魔法师幽冥狱火的冲击:液化陨石的崛起
新闻导语
一直都很想为陨石去写点什么,但因为自己的能力实在有限,很多重要的细节都没有想明白,所以迟迟没有去动笔。
液化的暴击作用
暴击的提升的基本作用
对于液化陨石的一个根本特性就是当液化陨石暴击时,地面的熔火时间会持续 8 秒,这个是液化陨石最重要的一个特征。而且每一秒熔火伤害暴击是独立的,可以触发临界,也可以触发电甲,击回,窃取。所以熔火的高暴击非常重要,不但是刷CD的来源,也是重要的回复手段,是生存的根本。更是电甲-電光竄流伤害的来源。对于液化陨石来说暴击就是一切动力的根本,必须在配装时,把最大化提升暴击为第一要务。
暴击是液化陨石所有 Build 的核心,所有的液化陨石 Build 没有例外,必须将暴击作为重中之重来对待。多种 Build 之间只是在攻速与暴伤之间作取舍而以。
暴击与回秘的互换作用
暴击与回秘之间存在一定的互换关系,可以看下面的公式。
当51%暴击 24回秘的单怪回秘是(在多怪模型下), 51% * 24 * 9 * 0.106=11.67696
当61%暴击 20回秘的单怪回秘是(在多怪模型下), 61% * 20 * 9 * 0.106=11.6388
从这个公式中可以简单的看出。当暴击从51提升到61 ,或者将秘回从20提升到24的效果是一样的。
结论:也就是说,当高暴击时,例如达到61%以上,可以代替一件暴击回秘的装备。但是,多一样回秘装备的回秘效果永远好于高暴击带来的回秘收益。
暴击与电甲的伤害
電光竄流甲,作为一个最Cool的技能之一,与液化陨石相映生辉,大放光彩。从伤害上面看,暴击越高,电甲所占的伤害比例就会越大。如果从伤害这个角度来看,液化陨石必配的护甲必为电光窜流甲。只针对于液化陨石,电甲能增加陨石的总体伤害40% 。液化陨石本身伤害 :液化陨石伤害260%,多怪时熔火时间为8 ,总体伤害会达到420%。再加上液化的熔火是dot伤害,有个特点是熔火本身暴击时,必触发电甲,如果暴击60% ,那么8*60%=4.8次的电甲触发。电甲的伤害应该是 8*60%*35%=168%
60暴击时:168% / 420%= 40% (电甲与液化的伤害比)在60暴击时,如果战斗的时间超过了连续的几组陨石,那么电甲可以提高伤害40%。如果加了极度冰环的15暴击:本身60%暴击,加15后是75%暴击。那么8*75%=6次的电甲触发。电甲的伤害应该是 8*75%*35%=210%
75暴击时:210% / 420%= 50% (电甲与液化的伤害比)可以明显看到,当暴击增加时,电甲所占的伤害比是递增的,而且递增幅度扩大。
液化的伤害机制
液化陨石的伤害由两部分组成,大火球的260%伤害,加上熔火的伤害。如果在不带电甲的情况下,液化陨石的在多怪的情况下,最多只能达到8秒的熔火伤害,一共是420%的伤害,远远低于熔火冲击(390大陨石)的480%伤害,只有带电甲高暴击的情况下,才会超过熔火冲击,成为最强的陨石符文。
熔火的特性
液化陨石的熔火属于 DoT 伤害,对进入熔火中的怪持续燃烧,并且多层熔火同时生效。在 8 秒的熔火燃烧过程中,每一秒都会作暴击的判定。关于刷CD方面:根据仙塞论坛中各位大大的测试,可以简单的理解(非官方)为,熔火本身暴击时,必然会触发临界与电甲,所以液化陨石的刷CD能力在所有的陨石符文中是最强的。在实战中,我们要尽量将怪留在熔火中,只要熔火中有怪,就会相当的安全。
相关参考文章:
disunlimited 大大贴子:关于陨石熔火伤害作用机制的研究,和熔火触发临界的再测试 nosper 大仙的贴子: DoT 下秘法师回能机制和刷 CD 机制浅析 —— 由陨石DoT测试
陨石攻速的作用
攻速对于液化陨石的作用并不像冰法那样重要,对于冰法来说攻速是决定性的参数,是划分档位唯一标识,比如一档的 2.51 攻速。对于陨石来说,攻速作用大大减少,主要起到的有以下几个作用:第一个是加速刷CD,因为陨石的hit数是固定死的,所以快的攻速可以使冰环,钻石甲,聚能轰击更快的输出;第二个是更多的击回,因为击回只看 Hit 数,当 Hit 数多的时候,那么击回的收益将变大。所以高攻速适当的堆击回效果非常明显;第三个就是攻速高陨石的输出数量会明显增加;第四点就是和回秘系统的关系:冰法的能量系统和攻速直接相关,冰法使用风在回能,风的特点就是攻速越快,Hit 数越高,回秘能力也就越强。
而陨石的情况则不同:控场系陨石流与暴发系陨石流的单个陨石秘能消耗基本上是一至的,能量系统相对独立,单个陨石的回能系统与攻速基本上没有太大关系。但攻速高时,达到无限陨石平衡的情况下,攻速快,回的秘能多。陨石本身是固定的Hit。三连暴、冰环、钻石甲都是固定的 Hit。攻速的差异,能量系统的基本消耗都是差不多的,每一击的秘能之差不到1点秘能。
道理很简单,如果攻速是1.5 ,每秒回秘12 ,那么每击的回秘是8。如果攻速是2.0 ,每秒回秘12 ,那么每击的回秘是6。那么可以看到最多相差是2 ,对于陨石50的秘耗来说,相关不到4%,基本的影响极小。单发陨石的回秘与攻速实际是可以理解为基本无关,这个观念必须要树立起来。
攻速与电甲伤害:另外攻速对于熔火的电甲的伤害,没有加成作用,虽然攻速高了,但电甲的攻击力会降低。所以与低速陨石流的伤害基本一至。(不包括三连暴与钻石甲的伤害刷CD变快的输出次数增多的情况,这个留给以后的高手们去求证。)
極度冰凍(15暴击冰环)的作用
極度冰凍 - 对于陨石来说,若冰霜新星擊中 5 個以上的目標,整体爆擊機率將提高 15%,持續 12 秒。如果51%暴击,将变成66%的暴击。当15暴击生效时,秘能充足全力支持着陨石的输出。一般而言,我们希望在正常的战斗中,尽量在12秒内解决战斗。对于液化陨石来说,暴击就是核心,所以極度冰凍是必选的符文。
被动技能的选择
冰冷之血 - 對冰冷與凍結的目標造成的所有傷害提高 20%。这个符文作为法师最强大的加伤被动技能之一,一般都是必选。虽然陨石本身是火伤,不能触发冰冷之血,但是可以通过冰环或林登的暴雪弩炮来触发。
烈火焚身 - 對敵人造成的火焰傷害會附加燃燒效果,使其受到的所有傷害提高 10%,持續 3 秒。这个技能是陨石法师必带的技能之一,烈火焚身这个技能就是为陨石而设计的。可以给自己还有团队整体加伤10%。另外对于纯陨石流的打法,在很多时候可以不使用冰环,直接用陨石持续的轰击,这时能起到作用的就是烈火焚身的伤害加乘。
精神感悟 - 秘能上限提高 20 點,秘能的恢復率每秒增加 2 點。当本身的秘能上限不足时,不能在空地输出3陨石的情况下,精神感悟是一个非常好的选择,加上限20点。
喚法 - 所有法術的冷卻時間縮短 15%。可以解决当暴击不足时,技能的CD刷新速度,对于带聚能轰击的打法来说,这样就是直接的增加伤害。
臨界質量 - 当暴击时CD时间减少1秒。是陨石法师的核心技能,不可代替。
重要参考:实际配装中,如果装备的陨石减秘能为10的情况下,每发陨石的秘耗为40,那么上限的最低要求应该是 40*3=120,本身的秘能上限是100,那么只需要使用两样上限装备,这样就可以同时使用冰冷之血与烈火焚身这两个被动技能。整个 Build 至少加伤害10%以上。当两个被动同时使用时,总伤害会是面板伤害的130%,实际输出伤害=DPH * 130% ,非常重要的两个加伤技能,虽然不显示到面板中。陨石法师的必备被动之一。
相关的 Buff 伤害计算,请参考李无心大大的贴子:Buff 分类加成算法分析(5职业通用)
当装备所提供的上限值无法保证3个连续空地陨石输出时,建议使用精神感悟被动,来增加20的秘能上限,达成陨石输出的条件,这样整体伤害会大大增加。
钻石甲的选择
鑽石之膚,是法师必配的核心技能之一,將你的皮膚轉化成鑽石,持續 6 秒,最多可吸收所受到的 10,853 點傷害。钻石甲可以让防护能力大大加强。但是作为陨石法师来说,选择哪个符文最合适呢?
首选:爆裂碎鑽,鑽石之膚效果結束時產生爆炸,鑽石碎片朝四面八方射出,對附近的敵人造成 210% 武器傷害值的物理傷害。原因就在于陨石法师缺的不是伤害,而是秘能不足。而碎钻在结束时杀伤怪的同时,可以触发暴击回秘,窃取回血、击中回血。 对于陨石法师来说,任何秘能的恢复都是可取的。所以这个符文首选。其次:水晶之膚,可吸收的最大傷害提高至 21,707 點。可以让你承受双倍的伤害。对于实在站不住,很快挂的同学,这个符文也是一个非常不错的选择。但是少了 210% 的伤害,并且不能暴击回秘。所以只能作为备选。最后是節能稜鏡,在鑽石之膚的效果持續期間內,所有法術的秘能消耗減少 7 點,这个符文看上去相当的美好,可以减少7点的秘能,应该会给陨石的输出带来良好的支持,但实际的使用效果并不好,因为当碰到高难度的精英有控场技能时,比如瘟疫,熔火,秘法激光,反伤时,节能钻石甲坚持不了一秒种。当节能钻石甲消失时,会让陨石的输出变得不稳定;当陨石不能正常输出时,刷CD会变得不可靠。这样又会反过来影响到钻石甲与冰环的使用,产生恶性循环。所以一般专业陨石法不建议使用。
聚能符文的选择
聚能轰击 - 聚能轰击个人很少使用,所以关于聚能轰击的描述直接引用了论坛 Florid_Firefly 大大的贴子内容:陨石法聚能轰击符文选择之我见
聚能轰击作为低速陨石法最重要的输出技能,其符文选择也值得让人研究。最早我记得我也是用連鎖反應的,后来试了试定时爆炸觉得输出更高回血更好,于是很长一段时间都选择了定时爆炸作为陨石法的终极 Build。但我觉得现在盖棺定论还为之过早,最近又试验了三连爆又有了一些更透彻的感受。
从输出上讲,定时符文和三连爆的强弱还是要看怪物密集度的。假如怪物怪够多够密集,定时符文威力更大。假如是刚好够一组冰环 15 暴击的 Buff 时间程度的怪物,那么定时符文很可能就不如三连爆了。在短时间少怪物的情况下,三连爆输出更平均更迅速。而定时爆炸同样情况下则更依赖运气,要想发挥最大的威力没有足够的怪物为它刷新足够多的次数是不行的。所以两者输出的高低,依然视具体情况而不同。
从防御上讲,三连爆的输出更迅速,利于更早的建立循环,极大的弥补了陨石法真空期无血可吸的尴尬。所以假如面对火炼这样的怪物,三连爆稳定了很多,总的来说在少怪的情况下战斗血线更稳定。而定时爆炸的优势在于,多组精英情况的混战下,强大延迟输出保证了战场的回复,假如被冰冻或者梦魇之类的情况下,能有更好的生存力,但这一切都建立在多怪特别是多精英的情况下。
从我个人平时刷地库的感受而言,无疑三连爆更稳定更安全,但是要最大限度的发挥陨石法的爆发性,定时爆炸还是必不可少的。这也可以视各位平时刷图场景不同而改变,两者手感上有极大的不同,也能丰富各位的口味。
其它回秘符文的选择
深度創傷 - 被幽光刃擊中的敵人將會產生流血效果,在 3 秒內額外造成 45% 武器傷害。优点在于,不受任何地形影响,有流血的 DoT 伤害,刷 CD 的速度快,回秘速度快。伤害高,电甲的触发高。这种打法特别适合与和尚、蛮子快节奏组队,当怪多时输出陨石,当怪少时使用幽光刃,打法非常灵活,不怕金钟等击退效果。快速实战时效果好于活体。
不足在于,有抬手时间,在输出陨石时不能一直使用,只有流血的 DoT 在发生作用。
活體閃電 - 塑造一個向前方移動的電能體,電擊附近的敵人造成 53% 武器傷害值的電擊傷害。优点在于,回秘能力强,触发高,刷CD能力超强。
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