暴雪游戏推荐

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

时间:2013-03-28 00:00 作者:Ztlight 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然最近流行刷先祖,不过楼主对先祖这样重复、无脑的机械运动实在是无爱,还是喜欢farm精英密度最高的地库。

虽然最近流行刷先祖,不过楼主对先祖这样重复、无脑的机械运动实在是无爱,还是喜欢farm精英密度最高的地库。

前段时间仙塞来了不少新人,在各位版主大大的指导贴下踏入了冰法的大门。

不过,冰法这个打法说起来很轻松,做起来可不太容易——想要让怪物乖乖地被我们冰住并不是探囊取物那么容易,好多新人都在实战中吃了不少苦头。

这里,本人首先整理了一下自己刷地库在跑地图的一些小技巧跟大家分享,之后将会提出精英形态的新概念以及冰法如何利用精英形态来达到farm效率的最大化。

尤其是大家最讨厌的烈火守护者(火爷),楼主也找到了对付它们绝佳的办法。

那就让我们开始吧。

跑图技巧:

注意,这里的跑图技巧都是带了传送技能的,楼主推荐虫洞(4连闪)符文,跑图利器,提高farm效率必备!

1. 跑图顺序——如何做到不遗漏

由于暗黑三地图随机性的特征,每一次重新载入游戏之后地图都会发生变化。如何在每一次不同的地库中以简单快速的方法走完全地图不遗漏任何躲藏在角落里的精英怪呢?

最重要的一个原则:贴外侧墙走!

相信不少人都听说过,在黑暗的迷宫中不迷失自己并且走遍每一个角落找到出口的最好方法就是选一侧的墙壁,贴着墙壁走。不知道大家有没有注意过,windows屏幕保护中自动走迷宫的方法就是贴着一面墙壁走。

这样一定能够走遍所有地方,因此一定能找到出口(这样的结论只适用于Windows屏保产生的迷宫中,对于地库这样的地形沿墙走是无法走遍所有墙壁的。但是只要贴着外墙走在地库中就不会漏掉岔路,这是因为地库中间是一个可以预知的环形,不会有岔路)。

题外话说多了,这里楼主提出的方法略有不同,就是要贴着外侧的墙壁走,原因是地库这个地图由于它的入口总是在中央,因此内侧是不会有延伸出去的岔路的,只要贴着外侧墙壁走就不会漏掉角落。下面举两个例子解释一下:

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

虽然这两张地图在具体形态上并不相同,但是按着“贴外侧墙壁走”的原则,一定是能够走完全图的,并且不会有回头路。图中数字的顺序是楼**惯的探图顺序,而图中蓝色的方框是可以通过传送技巧抄近路的地方,接下来会讲到。

2. 传送技能的妙用——如何抄近路?

法师拥有一个最强大的跑图技能——传送,可以无视一部分地形瞬间传送一段距离,不仅可以缩短移动时间,并且可以化曲为直,以最快的速度走最短的路程。再配合虫洞符文的四连闪以及临界刷cd的能力,法师在小怪比较密集、地形复杂的地图中跑图速度是无人能及的。这里楼主跟大家分享一下地库这张图中比较常用的两处可以抄近路的方法。

a. 越过缝隙抄近路:

如同在上两张地图中蓝框所标示出来的,这两处地方法师可以利用传送少走很多路。这种地形出现的概率非常高,一般来说在一个地库的地图中至少会出现一出,最多出现两处。具体的样子如下:

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

图中红色方框标出来的地方就是可以传送通过的地方,并且来回都可以,没有视野造成单向性的问题。这种地形的特点就是有一段下去再上来的楼梯,而这段路上出现精英或者群怪的概率很低,属于影响效率的地方。

如果能够属性这种地形通过传送快速抄近路,那么就能够提高跑图速度。此外,从图中橙圈可以看到,即使只走到传送的位置我们的视野仍然覆盖了楼梯下的位置,偶尔那里出现精英的话,我们也不会漏掉。

b. 越过障碍抄近路:

这种形式抄近路的地形比较多,这里楼主举一个例子,提一下另外的情况。

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

这个圆盘通常出现在十字路口中间,表现为楼梯向下的下沉式路口(楼梯向上的路口中间没有这个圆盘)。绕圆盘走路是相当浪费时间的,而且如果控制不好方向很容易卡住,浪费四连闪。

图中按着蓝色箭头的方向可以直接闪过去,化曲为直。而横向的红线标示的方向由于障碍太长,传送距离太短,无法越过。

除了这种圆盘的地形外,地图左右两侧由上往下的长走廊经常会出现可以越过的障碍,就是走路只有中间一个口可以通过的那种墙。直接闪过这些障碍的感觉很棒,不过注意不要跑太high忘记了贴外侧墙壁找岔路里的精英喔。

3. 一些小Tips(持续更新):

地库中有一个岔路的位置是出口,就是有可以传送出地库的石碑的地方。当石碑出现在屏幕下方的时候,由于视野不好,不要看到石碑就往回走了。石碑后面的角落里是会藏着精英的!

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

精英形态理论

1. 什么是精英形态?

这是本人提出的一个新的概念名词,所指的形态是被冰住的精英怪分部的位置所组合成的形态。

这是一个冰法所独有的概念,因为只有当怪物被定位冰住的时候精英怪物的形态才有讨论的意义,如果怪物一直在风骚地走位,那么是没有一个稳定的形态的。

2. 精英形态有什么意义?

由于冰法冰环范围大于聚能轰击范围、极度冰冻需要冻住五个怪才能够触发等等特点,利用好精英形态能够更好地保持15爆的buff,通过提升伤害提高farm效率。此外,认识特定精英形态下的最优站位,可以规避更多的伤害,让你farm更稳,从而提高farm效率。

3. 精英形态有哪些?

对于蓝精灵来说,大多数一组冠军级怪物有同样的怪物3只,某些体形特别小的会出现4只的情况;而对于稀有怪物来说,一般一直金色怪会带三到四个喽啰,结群怪会带多达6个喽啰。但是不论怪物数量,最基本的是三个蓝色怪组成的形态。

a. 三角形

如同名字说的那样,三个怪最常见的位置形态就是三角形。然而,三角形也有位置好以及位置不好之分。

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧


冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

上图就是位置不好的代表,虽然站在他们三个中间能够勉强同时冰住他们三个,但是单个旋风同时只能打中他们之中的一个,聚能不能同时打中他们三个,伤害和控制方面的效果都会下降。

如果其中一直稍往外移动了一下,那么很有可能就无法冰住了,于是它会出技能,严重影响效率。

相反,下图中的位置就非常理想,三只怪聚集在一起形成一个近似的等边三角形,并且它们之间距离很短,单个旋风能击中它们三个,即使站在三角形之外聚能也能同时打中三个怪。

b. 线性

这种形态指的是三个精英几乎站成一条直线的情况。

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧


对于这种形态的精英,它们之间仍然是站得越近越好。

4. 如何调整精英形态?

许多法师跪倒在火爷面前就是因为这个问题回答得不够好。在这里,楼主讲解一下近战精英和远程精英分别如何调整形态。

a. 近战精英

举例如下:

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧


从这张图里我们可以看到,这三只精英站位呈三角形,然而有一只距离过远,这样的形态不符合最有效率的形态。

想要调整它们的形态让他们聚集到一起,我们可以先一边对着两只靠得近的怪物丢风进行这冰风循环,一边按着箭头1的位置移动。这样做的目的是让远处的怪脱离冰环范围,让冰环范围的边界变为比靠近的两只怪朝外一点的位置。

由于这组精英是近战怪,那只脱离冰环范围的怪会向着法师走过来,走进冰环范围被冰住,形成一个更小的三角形。

然后按着箭头2的方向移动靠近怪物,目的是让聚能能够同时打到3个怪。这样调整形态的结果是,旋风聚能能够同时打到3只怪了,控制和输出都有了提升。

b. 远程精英

(终于要提到大家期待的火爷了,不好意思,如果是冲着标题来的到这里你们才找到你们想要的内容。希望这部分不会让你们失望。)

远程精英调整形态与近战不同的地方,也是形成困难的地方,就是远程精英脱离控制之后不会乖乖地走过来给你冰住,而是风骚地到处走位,越跑越远。因此,似乎只有我们等它们失误、自己走到一起的时候我们飞进去冰住才是唯一的方法。但是这似乎太被动了,我们要让它们按着我们的意愿凑到一起去。

以前大大们提到过的小技巧是向后跑一段距离,等它们靠近然后返身冰住。这个方法确实比较有效,但是楼主实践过之后觉得也有一些问题,比如并不是一走远它们就会立刻靠到一起,时间长了影响效率,还有就是有时候它们之中的一个会跑丢,回去冰的时候发现只冰住两只,剩下一只还在骚扰你。

因此,楼主试验找到了一个新的方法,利用柱子卡住远程怪的视野,让它们乖乖地靠近你。

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧


图中方框为柱子,红圈是原来这只火爷所在的位置(大家可以从筑墙的方向看出来)。

火爷无法隔着柱子吐火,于是只好从柱子左边的缝隙走过来。于是法师们!此时不冰更待何时?!

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧

这里我们看到火爷由于不能隔着柱子看到楼主,于是从缝隙里走了出来,而楼主就站在柱子后面守株待兔,哈哈哈哈。毫无悬念地冻住,而且由于比较紧凑,火爷也不容易挣脱。

第三只火爷在柱子那边仍然看不到楼主,还是得从这个缝隙过来。这个调整方法对所有远程精英都适用,而且地库中类似的柱子很多,大家可以尝试一下。再也不用怕火爷了!

5. 面对不同形态的精英如何站位?如何利用各种站位来提升效率?

这里楼主主要说一下三角形的形态,线性的比较简单,直接贴近中间一只站就行了。

三角形与法师站位的组合会形成三种不同的形态(只考虑位置最好的三角形):

冰法精英形态理论及地库走位跑图技巧


在三角形的形态下,法师的站位有A B C三种选择。

A位置是法师选择站在三角形一个顶点之外的情况。这是楼主比较推荐的站位,这样的站位有好几个好处:

首先,由于站在三角形外,我们不会收到蓝精灵火炼的伤害;

其次,由于A位置对3个精英的距离关系是一近二远,因此我们在面对有融火爆炸的精英时可以选择扔更多的旋风在远处两个怪身上,让它们率先自爆,这样由于A位置离他们比较远,我们只要向上小移一点就能够避开爆炸了;

第三,在面对带点词缀的怪物时,收到的伤害会比另两个站位小(站得越近受到的闪电越多),并且如果带梦魇的话受到更少的闪电意味着更少地被恐惧出去。

然而,A位置也有它的缺点,就是对精英形态的要求非常高,需要法师对调整精英形态有非常娴熟的功底,因为如果形态不到位三连爆就打不到另外两个怪了。

这个形态还有一个利用方法,就是利用这个形态来尽可能地维持极度冰冻的buff。在这个站位的形态下,金色圆圈处的怪物受到最大的伤害,而两个蓝圈处的怪物收到的伤害是可调的。也就是说,如果我们面对的是一组金怪,我们让金怪处在金色圈,让它的小弟们呆在蓝色圈的位置。

于是通过调整我们与金怪的距离,可以做到我们只会冰到喽啰,而爆炸不会打到喽啰。这样一来,金怪受到更多的伤害,而作为刷buff的蓝圈处的怪会存活更长的时间。同理,这也适用于蓝圈处是普通怪的情况。

B位置是法师选择站在三角形一条边之外的情况。这种站位也是比较好的,好处参照A位置的解释,但是效果要打一点折扣。而它对精英形态的要求要比A位置略低,怪物可以更散一点。

C位置是法师选择站在三角形中间的情况。楼主不推荐这种站位,这个位置离三个精英都很近,如果精英是带电词缀的话这个位置将会受到相当可怕的伤害;另外,如果不能够无缝冰,面对近战精英的话很可能在它们脱控的一瞬间受到三只怪同时攻击,还会发生三个怪放瘟疫叠加的情况;还有就是在C位置挪动范围有限,需要小调整避开一些伤害比较困难。不过这种站位的好处就是对精英形态的要求非常低,这个三角形可以更大一点仍然能够冰住。

站位上的思想有点类似冰法的装备保证生存、技能放大输出的思想,概括来说就是利用娴熟的形态调整能力来保证控制,利用合理的站位来规避伤害维持buff从而提高效率。

总结一下

精英形态是楼主在整理冰法对精英操作技巧的时候提出的一个新概念,其实它就是基于对精英站位的控制调整以及自身站位的理解。或许理论中有一些属于比较晦涩,但是这些应该都是比较实用的技巧,例如如何让火爷聚在一起,如何通过冰环和聚能范围的差异来调整伤害保持15爆buff等等。

说到底,冰法在实战中的技巧都基于站位,也就是对精英形态的利用。娴熟地利用这些精英形态的技巧,你将会farm得更安全、更效率!

相关阅读:法师