冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧
新闻导语
虽然最近流行刷先祖,不过楼主对先祖这样重复、无脑的机械运动实在是无爱,还是喜欢farm精英密度最高的地库。
虽然最近流行刷先祖,不过楼主对先祖这样重复、无脑的机械运动实在是无爱,还是喜欢farm精英密度最高的地库。
前段时间仙塞来了不少新人,在各位版主大大的指导贴下踏入了冰法的大门。
不过,冰法这个打法说起来很轻松,做起来可不太容易——想要让怪物乖乖地被我们冰住并不是探囊取物那么容易,好多新人都在实战中吃了不少苦头。
这里,本人首先整理了一下自己刷地库在跑地图的一些小技巧跟大家分享,之后将会提出精英形态的新概念以及冰法如何利用精英形态来达到farm效率的最大化。
尤其是大家最讨厌的烈火守护者(火爷),楼主也找到了对付它们绝佳的办法。
那就让我们开始吧。
跑图技巧:
注意,这里的跑图技巧都是带了传送技能的,楼主推荐虫洞(4连闪)符文,跑图利器,提高farm效率必备!
1. 跑图顺序——如何做到不遗漏
由于暗黑三地图随机性的特征,每一次重新载入游戏之后地图都会发生变化。如何在每一次不同的地库中以简单快速的方法走完全地图不遗漏任何躲藏在角落里的精英怪呢?
最重要的一个原则:贴外侧墙走!
相信不少人都听说过,在黑暗的迷宫中不迷失自己并且走遍每一个角落找到出口的最好方法就是选一侧的墙壁,贴着墙壁走。不知道大家有没有注意过,windows屏幕保护中自动走迷宫的方法就是贴着一面墙壁走。
这样一定能够走遍所有地方,因此一定能找到出口(这样的结论只适用于Windows屏保产生的迷宫中,对于地库这样的地形沿墙走是无法走遍所有墙壁的。但是只要贴着外墙走在地库中就不会漏掉岔路,这是因为地库中间是一个可以预知的环形,不会有岔路)。
题外话说多了,这里楼主提出的方法略有不同,就是要贴着外侧的墙壁走,原因是地库这个地图由于它的入口总是在中央,因此内侧是不会有延伸出去的岔路的,只要贴着外侧墙壁走就不会漏掉角落。下面举两个例子解释一下:
虽然这两张地图在具体形态上并不相同,但是按着“贴外侧墙壁走”的原则,一定是能够走完全图的,并且不会有回头路。图中数字的顺序是楼**惯的探图顺序,而图中蓝色的方框是可以通过传送技巧抄近路的地方,接下来会讲到。
2. 传送技能的妙用——如何抄近路?
法师拥有一个最强大的跑图技能——传送,可以无视一部分地形瞬间传送一段距离,不仅可以缩短移动时间,并且可以化曲为直,以最快的速度走最短的路程。再配合虫洞符文的四连闪以及临界刷cd的能力,法师在小怪比较密集、地形复杂的地图中跑图速度是无人能及的。这里楼主跟大家分享一下地库这张图中比较常用的两处可以抄近路的方法。
a. 越过缝隙抄近路:
如同在上两张地图中蓝框所标示出来的,这两处地方法师可以利用传送少走很多路。这种地形出现的概率非常高,一般来说在一个地库的地图中至少会出现一出,最多出现两处。具体的样子如下:
图中红色方框标出来的地方就是可以传送通过的地方,并且来回都可以,没有视野造成单向性的问题。这种地形的特点就是有一段下去再上来的楼梯,而这段路上出现精英或者群怪的概率很低,属于影响效率的地方。
如果能够属性这种地形通过传送快速抄近路,那么就能够提高跑图速度。此外,从图中橙圈可以看到,即使只走到传送的位置我们的视野仍然覆盖了楼梯下的位置,偶尔那里出现精英的话,我们也不会漏掉。
b. 越过障碍抄近路:
这种形式抄近路的地形比较多,这里楼主举一个例子,提一下另外的情况。
这个圆盘通常出现在十字路口中间,表现为楼梯向下的下沉式路口(楼梯向上的路口中间没有这个圆盘)。绕圆盘走路是相当浪费时间的,而且如果控制不好方向很容易卡住,浪费四连闪。
图中按着蓝色箭头的方向可以直接闪过去,化曲为直。而横向的红线标示的方向由于障碍太长,传送距离太短,无法越过。
除了这种圆盘的地形外,地图左右两侧由上往下的长走廊经常会出现可以越过的障碍,就是走路只有中间一个口可以通过的那种墙。直接闪过这些障碍的感觉很棒,不过注意不要跑太high忘记了贴外侧墙壁找岔路里的精英喔。
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