魔法师幽冥狱火的冲击:液化陨石的崛起
新闻导语
一直都很想为陨石去写点什么,但因为自己的能力实在有限,很多重要的细节都没有想明白,所以迟迟没有去动笔。
其它一些非常用符文的介绍
魔法武器
吸血魔法 - 為你的武器注入魔法能量,使它的傷害提高 10%,持續 5 分鐘。你的攻擊可將造成的 1.5% 傷害轉換成生命值。
我想很多的同学都在为这1.5的窃取而纠结,1.5的窃取看上去实在是太有用了。但这儿存在一个问题,就是如果使用需要更换那个附文,有两个选择,第一是电甲,但是电甲可以给整体加伤害40%,并且也可以窃取回血。而魔法武器只能产生10%的伤害提供,而且根据仙塞大仙测试,魔法武器的吸血魔法(注意不是武器的窃取),陨石的熔火不能窃取回血。实际只有大球在落地的伤害才能回血。所以作用实在比不上电甲。另一个选择就是换钻石甲,但钻石甲本身就可以210%的技能伤害,并且可以提供暴击回秘,还有本身吸收伤害。作用远超魔法武器,所以一般的液化陨石打法中,实在没有多余的技能位提供给魔法武器去使用了。那么对于那损失的1.5窃取,我们只能通过装备的击回属性去补充,陨石的熔火是可以击中回血。
相关依据请参看论坛的大仙 nosper 贴子: DOT下秘法师回能机制和刷CD机制浅析-------由陨石DOT测试
時間緩滯
時間緩滯 - 召喚扭曲時空的護罩,使敵人的攻擊速度降低 20%,移動速度降低 60%,持續 8 秒。此外,這個護罩會使敵人遠程攻擊的飛行速度降低 90%。
这个符文可以对远程的飞行攻击减速,并且可以加伤害20%或者是加速10%,在很多的场景还是非常有用的。所以可以作为一个备选的方案用于代替护甲,可以是电甲,也可以是钻石甲。
但需要注意的是,时间罩子不能防控场技能,所以想通过罩子来提高生存的想法很难实现,平时的扫图,小怪很难有什么伤害,历害的都是精英,而罩子对于精英的防护作用比较小。这就是实战中很少人用的原因。
液化陨石的符文总结
高触发
液化陨石是一个暴击后9秒产生持续烧伤的技能,本身具有高触发的特性。
当熔火暴击时必然临界与电甲触发窜流伤害,这是液化陨石强大的根源所在。
生存能力好
液化由于刷CD能力强于其它的陨石,并且击中数最多,所以回血能力最强。冰环和钻石甲配合,生存能力在所有陨石中最强。
总体的伤害高
从总体的打怪时间看,如果带了电甲,在高暴击的情况下,伤害会超过其它的陨石符文。
装备的要求低
由于击中数高所以回秘、回血的能力好,对于减秘装备,回秘装备,秘能上限的要求,是在所有陨石符文中相对较低的。整体的配装成本最低。
核心配装参数
高暴击,高回秘,中等上限,10减陨石秘能;三件回秘装,暴击要求51%以上;两件回秘装,暴击要求60%以上;陨石减秘10,秘能上限 120 (尽量两件秘能上限装备)。
暴击必须要高这是回秘与生存,伤害的根本所在,配装的第一导向。回秘高在实战中陨石秘能充足,更容易形成连击,手感更舒适。如果有可能尽量三件暴击回秘装备。中等的秘能上限需求,如果要同时使用冰冷之血与烈火焚身这两大加伤被动技能,两件秘能上限装备是最佳选择。装备的减陨石秘能消耗正常情下达到10 (注:9也是合适的),是一个比较适中的数据,这样配装的成本最低,并且不会影响到整体的dps伤害。
防御要求高
由于液化需要开电甲来支持增加伤害与窃取回血,所以对于防御的要求大于其它的符文,但是另一方面,液化陨石刷CD能力强,本身的控场能力强。所以要进行一个平衡。这个平衡主要是由攻速来完成的。攻速高时,刷CD快,击回多,控场能力强,可以适当的降低防御属性。攻速低时,那么防御属性必须要加强。
基本的防御属性
下面是一组计算的公式,以供大家参考:
陨石减秘4好,还是5好
这个能过秘能公式计算就知道了。
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
对于390的暴击回秘公式
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
a=0.125
b=4
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 0.5
如果装备的秘回为20
z(回秘)=x(暴击) * 10
1的减秘对于单怪来说在20回秘相当于提升10暴击,双怪时5暴击, 3怪时3暴击 。
如果装备的秘回为30
z(回秘)=x(暴击) * 15
1的减秘对于单怪来说在30回秘相当于提升6暴击,双怪时3暴击, 3怪时2暴击 。
所以每单位减陨石秘耗,对于群怪意义不大,但对于3个左右的精英,作用明显。
对于液化的暴击回秘公式
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
a=0.106
b=9 (只作高暴击的双怪分析)
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) *0.954
如果装备的秘回为20
z(回秘)=x(暴击) * 19.08
1的减秘对于双怪时2.6暴击提升, 3怪时1.7暴击提升 。
结论:所以对于液化来说,区别有,但没有那么明显。但也不能小看这人2.6的暴击, 因为我们为了增加伤害与回秘,上娜套,整体的暴击提升才只有7的暴击。也就是说,这减1的陨石秘能消耗,在双怪20暴击回秘时,可以理解为3暴击的娜套作用了。结论就是,如果有得选择,尽最大可能的选择减5的。对于液化的20秘能恢复:
1的减秘对于双怪时2.6暴击提升, 3怪时1.7暴击提升 。
液化陨石的回秘基本分析
第一,首先陨石分成熔火冲击与液化两种。
第二,首先给出计算的公式:
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * a(触发系数) * b (技能击中数)
第三,熔火冲击的情况分析:
熔火冲击的 击中数是4 ,触发系数为0.125
那么 单怪的
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 4 * 0.125= x(暴击) *y(装备回秘) *0.5
实例:如果,30回秘 ,暴击60 ,那么 z = 60% * 30 * 0.5= 9 ( 单怪回秘)那么需要5个怪,才可以基本达到无限陨石。
结论: 熔火冲击,最好的使用条件,60暴击 30回秘 ,陨石减5。实际上,使用熔火冲击要想流畅至少陨石减秘15以上。30回秘。
第四:液态陨石的情况分析
a.基本公式:
液态陨石的击中数是9 ,触发系数为0.106
以下我们只对多怪的模型分析:
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 9 * 0.106
z(回秘)=x(暴击) *y(装备回秘) * 0.954
b.预设条件:
基本暴击65% ,回秘20
c.秘能回复的基本计算
那么单怪时的回秘是=60% * 20 * 0.954=11.448
3怪时的回秘=11.448 *3= 34.344
d.每秒的自然回秘
如果你的攻速是2 ,那么带精神感悟时的每秒回秘12
每击自然回秘= 每秒回秘/攻速 =12/2 =6
e.每一击的自然回秘
那么每一次攻击时的回秘=暴击回秘+ 每击自然回秘=34.344 +6 =40.344
f:秘能缺口分析
陨石的秘能消耗是50 ,如果副手减陨石5 ,再加上另一个减秘能的装备,共陨石减秘能10.
40.344的回秘 > 40的秘耗
h.其它技能的回秘
实际上面,你的三连暴与碎钻还有冰环,都会给你回秘的,所以20的秘耗在60的暴击下,是可以支持液化的3怪无限连击。
对于双怪与单怪,只有在80%左右的暴击才有可能无限连。
所以不用去想。
结论:说陨石20回秘可以,指的是液化在60%暴击的情况下,如果没有达到60%的暴击,那么只能是指望极度冰环的加成。
陨石的电甲攻速分析
A :对于陨石的电甲每秒伤害分析:
这个里面应该有个分析。
因为攻速高,那么触发高,但是dph低。
攻速低,那么触发低,但是dhp高。
是一个 x 攻速 ,y dph , a(暴击与临界一块的触发常数)
那么伤害应该是 x * y * a
根将dph 转换成dps与攻速之间的关系。
dph = dps / 攻速,
也就是 dph = dps / x
那么。 x * (dps /x) * a = dps * a
也就是说电甲的伤害与攻速其实无关的,只与暴击成正比
陨石的符文简介
1. 星之協議,最容易达成双怪的无限陨石,必须要使用减秘能的装备,最好减陨石15,回秘30,那基本上全屏无限陨石输出。缺点:陨石本身伤害低,不能和烈火焚身配合。
2. 隕石風暴,打大的怪最好用特别适合打boss这种,只需要高暴击,高回秘就可以了。很容易无限连。缺点:屏抖得太历害,打击范围过大,对单个的精英相当无力,地面熔火太多,根本无法看到怪的控场技能。实为杀人放火,坑队友法师第一神器。
3. 冰凍隕石,可以让怪减速,目前看来还需要多研究打法才成。缺点:回秘差,伤害低,秘耗高,应该需要去开发新的 Build 来支持!
最后的两个常用的技能:
熔火衝擊:初始的大火球伤害高,号称最强伤害390,暴发极高,特别适合高dps的打法,一个火球暴出来的黄字可以达到200W。在9秒内能解决所有问题的情况下,熔火冲击是当之无愧的王者。缺点:秘耗高,回秘差,刷CD差,秘耗与回秘在3怪的情况下几乎没有可能达到平衡。建议:30回秘,减陨石15秘耗。暴击60,秘能上限至少130.主手必须窃取。
液化熔炎:初始伤害低,但在多怪的情况下,熔火的伤害可以达到9秒,熔火对于电甲-电光窜流的触发极高。有30-40%的总体伤害是由电甲来完成的。所以液化最好的选择是电甲。很容易形成无陨的连击,最容易实现多怪的无限陨石冰,打击能力好,对装备与减秘的要求最低。 缺点: 烧伤需要时间,如果怪极少,如果只有单怪时,液化的打击能力会比不上熔火冲击。而且当dps达到碾压时,液化的伤害也会降低。是一种适合大众的选择。建议:20回秘,减陨石10秘耗(如果带深度水果刀或活体,减5即可)。暴击60,秘能上限至少130.主手必须窃取。
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