浅谈HC60级后吊丝的专家模式生存观
新闻导语
关于SOLO,LZ刚才已经拼命的阐述了LZ对SOLO危险性的描述了。
二、团队技能
我们不难看出BLZ在D3首发的5个职业中,一直在追求职业平衡的。
而这种平衡原则,同样也体现在组队模式中各职业的团队价值。
HC团队价值的具体表现更多时候不在于你的面板伤害好不好看,不在于你的PLG等级是不是够高。
而在于你是不是能被队友所依靠,在团队中是否有存在感。
HC组队情况下,推荐队伍里的每个角色最少要携带一个团队技能。
关于团队技能在各职业如何取舍则是仁者见仁智者见智了。
(蛮子的控场技能和战吼就懒得截图了,每日发帖图片有限制,见谅)。
唯一强调的是,队伍中的团队技能最好要保证有一到两个提供秒回的技能,以防队友站在密法或者亵渎上掉线。
很多情况下你的一个回血大巫毒仪式可以拯救你不止一个网络不好的队友,所以请不要抱怨回蓝不足而坚持要在组队时带上回蓝大巫毒。
毕竟, This is team paly 。
另外,特别强调一点,作为DH,LZ是不推荐大家在HC 0MP组队情况下携带烟雾的,LZ上一篇帖子里已经详细的描述过LZ对于烟雾这个技能的理解。
更多情况下,DH在团队中是要不断的走位的,而不是依靠烟雾去站桩,长期让自己的DH置身于危险的环境伤害范围内期望烟雾来解除控制技能的恶劣习惯会让你的DH走向慢性死亡。
同时,DH在烟雾状态下是不能享受蛮子的战吼效果的,频繁的开启烟雾往往还会影响队伍中蛮子的工作。
DH更多时候更要注意的是在组队时在队伍中的站位,侦察时尽量走在队伍的前面,输出时尽量站在队伍的中间靠后的位置。
鼠标放在小地图时可以显示神殿属性以及队友位置。
60级之后的HC之旅,更多的是玩家游戏心态的旅程。
PLG100等级不是每个人都有机会达成,更何况PLG100等级并不是终点,LZ再次强调D3不是红白机,没有最终关卡这个概念。
而且还有太多太多的客观因素阻碍了大家,游戏时间有限,在有限的游戏时间里服务器和网络永远处于不稳定的未知状况。
保持良好的游戏心态其实比Solo和组队之间的取舍更重要,永远享受游戏的乐趣而不是“被游戏”才是一个真正玩家应该做到的,也才真正配得上HC玩家的称号。
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