旋风时,陨石在相当长的一段时间内,一直输出。火力强劲。
有着超强的控场能力,与冰法一致。一般无传送技能,build的生存方面存在一些缺陷。
暴发系陨石流
核心参数要求:暴击 51 ,攻速 1.6到1.8之间 , 秘回(装备的暴击回秘总值) 30左右。装备减陨石秘能10。
暴发系陨石流是纯陨石流打法的一种,在爆裂碎钻+电光窜流+极度冰冻+安全传送的技能上加了聚能轰击
聚能轟擊
核心的观点就是生存通过本身的装备来完成,最大化的强化每一击的伤害,也就是DPH最大化。
追求暴伤最大化,攻速完全作为一个参考,无任何硬性要求。
暴发系陨石流中的主要的输出技能是陨石+聚能,并且陨石提供了超强触发能力、刷CD能力。有着超强的杀伤力,陨石本身的暴击黄字可以过百万。
与其它的打法相比较陨石的输出数量较少,比较适合追求的是超高的暴发伤害的同学。
控场系陨石流
核心参数要求:暴击 51 ,攻速2.0以上, 秘回(装备的暴击回秘总值) 30左右。装备减陨石秘能10。
很多的同学是由冰法转到陨石法,对于攻速的体验相当敏感,攻速快时,输出的手感会更舒适,控制力更强,能够作到一陨一冰,将3怪以上直接控死。在输出过程中的安全性,在同样的EHP下,会强于低速陨石流。但每一次攻击的暴击黄字也会下降,暴击黄字的快感比不上低速的陨石流。
Build方面与低速陨石流的完全一至,没有任何的区别。唯一的区别在于为了加强冰霜新星的控场能力,对攻速至少为2.0到2.5之间。打法的目标作到三怪的无限陨石冰,特别适用于组队,在输出的同时兼顾控场。可以代替冰法的部分作用。
控场系陨石流由于攻速高,陨石的输出数量会明显高于低速陨石流。但每个陨石的伤害会变少,对于陨石本身来说总体的伤害与慢速陨石基本一致,不会有明显的区别。这点需要大家注意。控场系陨石流适合于控场输出流,特别是冰法转纯陨石的同学们。
经典陨石流(水果刀,活体闪电)
核心参数要求:暴击 60 ,攻速 2.1以上 , 秘回(装备的暴击回秘总值) 20左右。装备减陨石秘能5。
我个人从手感上建议2.1以上,追求2.3左右的攻速。
这种打法是最纯正的陨石流演进过来的,与冰法之间没有任何联系,属于另一个打法配装体系。最开始绝大多数的陨石流都是采用这种打法。现在由于大量的冰法转陨石,所以各种打法百花齐放。经典陨石流主要是放弃了聚能轰击,在实战中不需要轮流按各个技能的键位,如果陨石达到输出的平衡时,仅需要按住右键一直输出陨石,星落如雨。尽量少用或不去使用冰环。陨石的输出占总体伤害的90%以上(含电甲)。当仅剩下两怪陨石秘能不足时,使用幽光刃或者活體閃電来恢复秘能。
经典陨石流需要高的暴击与适中的攻速来支持陨石的连续输出。但对减秘与秘回都会低于前面的打法。打法也是几种陨石流中最休闲的,但一样相当强大。
以上的几种Build是目前最主流的陨石打法,没有哪一种完全胜出,但论坛中由于大量的陨石法师都是由冰法转变而来,目前第二种与第三种研究的人更多。
液化 Build 的核心 - 秘能恢复机制
液化陨石需要50秘能的消耗,对于总体秘能只有100的法师来说,可以说是消耗巨大,因此对于秘能的回复就成为重中之重,秘能就是伤害的输出源泉,与技能存在的首要前提。法师秘能的恢复主要依靠于两样,暴击回秘 与 每一击的自然回秘。暴击回秘取决于本身的装备回秘总值与装备暴击总值。每一击的自然回秘等于每秒的面板回秘除以攻速。
秘能的基本计算方式
为了更好的分析秘能,我们首先了解下秘能恢复的计算方法,这样可以作到定量分析。
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
a (触发系数)为固定值 0.106
b (技能击中数)在多怪模型下可以直接理解为9。在单怪模型下理解为4。
基本的结论:
液化陨石在60暴击,减陨石秘能10时,20回秘可以无限三怪陨石。
在51暴击,减陨石秘能10时,30回秘可以无限三怪陨石。
这个是作为最重要的陨石配装指导。
减陨石秘能消耗装备的选择
对于正常情况,因为一般的同学很难将暴击堆到60%以上,所以当暴击不能达到60时,建议最少的装备上陨石减秘要达到9,副手要最大可能的选陨石减5的词缀,加上其它装备减陨石秘能4,比如(乔丹、骷髅扣戒、马拉)这样可以最简单的达成三怪无限陨石。对于经典陨石流,使用幽光刃或者活体闪电,减陨石秘能消耗的装备在60%暴击以上时,可以只要副手的减5,但副手必须要有上限的词缀,以满足对上限的要求。
秘能上限的选择
秘能上限的作用是保证多个陨石输出时回秘与消耗之间的动态平衡,上限值越高时,当条件合适时能够越快的进入到无限陨石的节奏中去。如果想流畅的无限陨石“秘能上限 > (50-陨石减秘)* 3 - 自然回秘/攻速” ,这个基本公式要达成。据我实测,必须要保证空地连击三陨石,中间不能有停顿的情况,这是液化陨石上限的最低要求。否则不容易形成三怪的无限连击。当然也不推荐太多的上限词缀,因为那样会占其它的伤害词缀,建议最少一个,不超过两个就好。
结论就是:尽量让秘能上限的值达到并超过 120 左右。这样陨石输出会相当流畅。
液化的暴击作用
暴击的提升的基本作用
对于液化陨石的一个根本特性就是当液化陨石暴击时,地面的熔火时间会持续 8 秒,这个是液化陨石最重要的一个特征。而且每一秒熔火伤害暴击是独立的,可以触发临界,也可以触发电甲,击回,窃取。所以熔火的高暴击非常重要,不但是刷CD的来源,也是重要的回复手段,是生存的根本。更是电甲-電光竄流伤害的来源。对于液化陨石来说暴击就是一切动力的根本,必须在配装时,把最大化提升暴击为第一要务。
暴击是液化陨石所有 Build 的核心,所有的液化陨石 Build 没有例外,必须将暴击作为重中之重来对待。多种 Build 之间只是在攻速与暴伤之间作取舍而以。
暴击与回秘的互换作用
暴击与回秘之间存在一定的互换关系,可以看下面的公式。
当51%暴击 24回秘的单怪回秘是(在多怪模型下), 51% * 24 * 9 * 0.106=11.67696
当61%暴击 20回秘的单怪回秘是(在多怪模型下), 61% * 20 * 9 * 0.106=11.6388
从这个公式中可以简单的看出。当暴击从51提升到61 ,或者将秘回从20提升到24的效果是一样的。
结论:也就是说,当高暴击时,例如达到61%以上,可以代替一件暴击回秘的装备。但是,多一样回秘装备的回秘效果永远好于高暴击带来的回秘收益。
暴击与电甲的伤害
電光竄流甲,作为一个最Cool的技能之一,与液化陨石相映生辉,大放光彩。从伤害上面看,暴击越高,电甲所占的伤害比例就会越大。如果从伤害这个角度来看,液化陨石必配的护甲必为电光窜流甲。只针对于液化陨石,电甲能增加陨石的总体伤害40% 。液化陨石本身伤害 :液化陨石伤害260%,多怪时熔火时间为8 ,总体伤害会达到420%。再加上液化的熔火是dot伤害,有个特点是熔火本身暴击时,必触发电甲,如果暴击60% ,那么8*60%=4.8次的电甲触发。电甲的伤害应该是 8*60%*35%=168%
60暴击时:168% / 420%= 40% (电甲与液化的伤害比)在60暴击时,如果战斗的时间超过了连续的几组陨石,那么电甲可以提高伤害40%。如果加了极度冰环的15暴击:本身60%暴击,加15后是75%暴击。那么8*75%=6次的电甲触发。电甲的伤害应该是 8*75%*35%=210%
75暴击时:210% / 420%= 50% (电甲与液化的伤害比)可以明显看到,当暴击增加时,电甲所占的伤害比是递增的,而且递增幅度扩大。
液化的伤害机制
液化陨石的伤害由两部分组成,大火球的260%伤害,加上熔火的伤害。如果在不带电甲的情况下,液化陨石的在多怪的情况下,最多只能达到8秒的熔火伤害,一共是420%的伤害,远远低于熔火冲击(390大陨石)的480%伤害,只有带电甲高暴击的情况下,才会超过熔火冲击,成为最强的陨石符文。
熔火的特性
液化陨石的熔火属于 DoT 伤害,对进入熔火中的怪持续燃烧,并且多层熔火同时生效。在 8 秒的熔火燃烧过程中,每一秒都会作暴击的判定。关于刷CD方面:根据仙塞论坛中各位大大的测试,可以简单的理解(非官方)为,熔火本身暴击时,必然会触发临界与电甲,所以液化陨石的刷CD能力在所有的陨石符文中是最强的。在实战中,我们要尽量将怪留在熔火中,只要熔火中有怪,就会相当的安全。
相关参考文章:
disunlimited 大大贴子:关于陨石熔火伤害作用机制的研究,和熔火触发临界的再测试 nosper 大仙的贴子: DoT 下秘法师回能机制和刷 CD 机制浅析 —— 由陨石DoT测试
陨石攻速的作用
攻速对于液化陨石的作用并不像冰法那样重要,对于冰法来说攻速是决定性的参数,是划分档位唯一标识,比如一档的 2.51 攻速。对于陨石来说,攻速作用大大减少,主要起到的有以下几个作用:第一个是加速刷CD,因为陨石的hit数是固定死的,所以快的攻速可以使冰环,钻石甲,聚能轰击更快的输出;第二个是更多的击回,因为击回只看 Hit 数,当 Hit 数多的时候,那么击回的收益将变大。所以高攻速适当的堆击回效果非常明显;第三个就是攻速高陨石的输出数量会明显增加;第四点就是和回秘系统的关系:冰法的能量系统和攻速直接相关,冰法使用风在回能,风的特点就是攻速越快,Hit 数越高,回秘能力也就越强。
而陨石的情况则不同:控场系陨石流与暴发系陨石流的单个陨石秘能消耗基本上是一至的,能量系统相对独立,单个陨石的回能系统与攻速基本上没有太大关系。但攻速高时,达到无限陨石平衡的情况下,攻速快,回的秘能多。陨石本身是固定的Hit。三连暴、冰环、钻石甲都是固定的 Hit。攻速的差异,能量系统的基本消耗都是差不多的,每一击的秘能之差不到1点秘能。
道理很简单,如果攻速是1.5 ,每秒回秘12 ,那么每击的回秘是8。如果攻速是2.0 ,每秒回秘12 ,那么每击的回秘是6。那么可以看到最多相差是2 ,对于陨石50的秘耗来说,相关不到4%,基本的影响极小。单发陨石的回秘与攻速实际是可以理解为基本无关,这个观念必须要树立起来。
攻速与电甲伤害:另外攻速对于熔火的电甲的伤害,没有加成作用,虽然攻速高了,但电甲的攻击力会降低。所以与低速陨石流的伤害基本一至。(不包括三连暴与钻石甲的伤害刷CD变快的输出次数增多的情况,这个留给以后的高手们去求证。)
極度冰凍(15暴击冰环)的作用
極度冰凍 - 对于陨石来说,若冰霜新星擊中 5 個以上的目標,整体爆擊機率將提高 15%,持續 12 秒。如果51%暴击,将变成66%的暴击。当15暴击生效时,秘能充足全力支持着陨石的输出。一般而言,我们希望在正常的战斗中,尽量在12秒内解决战斗。对于液化陨石来说,暴击就是核心,所以極度冰凍是必选的符文。
被动技能的选择
冰冷之血 - 對冰冷與凍結的目標造成的所有傷害提高 20%。这个符文作为法师最强大的加伤被动技能之一,一般都是必选。虽然陨石本身是火伤,不能触发冰冷之血,但是可以通过冰环或林登的暴雪弩炮来触发。
烈火焚身 - 對敵人造成的火焰傷害會附加燃燒效果,使其受到的所有傷害提高 10%,持續 3 秒。这个技能是陨石法师必带的技能之一,烈火焚身这个技能就是为陨石而设计的。可以给自己还有团队整体加伤10%。另外对于纯陨石流的打法,在很多时候可以不使用冰环,直接用陨石持续的轰击,这时能起到作用的就是烈火焚身的伤害加乘。
精神感悟 - 秘能上限提高 20 點,秘能的恢復率每秒增加 2 點。当本身的秘能上限不足时,不能在空地输出3陨石的情况下,精神感悟是一个非常好的选择,加上限20点。
喚法 - 所有法術的冷卻時間縮短 15%。可以解决当暴击不足时,技能的CD刷新速度,对于带聚能轰击的打法来说,这样就是直接的增加伤害。
臨界質量 - 当暴击时CD时间减少1秒。是陨石法师的核心技能,不可代替。
重要参考:实际配装中,如果装备的陨石减秘能为10的情况下,每发陨石的秘耗为40,那么上限的最低要求应该是 40*3=120,本身的秘能上限是100,那么只需要使用两样上限装备,这样就可以同时使用冰冷之血与烈火焚身这两个被动技能。整个 Build 至少加伤害10%以上。当两个被动同时使用时,总伤害会是面板伤害的130%,实际输出伤害=DPH * 130% ,非常重要的两个加伤技能,虽然不显示到面板中。陨石法师的必备被动之一。
相关的 Buff 伤害计算,请参考李无心大大的贴子:Buff 分类加成算法分析(5职业通用)
当装备所提供的上限值无法保证3个连续空地陨石输出时,建议使用精神感悟被动,来增加20的秘能上限,达成陨石输出的条件,这样整体伤害会大大增加。
钻石甲的选择
鑽石之膚,是法师必配的核心技能之一,將你的皮膚轉化成鑽石,持續 6 秒,最多可吸收所受到的 10,853 點傷害。钻石甲可以让防护能力大大加强。但是作为陨石法师来说,选择哪个符文最合适呢?
首选:爆裂碎鑽,鑽石之膚效果結束時產生爆炸,鑽石碎片朝四面八方射出,對附近的敵人造成 210% 武器傷害值的物理傷害。原因就在于陨石法师缺的不是伤害,而是秘能不足。而碎钻在结束时杀伤怪的同时,可以触发暴击回秘,窃取回血、击中回血。 对于陨石法师来说,任何秘能的恢复都是可取的。所以这个符文首选。其次:水晶之膚,可吸收的最大傷害提高至 21,707 點。可以让你承受双倍的伤害。对于实在站不住,很快挂的同学,这个符文也是一个非常不错的选择。但是少了 210% 的伤害,并且不能暴击回秘。所以只能作为备选。最后是節能稜鏡,在鑽石之膚的效果持續期間內,所有法術的秘能消耗減少 7 點,这个符文看上去相当的美好,可以减少7点的秘能,应该会给陨石的输出带来良好的支持,但实际的使用效果并不好,因为当碰到高难度的精英有控场技能时,比如瘟疫,熔火,秘法激光,反伤时,节能钻石甲坚持不了一秒种。当节能钻石甲消失时,会让陨石的输出变得不稳定;当陨石不能正常输出时,刷CD会变得不可靠。这样又会反过来影响到钻石甲与冰环的使用,产生恶性循环。所以一般专业陨石法不建议使用。
聚能符文的选择
聚能轰击 - 聚能轰击个人很少使用,所以关于聚能轰击的描述直接引用了论坛 Florid_Firefly 大大的贴子内容:陨石法聚能轰击符文选择之我见
聚能轰击作为低速陨石法最重要的输出技能,其符文选择也值得让人研究。最早我记得我也是用連鎖反應的,后来试了试定时爆炸觉得输出更高回血更好,于是很长一段时间都选择了定时爆炸作为陨石法的终极 Build。但我觉得现在盖棺定论还为之过早,最近又试验了三连爆又有了一些更透彻的感受。
从输出上讲,定时符文和三连爆的强弱还是要看怪物密集度的。假如怪物怪够多够密集,定时符文威力更大。假如是刚好够一组冰环 15 暴击的 Buff 时间程度的怪物,那么定时符文很可能就不如三连爆了。在短时间少怪物的情况下,三连爆输出更平均更迅速。而定时爆炸同样情况下则更依赖运气,要想发挥最大的威力没有足够的怪物为它刷新足够多的次数是不行的。所以两者输出的高低,依然视具体情况而不同。
从防御上讲,三连爆的输出更迅速,利于更早的建立循环,极大的弥补了陨石法真空期无血可吸的尴尬。所以假如面对火炼这样的怪物,三连爆稳定了很多,总的来说在少怪的情况下战斗血线更稳定。而定时爆炸的优势在于,多组精英情况的混战下,强大延迟输出保证了战场的回复,假如被冰冻或者梦魇之类的情况下,能有更好的生存力,但这一切都建立在多怪特别是多精英的情况下。
从我个人平时刷地库的感受而言,无疑三连爆更稳定更安全,但是要最大限度的发挥陨石法的爆发性,定时爆炸还是必不可少的。这也可以视各位平时刷图场景不同而改变,两者手感上有极大的不同,也能丰富各位的口味。
其它回秘符文的选择
深度創傷 - 被幽光刃擊中的敵人將會產生流血效果,在 3 秒內額外造成 45% 武器傷害。优点在于,不受任何地形影响,有流血的 DoT 伤害,刷 CD 的速度快,回秘速度快。伤害高,电甲的触发高。这种打法特别适合与和尚、蛮子快节奏组队,当怪多时输出陨石,当怪少时使用幽光刃,打法非常灵活,不怕金钟等击退效果。快速实战时效果好于活体。
不足在于,有抬手时间,在输出陨石时不能一直使用,只有流血的 DoT 在发生作用。
活體閃電 - 塑造一個向前方移動的電能體,電擊附近的敵人造成 53% 武器傷害值的電擊傷害。优点在于,回秘能力强,触发高,刷CD能力超强。
液化陨石的回血方式
对于一种打法,回血的方式可以说是重中之重,输出与恢复,是两个最值得思考的问题。那么对于陨石法师来说,由于陨石是一个高暴伤的技能,一般的击回与秒回都不能很好的解决回血问题,首选武器的窃取。对于陨石法师来说,回血与伤害是直接挂钩的,伤害高时,回血能力强。伤害不足时,回血能力差。所以当你发现站不住时,首选的方案是去加伤害,其次的方案是去堆窃取与击回,最后的方案才是增加体能与全抗(在基本达标时)。
窃取的作用
窃取首先只能由武器提供,是所有你产生的伤害,都会窃取回血,包括电甲。作用相当巨大。这是陨石法师生存的根本,必须要认真的对待。计算的方法是dph*武器窃取值*0.2(炼狱的惩罚值),当dhp(每击伤害值)越大时每一击的血量恢复就越多。例如:武器是2.2%的窃取,每一击伤害50W,那么每一击的吸血值为:50 0000 * 2.2% * 0.2=2200血量。武器是2.8%的窃取,每一击伤害50W,那么每一击的吸血值为:50 0000 *2.8% *0.2=2800血量。这中间区别非常大,所以在选择武器时,尽最大可能选择吸血高的武器。特别是低速陨石流。
击回的作用
击回的作中是在每一次攻击时,每一次击中(hit)时都会产生一个回血值。(注意,这儿不是攻击,而是攻击中的击中)例如使用800的击回,在多怪的模型下会有9击中,那么每一次攻击的回血的公式:击中回血值 * 击中数 * 技能触发系数。
800击回,液化暴击时每一次攻击的击中回血值=800 * 9 * 0.106= 763.2 (多怪模型下)
对于液化陨石来说明显击中恢复的回血能力远远比不上窃取的作用大,只能作为一个辅助的回血手段。但是值得提醒的是,控场系陨石流因为攻速高,所以建议堆800左右的击回,因为攻击速度越快,你的击回效率越高。
秒回的作用
秒回不能作为一个主要的回复手段,对于陨石法师来说。首先陨石是高暴发性的技能,打反伤时秒回不能提供有效的血量恢复。其次秒回需要大量的装备去堆秒回属性,这样会将身上所有的装备绑死,到了后期,牵一发而动全身。很难去提升。但有些装备本身必带秒回属性,可以作为锦上添花之用。但不需要过多的在意此属性。
结论:所以对于陨石法师来说。首先选择窃取武器,其次堆击中回血值到800,当面板的dps高时,可以将击回减少。
基本的结论是:
1. 武器必须选择带窃取的,窃取越高恢复的效果越好,dph越高,窃取的作用越大。高窃取需要高的血量来支持。
2. 身上最好有两件击回装备,击回总值达到800左右,攻速高,击回的效率更好。
液化陨石的防御属性要求
防御属性是陨石法师的两大重要思考点,第一样是如何回秘,第二样就是如何生存。生存的根本是四高,体能高、全抗高、护甲高、回血高。
技能上护甲符文的选择
护甲符文一般可选的是电甲-电光窜流,在加伤害的同时,窃取回血。冰甲-冰晶強護,三层冰甲,可以加护甲60%,并且近战减伤12%。能量甲-稜光護甲,护甲值提高35%,抗性提高25%,但是秘能上限下降20点。
防护的能力:能量甲> 冰甲 >电甲。
伤害则正好相反, 电甲>冰甲>能量甲。
那么对于液化陨石来说,我们极力推荐使用电甲-电光窜流,可以提升40%的整体伤害,并且窃取回血。但电甲要求装备的防御能力极高,没有一定的防护能力,挂是一两秒的事,对于高难度来说。如果实在是站不住可以更改为冰甲或者能量甲。
关于护甲,建议参考我之前的贴子,有详细的说明:关于液化陨石的电甲问题相关说明
装备的全抗与护甲
液化陨石法师最终必定要选择电光窜流甲来加伤害,所以全抗与护甲就是一个最重要的防护手段,目前虽然没有统一的标准,但大家的一至观点是。在10难度的情况下全抗 800 ,护甲4000 ,更专业一点的说法是EHP要过40W。(非闪避)当全抗与护甲不足时,很难在高难度的控场技能中站住,输出能力就会受限。8难度左右的要求: 全抗750 ,护甲3500 , Dps 18W;10难度左右的要求:全抗800 ,护甲4000 Dps 20W+ ,以上标准仅作为参考,不代表操作高手不可以跳级杀怪。
体能的作用
血量。体能与生命值百分比进行计算会得到血量。血量可以理解为一个容器与通道,高的血量可以起到容错的作用。血量少时,很容易挂。一般的陨石法师建议要将血量堆到50000以上,来确保生存的可靠。
关于精英减伤
精英减伤仅作用于精英,特别对于反伤与控场技能。在超过800全抗时,7的精英减伤可以相当于60的全抗,可以作为提升防御的一个备选的方案。
安全传送的作用
安全传送 - 提供30%的减伤,加防御的作用相当明显,可以说是陨石法正常情况必选的技能。对于 1.0.8 的安全传送在很多时候可以当作护盾来使用,特别在一般的刷图使用电甲时,防御变得尤其重要,在相当大的程度上,防御的重任就移到了安全传送上。安全传送可以减伤30%,在这个过程中,只要地面上有熔火,血量充足,生存是非常有保障的。但需要注意,在使用安全传送前,时机需要把握好,需要稍稍提前一点施法,并且要松开陨石的输出键位。
拾取距离
个人非常推荐全身至少堆一个拾取距离7的属性,在实站中,很多时候只需要一个血球就可以多一条生命。特别是打精英站桩输出时,拾取距离7的属性非常好用。如果实战中生存不好,建议在配装时考虑拾取距离。不足在于,有抬手时间,受地型限制,当被怪围住,或者怪的数量很少时,活体闪电的作用只能针对身前的少量怪物,作用不好。伤害很低。但对于体积大的 Boss 效果好于幽光刃。带活体闪电的打法在很早之前流行过,一般是配合熔火冲击去使用。但现在由于推广得少,使用的人渐少。
液化陨石的基本打法
打法参考上图:基本的原则就是先丢陨石到怪中间去,然后再开传送,接着冰环。不要急于冲到怪中间去,陨石没有落下,CD没有刷新,冰环没有冰到怪时,会非常危险。看到小怪时没事丢个陨石,用于回秘与刷CD。这种打法会让你相当的安全。对于传送的时机要选择好,不要太晚。特别需要注意秘能光旋(地面激光)。一定要早些传送,否则非常容易挂的。
具体的打法,请参考暗3法神的大作:陨石的使用方法,非常推荐各位陨石法师们去学习
液化陨石的反伤处理
首先武器窃取2.6以上,击回800左右,全抗750 ,护甲 3500,体能45000 这几个8难度的最低要求要达成。硬性的防御指标是对付反伤的根本。
打法顺序如上图所示:
见面先安全传送,4秒30%减伤buff必须带上,尽量冰住了再下石头,冰住了的怪,我个人感觉是不反伤的。
然后多种回血方式并举,窃取与击回都要堆,因为溶火与电甲都可以帮你回血。陨石不要击回的思路是错误的。
有很多的时候窃取回不到血,这个时候必须要击回或秒回来补血了。
其实这儿有个非常重要的属性,一般的同学可能不会去关注,就是拾取距离,非常建议堆一个属性。关键的时候可以用来拾取血球,进行补血。
从本身的防御上面,全抗与护甲必须要基本达标,适当的精英减伤作用也很好。。
在实战中发现自己的血线极度不稳时,不要再输出陨石,等反伤停止后再输出。
液化陨石的武器选择
黄法杖(有上限,有孔,有暴回)
黄法杖一般都带秘能上限词,可以带孔与窃取,剩下的一个词可能是暴伤或者智力。对于黄法杖正常的情况下,必须选择暴击回秘9以上。太低的回秘意义不大,会影响伤害。
朵套(dps低,攻速高,有暴回)
从目前的打法来看,迦陀朵的遺志(简称朵杖)并不是很适合陨石法师。因为朵杖只有一个随机词缀,只能在孔,暴伤,窃取三者中选择一个。所以选择了窃取后,则不能选择孔或暴伤。伤害非常低,不适用。
吸血剑(攻速高,暴伤高,无暴回)
吸血剑的优点第一在于好看,虽然这句可能扯蛋之嫌,但对于外观党来说还是第一选择。(例如我本人 ^_^ )但是,吸血剑有个非常头痛的问题,就是没有暴击回秘。所以只能通过提升暴击来代替部分的回秘能力。使用吸血剑建议的暴击需要达到60%,50%左右的暴击将不能支持3怪的无限陨石连击。这点需要大家特别注意。
其它武器
例如矛与锤子建议参考吸血剑。
液化陨石的副手选择
均伤:不管是哪种副手,第一需要是看的是均伤高。一般可选的副手均伤为280以上。
暴击:暴击至少9,低于9暴击那损失太大,不可以选择。
秘回,一个纯的陨石法师,副手必须要暴击回秘,来减轻暴击的提升压力,以及减轻主手回秘要求。
秘能上限,此属性非常重要,但不是必须。极品的副手建议有。 上限词对于副手的作用远远大于体能、智力这些。
陨石减秘,副手必须选择陨石减5。这样才能让陨石戒指的成本最低。
核瞳
核瞳的唯一属性是减传送时间。好的核瞳是高均伤,带有秘能上限词,精英伤害高,10秘回,10暴击,陨石减5。
塔拉夏套装
塔拉夏的堅定怒目可以与塔垃厦的套装配合,提高3%的火技能伤害。好的塔副手高均伤,智力极高或者体能高,带秘能上限,10秘回,10暴击,陨石减5。
枷陀朵的法能
迦陀朵的法能是唯一一个自带了秘能上限并且自带攻速的陨石副手。极品的朵副手,高均伤,攻速9,暴击10,9秘回以上,陨石减5。
三连宝球
对于陨石法师来说三連寶球由于没有陨石减5的属性,三联宝珠秘回属性和减陨石消耗不能共存,因为三联就1个随机词缀 ,所以并不适合(多谢雷雷提醒)。
液化陨石的基本配装思路
基本的配装简介
选择你喜欢的,选择合适的,选择漂亮的。强大与美无处不在!
祖套的选择
娜套的选择
塔套的选择
其它一些非常用符文的介绍
魔法武器
吸血魔法 - 為你的武器注入魔法能量,使它的傷害提高 10%,持續 5 分鐘。你的攻擊可將造成的 1.5% 傷害轉換成生命值。
我想很多的同学都在为这1.5的窃取而纠结,1.5的窃取看上去实在是太有用了。但这儿存在一个问题,就是如果使用需要更换那个附文,有两个选择,第一是电甲,但是电甲可以给整体加伤害40%,并且也可以窃取回血。而魔法武器只能产生10%的伤害提供,而且根据仙塞大仙测试,魔法武器的吸血魔法(注意不是武器的窃取),陨石的熔火不能窃取回血。实际只有大球在落地的伤害才能回血。所以作用实在比不上电甲。另一个选择就是换钻石甲,但钻石甲本身就可以210%的技能伤害,并且可以提供暴击回秘,还有本身吸收伤害。作用远超魔法武器,所以一般的液化陨石打法中,实在没有多余的技能位提供给魔法武器去使用了。那么对于那损失的1.5窃取,我们只能通过装备的击回属性去补充,陨石的熔火是可以击中回血。
相关依据请参看论坛的大仙 nosper 贴子: DOT下秘法师回能机制和刷CD机制浅析-------由陨石DOT测试
時間緩滯
時間緩滯 - 召喚扭曲時空的護罩,使敵人的攻擊速度降低 20%,移動速度降低 60%,持續 8 秒。此外,這個護罩會使敵人遠程攻擊的飛行速度降低 90%。
这个符文可以对远程的飞行攻击减速,并且可以加伤害20%或者是加速10%,在很多的场景还是非常有用的。所以可以作为一个备选的方案用于代替护甲,可以是电甲,也可以是钻石甲。
但需要注意的是,时间罩子不能防控场技能,所以想通过罩子来提高生存的想法很难实现,平时的扫图,小怪很难有什么伤害,历害的都是精英,而罩子对于精英的防护作用比较小。这就是实战中很少人用的原因。
液化陨石的符文总结
高触发
液化陨石是一个暴击后9秒产生持续烧伤的技能,本身具有高触发的特性。
当熔火暴击时必然临界与电甲触发窜流伤害,这是液化陨石强大的根源所在。
生存能力好
液化由于刷CD能力强于其它的陨石,并且击中数最多,所以回血能力最强。冰环和钻石甲配合,生存能力在所有陨石中最强。
总体的伤害高
从总体的打怪时间看,如果带了电甲,在高暴击的情况下,伤害会超过其它的陨石符文。
装备的要求低
由于击中数高所以回秘、回血的能力好,对于减秘装备,回秘装备,秘能上限的要求,是在所有陨石符文中相对较低的。整体的配装成本最低。
核心配装参数
高暴击,高回秘,中等上限,10减陨石秘能;三件回秘装,暴击要求51%以上;两件回秘装,暴击要求60%以上;陨石减秘10,秘能上限 120 (尽量两件秘能上限装备)。
暴击必须要高这是回秘与生存,伤害的根本所在,配装的第一导向。回秘高在实战中陨石秘能充足,更容易形成连击,手感更舒适。如果有可能尽量三件暴击回秘装备。中等的秘能上限需求,如果要同时使用冰冷之血与烈火焚身这两大加伤被动技能,两件秘能上限装备是最佳选择。装备的减陨石秘能消耗正常情下达到10 (注:9也是合适的),是一个比较适中的数据,这样配装的成本最低,并且不会影响到整体的dps伤害。
防御要求高
由于液化需要开电甲来支持增加伤害与窃取回血,所以对于防御的要求大于其它的符文,但是另一方面,液化陨石刷CD能力强,本身的控场能力强。所以要进行一个平衡。这个平衡主要是由攻速来完成的。攻速高时,刷CD快,击回多,控场能力强,可以适当的降低防御属性。攻速低时,那么防御属性必须要加强。
基本的防御属性
下面是一组计算的公式,以供大家参考:
陨石减秘4好,还是5好
这个能过秘能公式计算就知道了。
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
对于390的暴击回秘公式
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
a=0.125
b=4
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 0.5
如果装备的秘回为20
z(回秘)=x(暴击) * 10
1的减秘对于单怪来说在20回秘相当于提升10暴击,双怪时5暴击, 3怪时3暴击 。
如果装备的秘回为30
z(回秘)=x(暴击) * 15
1的减秘对于单怪来说在30回秘相当于提升6暴击,双怪时3暴击, 3怪时2暴击 。
所以每单位减陨石秘耗,对于群怪意义不大,但对于3个左右的精英,作用明显。
对于液化的暴击回秘公式
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
a=0.106
b=9 (只作高暴击的双怪分析)
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) *0.954
如果装备的秘回为20
z(回秘)=x(暴击) * 19.08
1的减秘对于双怪时2.6暴击提升, 3怪时1.7暴击提升 。
结论:所以对于液化来说,区别有,但没有那么明显。但也不能小看这人2.6的暴击, 因为我们为了增加伤害与回秘,上娜套,整体的暴击提升才只有7的暴击。也就是说,这减1的陨石秘能消耗,在双怪20暴击回秘时,可以理解为3暴击的娜套作用了。结论就是,如果有得选择,尽最大可能的选择减5的。对于液化的20秘能恢复:
1的减秘对于双怪时2.6暴击提升, 3怪时1.7暴击提升 。
液化陨石的回秘基本分析
第一,首先陨石分成熔火冲击与液化两种。
第二,首先给出计算的公式:
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
第三,熔火冲击的情况分析:
熔火冲击的 击中数是4 ,触发系数为0.125
那么 单怪的
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 4 * 0.125= x(暴击) *y(装备回秘) *0.5
实例:如果,30回秘 ,暴击60 ,那么 z = 60% * 30 * 0.5= 9 ( 单怪回秘)那么需要5个怪,才可以基本达到无限陨石。
结论: 熔火冲击,最好的使用条件,60暴击 30回秘 ,陨石减5。实际上,使用熔火冲击要想流畅至少陨石减秘15以上。30回秘。
第四:液态陨石的情况分析
a.基本公式:
液态陨石的击中数是9 ,触发系数为0.106
以下我们只对多怪的模型分析:
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 9 * 0.106
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 0.954
b.预设条件:
基本暴击65% ,回秘20
c.秘能回复的基本计算
那么单怪时的回秘是=60% * 20 * 0.954=11.448
3怪时的回秘=11.448 *3= 34.344
d.每秒的自然回秘
如果你的攻速是2 ,那么带精神感悟时的每秒回秘12
每击自然回秘= 每秒回秘/攻速 =12/2 =6
e.每一击的自然回秘
那么每一次攻击时的回秘=暴击回秘+ 每击自然回秘=34.344 +6 =40.344
f:秘能缺口分析
陨石的秘能消耗是50 ,如果副手减陨石5 ,再加上另一个减秘能的装备,共陨石减秘能10.
40.344的回秘 > 40的秘耗
h.其它技能的回秘
实际上面,你的三连暴与碎钻还有冰环,都会给你回秘的,所以20的秘耗在60的暴击下,是可以支持液化的3怪无限连击。
对于双怪与单怪,只有在80%左右的暴击才有可能无限连。
所以不用去想。
结论:说陨石20回秘可以,指的是液化在60%暴击的情况下,如果没有达到60%的暴击,那么只能是指望极度冰环的加成。
陨石的电甲攻速分析
A :对于陨石的电甲每秒伤害分析:
这个里面应该有个分析。
因为攻速高,那么触发高,但是dph低。
攻速低,那么触发低,但是dhp高。
是一个 x 攻速 ,y dph , a(暴击与临界一块的触发常数)
那么伤害应该是 x * y * a
根将dph 转换成dps与攻速之间的关系。
dph = dps / 攻速,
也就是 dph = dps / x
那么。 x * (dps /x) * a = dps * a
也就是说电甲的伤害与攻速其实无关的,只与暴击成正比
陨石的符文简介
1. 星之協議,最容易达成双怪的无限陨石,必须要使用减秘能的装备,最好减陨石15,回秘30,那基本上全屏无限陨石输出。缺点:陨石本身伤害低,不能和烈火焚身配合。
2. 隕石風暴,打大的怪最好用特别适合打boss这种,只需要高暴击,高回秘就可以了。很容易无限连。缺点:屏抖得太历害,打击范围过大,对单个的精英相当无力,地面熔火太多,根本无法看到怪的控场技能。实为杀人放火,坑队友法师第一神器。
3. 冰凍隕石,可以让怪减速,目前看来还需要多研究打法才成。缺点:回秘差,伤害低,秘耗高,应该需要去开发新的 Build 来支持!
最后的两个常用的技能:
熔火衝擊:初始的大火球伤害高,号称最强伤害390,暴发极高,特别适合高dps的打法,一个火球暴出来的黄字可以达到200W。在9秒内能解决所有问题的情况下,熔火冲击是当之无愧的王者。缺点:秘耗高,回秘差,刷CD差,秘耗与回秘在3怪的情况下几乎没有可能达到平衡。建议:30回秘,减陨石15秘耗。暴击60,秘能上限至少130.主手必须窃取。
液化熔炎:初始伤害低,但在多怪的情况下,熔火的伤害可以达到9秒,熔火对于电甲-电光窜流的触发极高。有30-40%的总体伤害是由电甲来完成的。所以液化最好的选择是电甲。很容易形成无陨的连击,最容易实现多怪的无限陨石冰,打击能力好,对装备与减秘的要求最低。 缺点: 烧伤需要时间,如果怪极少,如果只有单怪时,液化的打击能力会比不上熔火冲击。而且当dps达到碾压时,液化的伤害也会降低。是一种适合大众的选择。建议:20回秘,减陨石10秘耗(如果带深度水果刀或活体,减5即可)。暴击60,秘能上限至少130.主手必须窃取。
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